Термин из глоссария

Сцена граф

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Что такое граф сцены?

Граф сцены - это иерархическая структура данных, которая организует все объекты в 3D-среде, определяя пространственные отношения и позволяя эффективный рендеринг с помощью операций, таких как отсечение, чтобы минимизировать вычислительные затраты на приложения в реальном времени.

Как работает граф сцены?

Граф сцены работает как древовидная структура, устанавливающая родительско-дочерние отношения между элементами сцены, создавая логические группы, где трансформации (позиция, вращение, масштаб), применяемые к родительским узлам, автоматически влияют на всех их детей - упрощая манипуляцию и анимацию сложных объектов.

Помимо пространственной организации, графы сцены обычно хранят свойства рендеринга, физические компоненты, информацию о освещении и другие атрибуты, необходимые для обработки сцены. Структура позволяет осуществлять важные оптимизации, такие как отсечение фрустрации обзора (пропуск объектов вне поля зрения камеры), отсечение окклюзии (игнорирование скрытых объектов) и управление уровнем детализации (регулирование сложности модели в зависимости от расстояния), что критично для поддержания производительности в сложных средах.

Как используется?

В средах разработки графы сцены проявляются как иерархические списки игровых объектов или сущностей, позволяя дизайнерам организовывать сложные сцены в управляемые компоненты, сохраняя при этом целостность отношений. Правильно структурированные графы сцены значительно влияют на производительность приложения, особенно в VR-приложениях, где эффективность рендеринга напрямую влияет на комфорт пользователя через стабильные частоты кадров. Для кроссплатформенной разработки хорошо спроектированные графы сцены предоставляют абстракционные уровни, которые помогают поддерживать согласованное поведение на различных аппаратных возможностях и бэкендах рендеринга.

Назад к глоссарию