Покупка в игре
Внутриигровая покупка
Пользователи могут совершать внутриигровые покупки в приложениях, чтобы приобретать виртуальные товары, такие как игровая валюта, улучшения или новые уровни и функции. Разработчики используют внутриигровые покупки как стратегию монетизации для максимизации дохода от приложения и увеличения времени, проводимого игроками в игре. Совершая покупки, которые улучшают игровой процесс, пользователи с большей вероятностью продолжат играть и останутся в игре надолго.

Внутриигровая покупка Android
На Android внутриигровые покупки разделены на подписки и разовые покупки. Разработчики могут использовать другие рекламные блоки - нравиться видео с вознаграждением - побудить пользователей увеличить свои расходы.
Чтобы найти пользователей, которые приносят наибольшую пользу и совершают больше всего внутриигровых покупок, лучше всего сегментировать своих пользователей. Вы также можете провести A/B-тестирование влияния внутриигровых покупок на Android на вашу стратегию монетизации и использовать такие инструменты для оптимизации производительности.
Внутриигровая покупка iPhone
Пользователи iOS тратят на внутриигровые покупки в 2,5 раза больше, чем пользователи Android. Это может быть связано с тем, что устройства iOS, как правило, более качественные, чем Android, — пользователи, скорее всего, будут тратить больше денег на их приложения.
Учитывая высокий потенциальный доход от внутриигровых покупок на iOS, эту стратегию монетизации стоит использовать. Подобно стратегии внутриигровых покупок на Android, лучше всего использовать и другие типы рекламных блоков, которые повышают успешность внутриигровых покупок.
Статистика внутриигровых покупок
Во время пандемии COVID-19 объем внутриигровых покупок в обоих магазинах приложений вырос до 79,5 млрд долларов, что на 26% больше, чем в 2019 году. На категорию игр пришлась большая часть всех расходов на приложения: 65,8% дохода от приложений на iOS и 82,6% в Google Play. Внутриигровые покупки на iPhone выросли на 25,3% по сравнению с 2019 годом, а в Google Play — на 27%.