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Achat en jeu

Achat en jeu

Les utilisateurs peuvent effectuer des achats dans le jeu au sein des applications pour acheter des biens virtuels, comme de la monnaie du jeu, des mises à niveau ou de nouveaux niveaux et fonctionnalités. Les développeurs utilisent les achats intégrés au jeu comme stratégie de monétisation pour maximiser les revenus des applications et augmenter le temps que les joueurs passent dans leur jeu. À mesure que les utilisateurs effectuent des achats qui améliorent l’expérience de jeu, ils sont plus susceptibles de continuer à jouer et de conserver leur jeu plus longtemps.

achat en jeu

Achat en jeu Android

Sur Android, les achats dans le jeu sont séparés en abonnements et achats uniques. Les développeurs peuvent utiliser d’autres blocs d'annonces - comme vidéo récompensée - pour encourager les utilisateurs à augmenter leurs dépenses.

Pour trouver les utilisateurs qui génèrent le plus de valeur et effectuent le plus d'achats dans le jeu, une bonne pratique consiste à segmenter vos utilisateurs. Vous pouvez également tester A/B l'impact des achats en jeu sur Android sur votre stratégie de monétisation et utiliser des outils comme celui-ci pour optimiser les performances.

Achat en jeu iPhone

Les utilisateurs iOS dépensent 2,5 fois plus en achats intégrés qu'Android. Cela pourrait être dû au fait que les appareils iOS ont tendance à être de meilleure qualité qu'Android : les utilisateurs sont susceptibles de dépenser plus dans leurs applications.

Étant donné le potentiel de revenus élevé des achats intégrés au jeu sur iOS, il s’agit d’une stratégie de monétisation qui vaut la peine d’être employée. Semblable à une stratégie d'achat dans le jeu sur Android, il est préférable d'utiliser également d'autres types d'unités publicitaires qui améliorent le succès des achats dans le jeu.

Statistiques d'achat dans le jeu

Pendant la pandémie de COVID-19, les achats intégrés au jeu ont augmenté à 79,5 milliards de dollars sur les deux boutiques d'applications, soit une hausse de 26 % par rapport à 2019. La catégorie des jeux a représenté la majorité de toutes les dépenses liées aux applications, représentant 65,8 % des revenus intégrés aux applications sur iOS et 82,6 % sur Google Play. Les achats en jeu sur iPhone ont augmenté de 25,3 % par rapport à 2019, et de 27 % sur Google Play.

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