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절두체 컬링

절두체 컬링이란 무엇인가요?

절두체 컬링은 카메라의 시야 영역(절두체)에서 벗어난 오브젝트의 렌더링을 방지하는 성능 최적화 기술을 의미하며, 보이지 않는 요소의 불필요한 프로세싱을 줄여 애플리케이션 성능을 크게 향상시킵니다.

절두체 컬링의 작동 방식

이 계산 효율화 방법은 카메라의 시야 범위를 잘린 피라미드(즉, 절두체) 형태로 정의하여 작동하며, 6개의 수학적 평면(근거리 클리핑 평면, 원거리 클리핑 평면, 시야각 경계에 해당하는 4개의 평면)을 사용합니다. 각 프레임이 진행되는 동안 렌더링 파이프라인은 절두체 범위에 대해 씬 오브젝트를 테스트하며, 이러한 경계에서 완전히 벗어난 오브젝트의 렌더링 프로세스는 완벽하게 건너뜁니다.

최신 개발 플랫폼은 절두체 컬링을 기본 최적화 전략으로 자동으로 구현하며, 이는 다른 시각화 요소 뒤에 숨겨진 오브젝트를 처리하는 오클루전 컬링과 같은 보완적 기술과는 별개로 작동합니다.

절두체 컬링 활용

수천 개의 컴포넌트를 포함하는 복잡도 높은 건물 모델이 포함된 건축 시각화 적용분야의 경우, 절두체 컬링을 사용하면 현재 보는 방향에 포함된 오브젝트만 처리하여 렌더링 워크로드를 상당히 줄일 수 있습니다.

마찬가지로 상세한 기계 모델을 보유한 산업 교육 시뮬레이션에서는 현재 시야에서 벗어나 있는 많은 컴포넌트가 효율적으로 프로세싱에서 제외될 때 성능이 향상됩니다.

절두체 컬링 기능은 컴퓨팅 리소스가 잠재적으로 보이는 요소에만 중점을 두도록 하여 애플리케이션이 더 높은 프레임 속도와 시각적 품질을 유지하면서 사용 가능한 하드웨어로는 불가능한 더 크고 디테일한 환경을 구현하도록 합니다.

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