KLab augmente son chiffre d'affaires de 30% avec Tapjoy Offerwall

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Depuis sa fondation en 2000, le studio mobile japonais KLab a créé près d'une douzaine de jeux mobiles. L'un des plus grands succès de KLab est Bleach : Brave Souls, qui s'inspire du célèbre manga et de la série animée de combats à l'épée BLEACH. En 2020, le jeu d’action hack-and-slash 3D a célébré son cinquième anniversaire. Au cours de cette période, le jeu a été téléchargé plus de 50 millions de fois dans le monde.
Depuis la création de Brave Souls, l'écosystème des applications mobiles a évolué rapidement. La monétisation Freemium est devenue la nouvelle norme de l’industrie et la diversification est devenue essentielle pour maintenir la rentabilité. En conséquence, KLab a commencé à explorer de nouveaux modèles de revenus qui pourraient compléter les achats intégrés existants du jeu. Entrez Tapjoy, qui s'est associé à KLab pour trouver de nouvelles façons de monétiser Bleach : Âmes courageuses.
Jeu de stratégie
Au cours des cinq dernières années, la monétisation publicitaire a pris de l’importance – KLab était désormais prêt à passer à l’action. Cependant, l'éditeur a également tenu à ne pas interrompre ou dévaloriser l'expérience de jeu dont les joueurs profitent depuis des années. Bien qu'elle soit prête à adopter les publicités intégrées à l'application, l'équipe KLab espérait également préserver l'intégrité du jeu et son infrastructure IAP existante.
La solution : le mur d'offres Tapjoy . Les Offerwalls sont un hub d'annonces récompensées intégrées nativement dans un jeu. Ces offres sont présentées dans un format discret et opt-in. Comme l'ont montré les recherches, de nombreux joueurs mobiles préfèrent les publicités récompensées aux formats publicitaires traditionnels, et cela continue de s'avérer vrai pour Bleach : Âmes courageuses. Les utilisateurs qui choisissent de s'engager peuvent gagner de la monnaie dans le jeu en interagissant avec les publicités du mur d'offres, tandis que ceux qui préfèrent renoncer complètement aux publicités peuvent retourner directement au jeu.
Résultats
Bien que KLab ait été réticent à introduire des publicités dans son titre phare, ces craintes se sont avérées infondées. Il n'y a eu aucun effet négatif sur les KPI du jeu et les revenus IAP sont restés stables. Pendant ce temps, les utilisateurs ont eu une réaction extrêmement positive à l' Tapjoy Offerwall. Beaucoup ont immédiatement profité des offres pour gagner de la monnaie dans le jeu et les revenus ont augmenté de 30 % par rapport aux récompenses vidéo.
« Nous étions inquiets à l'idée d'introduire des publicités dans un jeu principalement soutenu par les IAP, mais le Tapjoy Offerwall a dépassé nos attentes. Les joueurs l'ont accueilli favorablement et il fait désormais partie de notre stratégie de monétisation à long terme pour Bleach : Âmes courageuses."
- Jun Morimoto, producteur, KLab