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씬 그래프

씬 그래프란 무엇인가요?

씬 그래프는 3D 환경에서 모든 오브젝트를 구성하는 계층적 데이터 구조로, 실시간 애플리케이션에서 컴퓨팅 요구 사항을 최소화하기 위해 컬링 등의 작업으로 공간 관계를 정의하고 효율적인 렌더링을 지원합니다.

씬 그래프의 작동 방식

씬 그래프는 씬 요소 간에 부모-자식 관계를 설정하는 나무와 유사한 구조로 작동하며, 부모 노드에 적용되는 전환(위치, 회전, 스케일)이 자동으로 모든 자식에게 영향을 미치는 논리적 그룹을 생성하여 복잡한 오브젝트 조작과 애니메이션을 단순화합니다.

일반적으로 씬 그래프는 공간 구성 외에도 렌더링 프로퍼티, 물리 컴포넌트, 조명 정보, 씬 프로세싱에 필수적인 기타 속성을 저장합니다. 이 구조를 통해 뷰 절두체 컬링(카메라 시야를 벗어난 오브젝트 건너뛰기), 오클루전 컬링(숨겨진 오브젝트 무시), 디테일 수준 관리(거리에 따라 모델 복잡도 조정) 등 중요한 최적화 작업을 수행할 수 있습니다. 이 모든 작업은 복잡한 환경에서 성능을 유지하는 데 매우 중요합니다.

활용

개발 환경에서 씬 그래프는 게임 오브젝트나 엔티티의 계층적인 목록으로 매니페스트되므로 디자이너는 관계적 무결성을 유지하면서 복잡한 씬을 관리 가능한 컴포넌트로 구성할 수 있습니다. 올바르게 구조화된 씬 그래프는 애플리케이션 성능에 큰 영향을 미치며, 특히 렌더링 효율성이 일관성 있는 프레임 속도를 통해 사용자의 편안함에 직접적인 영향을 미치는 VR 애플리케이션에서 더욱 그렇습니다. 크로스 플랫폼 개발에서 잘 설계된 씬 그래프를 사용하면 다양한 하드웨어 성능과 렌더링 백엔드에서 일관성 있는 동작을 유지하는 데 도움이 되는 추상화 레이어를 확보할 수 있습니다.

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