Введение в концепции, функции и примеры DOTS для опытных разработчиков Unity (издание Unity 6)

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Теперь обновлено для Unity 6, это руководство является ценным введением для опытных разработчиков Unity, которые рассматривают возможность внедрения Стека Технологий, Ориентированных на Данные (DOTS) в свои проекты.
Ключевые разделы в этом руководстве включают:
1. Причины плохой производительности: Узнайте о факторах, которые могут способствовать плохой производительности ЦП в игре.
2. Пакеты и функции DOTS: Поймите, как каждый пакет и функция в DOTS играют роль в повышении скорости выполнения и эффективности игры, как они могут использоваться вместе и их общая основа, Система Компонентов Сущностей Unity (ECS).
3. Последние примеры: Получите краткий обзор некоторых рекомендуемых ресурсов и примеров, которые вы можете изучить в качестве следующих шагов в освоении DOTS. Этот электронный учебник разбивает основные проекты в обновленном репозитории ECS на GitHub, чтобы вы знали, куда идти дальше.
4. Концепции DOTS (и заблуждения): Читать подробные объяснения концепций, связанных с Unity ECS, включая выделение памяти и сборку мусора, память и кэш ЦП, многопоточное программирование, ограничения объектно-ориентированного программирования и программирование, ориентированное на данные. Вы также найдете разъясняющие ответы на некоторые заблуждения о DOTS.
Независимо от того, хотите ли вы создать новый проект на основе DOTS или внедрить DOTS для критически важных частей вашей игры на основе Monobehaviour, это руководство охватывает все необходимые аспекты структурированным и ясным образом.