Des hôpitaux mieux conçus à moindre coût avec la RV

Explications sur l'utilisation de Unity par Mortenson pour créer des expériences interactives en RV et des vidéos 360 innovantes

Mortenson : une étude de cas Unity pour l'AEC

Comment peut-on réduire les coûts et risques élevés propres aux projets AEC médicaux ? Mortenson a trouvé la solution ! Grâce à leurs simulations précises des futurs hôpitaux et salles d'opération en 3D, leurs clients peuvent parfaitement visualiser et interagir avec les principaux instruments médicaux, les zones de travail et technologies utilisées, ce qui garantit une disposition et une ergonomie finales optimales. Les résultats : des soins rationalisés, un personnel plus efficace et des coûts limités.

Le projet

De la RV interactive dans le but d'améliorer la conception d'hôpitaux pour Kaiser Permanente et d'autres clients

L'objectif

Aider les clients à véritablement visualiser, tester et valider les nouveaux projets de conception

Plateformes

RV : HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens, vidéos 360

Membres de l'équipe

4

Lieu

Seattle et Minneapolis, États-Unis

Mortenson, une entreprise américaine basée à Minneapolis (Minnesota) figure parmi les 20 plus grands constructeurs, développeurs et fournisseurs de services énergétiques et d'ingénierie. Avec des bureaux dans l'ensemble des États-Unis, cette société fermée emploie 5 000 personnes et enregistre quelque 3,8 milliards de dollars de revenu. Son expertise en construction commerciale et durable, en construction virtuelle et en sécurité des chantiers, notamment, est très prisée.

Mortenson a compris il y a des années l'intérêt d'intégrer des technologies de visualisation à leur offre d'expériences de conception et d'expérience client. L'entreprise a donc créé une équipe Virtual Insights (ou Données virtuelles), qui a développé une grande expertise en matière d'utilisation de Unity. Elle peut ainsi produire des contenus en réalité virtuelle (RV) et des vidéos 360 pour une grande variété de besoins, par exemple des projets d'analyse de la conception des bâtiments ou de marketing et ventes.

Leurs clients issus du milieu hospitalier qui achètent des prestations de RV incluent le centre médical de l'université de Washington et Kaiser Permanente.

 

Les résultats :

  • Donne aux clients et équipes de développeurs les clés nécessaires pour collaborer lors des analyses de conception en 3D et en temps réel
  • Permet aux acteurs du monde médical de tester et adapter les nouveaux espaces de travail à taille réelle
  • Facilite le déploiement par Mortenson de la RV et des vidéos 360 sur différents appareils
  • Fait économiser de grosses sommes aux clients par rapport aux modèles physiques (chiffrées à des centaines de milliers pour les gros projets)
  • Aide les clients à identifier et éliminer les défauts d'ergonomie ou de conception à un stade précoce du projet

 

Mortenson s'est rendu compte du potentiel de l'innovation en 3D et en RV

Il y a quelques années, Will Adams et Marc Kinsman, développeurs nouvelles technologies chez Mortenson, à Seattle, ont compris l'intérêt de la RV et des vidéos 360 pour les projets de leurs clients. Le premier casque Oculus venait de sortir et Will Adams, sachant que Unity prenait en charge cette plateforme, s'est lancé dans l'aventure.

« Je travaillais sur un projet de conception pour le stade de l'équipe de football américain du Minnesota, les Vikings. Bien que je sois spécialisé en architecture et en conception (avec quelques connaissances en rendu), j'ai réussi à convaincre notre groupe de projet d'étudier l'idée de simuler cet espace avec un moteur de rendu en 3D. Je n'avais alors que peu d'expérience dans ce domaine, mais j'étais persuadé qu'il serait à la fois facile et intéressant de produire ce lieu en RV. » Marc Kinsman, son collègue, était également de la partie, « car Unity bénéficie d'une communauté d'entraide conséquente, il serait donc facile d'apprendre. »

Alors que l'équipe s'initiait à Unity, leurs premiers projets en RV se limitaient essentiellement à un espace rudimentaire en 3D. « Lorsque nous avons débuté, nous nous focalisions essentiellement sur des projets simples, dans lesquels les clients pouvaient juste se mouvoir. Au fil des années, nous avons compris qu'il était important de créer des interactions dans ces environnements pour impliquer les utilisateurs. »

Utiliser les ressources Unity comme base

Lorsque l'équipe Virtual Insights débute un projet en RV, elle utilise de nombreuses ressources d'architecture, entre autres, qu'elle télécharge depuis l'Asset Store selon ses besoins. Elle se sert également de nombreux modèles issus d'autres logiciels, comme 3ds MAX, SketchUp et Rhino. La collaboration en interne est très importante et tous travaillent en réseau sur Unity, ce qui booste le développement et la résolution de problèmes, mais implique aussi que leurs clients, aux États-Unis comme en Europe, peuvent collaborer en temps réel dans ces espaces en RV personnalisés.

