Recorte de frustum
¿Qué es el recorte de frustum?
El recorte de frustum es una técnica de optimización de rendimiento que evita renderizar objetos fuera del área visible de la cámara (frustum), mejorando significativamente el rendimiento de la aplicación al reducir el procesamiento innecesario de elementos invisibles.
¿Cómo funciona el recorte de frustum?
Este método de eficiencia computacional opera definiendo el volumen visible de la cámara, con forma de pirámide truncada o "frustum", utilizando seis planos matemáticos: el plano de recorte cercano, el plano de recorte lejano y cuatro planos correspondientes a los límites del campo de visión. Durante cada fotograma, la tubería de renderizado prueba los objetos de la escena contra este volumen de frustum, omitiendo completamente el proceso de renderizado para cualquier objeto que caiga completamente fuera de estos límites.
Las plataformas de desarrollo modernas implementan el recorte de frustum automáticamente como una estrategia de optimización fundamental, operando independientemente de técnicas complementarias como el recorte de oclusión, que maneja objetos ocultos detrás de otros elementos visibles.
¿Cómo se utiliza el recorte de frustum?
Para aplicaciones de visualización arquitectónica con modelos de edificios complejos que contienen miles de componentes, el recorte de frustum reduce drásticamente las cargas de renderizado al procesar solo los objetos dentro de la dirección de visualización actual.
De manera similar, las simulaciones de entrenamiento industrial con modelos de maquinaria detallados se benefician de un rendimiento mejorado cuando numerosos componentes fuera del punto de vista actual se excluyen de manera eficiente del procesamiento.
Al centrar los recursos computacionales exclusivamente en elementos potencialmente visibles, el recorte de frustum permite a las aplicaciones mantener tasas de fotogramas más altas y calidad visual mientras soportan entornos más grandes y detallados de lo que sería posible con el hardware disponible.