Culling de Frustum
O que é Culling de Frustum?
Culling de Frustum significa uma técnica de otimização de desempenho que impede a renderização de objetos fora da área visível da câmera (frustum), melhorando significativamente o desempenho da aplicação ao reduzir o processamento desnecessário de elementos invisíveis.
Como funciona o Culling de Frustum?
Esse método de eficiência computacional opera definindo o volume visível da câmera - com formato de pirâmide truncada ou "frustum" - usando seis planos matemáticos: o plano de corte próximo, o plano de corte distante e quatro planos correspondentes aos limites do campo de visão. Durante cada quadro, o pipeline de renderização testa os objetos da cena contra esse volume de frustum, pulando completamente o processo de renderização para quaisquer objetos que estejam totalmente fora desses limites.
Plataformas de desenvolvimento modernas implementam culling de frustum automaticamente como uma estratégia de otimização fundamental, operando independentemente de técnicas complementares como culling de oclusão, que lida com objetos ocultos atrás de outros elementos visíveis.
Como o Culling de Frustum é utilizado?
Para aplicações de visualização arquitetônica com modelos de edifícios complexos contendo milhares de componentes, o culling de frustum reduz dramaticamente as cargas de renderização ao processar apenas objetos dentro da direção de visualização atual.
Da mesma forma, simulações de treinamento industrial com modelos de maquinário detalhados se beneficiam de um desempenho melhorado quando numerosos componentes fora do ponto de vista atual são excluídos de forma eficiente do processamento.
Ao focar os recursos computacionais exclusivamente em elementos potencialmente visíveis, o culling de frustum permite que as aplicações mantenham taxas de quadros mais altas e qualidade visual enquanto suportam ambientes maiores e mais detalhados do que seria possível com o hardware disponível.