Отсечение фрустрации
Что такое отсечение фрустрации?
Отсечение фрустрации означает технику оптимизации производительности, которая предотвращает рендеринг объектов за пределами видимой области камеры (фрустрации), значительно улучшая производительность приложения за счет уменьшения ненужной обработки невидимых элементов.
Как работает отсечение фрустрации?
Этот метод вычислительной эффективности работает, определяя видимый объем камеры, имеющий форму усеченной пирамиды или "фрустрации", с использованием шести математических плоскостей: ближней плоскости отсечения, дальней плоскости отсечения и четырех плоскостей, соответствующих границам поля зрения. Во время каждого кадра конвейер рендеринга проверяет объекты сцены относительно этого объема фрустрации, полностью пропуская процесс рендеринга для любых объектов, которые полностью находятся за пределами этих границ.
Современные платформы разработки автоматически реализуют отсечение фрустрации как основную стратегию оптимизации, работая независимо от дополнительных техник, таких как отсечение окклюзий, которые обрабатывают объекты, скрытые за другими видимыми элементами.
Как используется отсечение фрустрации?
Для приложений архитектурной визуализации с комплексными моделями зданий, содержащими тысячи компонентов, отсечение фрустрации значительно снижает нагрузку на рендеринг, обрабатывая только объекты в текущем направлении просмотра.
Аналогично, промышленные тренажеры с детализированными моделями машин выигрывают от улучшенной производительности, когда множество компонентов за пределами текущей точки зрения эффективно исключаются из обработки.
Сосредоточив вычислительные ресурсы исключительно на потенциально видимых элементах, отсечение фрустрации позволяет приложениям поддерживать более высокие частоты кадров и визуальное качество, поддерживая более крупные и детализированные среды, чем это было бы возможно с доступным оборудованием.