Les éléments livrables étant d'une grande diversité, les équipes ont adopté quelques fonctionnalités de prédilection pour leurs projets, comme l'API C#. « Les API nous permettent de faire à peu près tout ce qu'on veut. Grâce à elles, nous sommes en mesure de faire des propositions au client car, même s'il veut quelque chose que nous n'avons encore jamais fait, nous sommes sûrs que l'API nous aidera à produire le résultat », précise Will Adams.

Quand un projet touche à sa fin, il est vraiment aisé de le déployer sur plus de 20 plateformes, selon Marc Kinsman. « On passe de l'Oculus Rift à l'Oculus Go, du HTC Vive à l'HoloLens, et même à du contenu mobile, parfois. Utiliser Unity comme base nous permet de trouver l'équipement le plus adapté au projet, ce qui nous a beaucoup aidés. Nous pouvons cibler les besoins du projet depuis une même plateforme de développement. Pas besoin de tout réapprendre et, en plus, nous pouvons répondre aux nombreuses exigences des clients, que ce soit en matière d''équipement ou de plateforme. »

Lorsque l'équipe se lance dans un projet, il est fréquent qu'elle passe à une nouvelle version de Unity (elle utilise actuellement Unity 2017.3). Dans le cadre de son R&D, elle a l'habitude d'installer les dernières versions pour se familiariser avec les nouvelles fonctionnalités qu'elle souhaite tester, comme le pipeline de rendu programmable. Elle passera bientôt à Unity 2018.

Des hôpitaux au fonctionnement plus efficace grâce à la RV et aux vidéos 360

En réalisant plus d'une vingtaine de projets sur Unity chaque année pour des clients de premier plan, comme Kaiser Permanente, le troisième plus grand hôpital à but non lucratif des États-Unis, notre équipe a acquis une grande expérience en RV et en vidéos 360.

« En général, dans le domaine médical, les clients nous demandent de les aider pour un besoin bien particulier : créer une simulation en 3D collaborative, explique Will Adams. Les gestionnaires de projets de l'hôpital nous disent souvent qu'il est difficile pour les chirurgiens et leur équipe de comprendre comment fonctionnera une salle d'examen avant qu'elle ne soit construite. Si le gestionnaire ne parvient pas à impliquer les équipes dans le projet, l'hôpital devra inévitablement modifier la salle, car elle n'atteindra pas ses objectifs. »

Kaiser Permanente, par exemple, concevait une nouvelle salle de radiologie d'intervention et voulait être sûr qu'elle fonctionnerait sans problèmes. Mortenson a reproduit la pièce virtuellement, conformément aux spécifications, de façon à ce que chaque personne de l'équipe puisse pénétrer dans cet espace et interagir avec, afin de finaliser la conception de cette pièce dans laquelle ils devront collaborer pendant des années. L'ensemble des équipements indiqués ont été représentés fidèlement en 3D. L'équipe pouvait donc manipuler les lumières, les tables et tous les autres instruments dont ils ont l'habitude de se servir. Regardez la vidéo sur la salle de radiologie de Kaiser pour en savoir plus.

Autre projet, autres particularités : lorsque les clients de Mortenson conçoivent ou bâtissent un nouveau centre de traitement ou salle d'opération, leurs parties prenantes (gestionnaires de projets, docteurs, infirmiers et personnel technique) veulent généralement interagir avec les différents éléments et prendre des décisions quant aux dimensions, à l'ergonomie, à l'aspect esthétique, aux systèmes fonctionnels et à l'efficacité des flux de production de la pièce, dès le début du projet. « Nous leur donnons l'occasion de repérer, de débattre et de corriger les problèmes », indique Marc Kinsman. Observez comment Mortenson a créé un environnement de travail collaboratif pour le service hospitalier du centre médical de l'université de Washington.

Les nombreux avantages des projets virtuels

L'équipe Virtual Insights de Mortenson apporte une valeur ajoutée conséquente en matière de projets d'analyse de la conception pour les clients du milieu médical. Grâce à leurs expériences en RV interactive, les clients ont pu économiser de grosses sommes et s'éviter des erreurs et frustrations considérables avant même de faire couler le béton, de construire des murs ou de commander les matériaux, sans avoir à dépenser du temps et de l'argent sur une simulation physique.

« La simulation est toujours à disposition, on peut s'y référer quand on veut et réétudier nos décisions ou analyser comment une modification pourrait influer sur le reste du projet », déclare Bob Dillon, chef de projets immobiliers au centre médical de l'université de Washington. Et Marc Kinsman d'ajouter : « Nos clients préfèrent toujours les simulations virtuelles aux versions physiques, car elles sont à la fois rentables et fournissent beaucoup d'informations. »

Mortenson a également rencontré un fort succès avec Kaiser. « Avec l'expérience interactive et immersive en RV que nous avons créée sous Unity, l'équipe a été en mesure d'identifier des défauts de conception, de rendre les flux de production plus productifs et efficaces et de faire valider le projet par les professionnels de santé. Surtout, elle a permis à Kaiser de respecter son budget et son planning, sans avoir à dépenser du temps ou de l'argent sur une simulation physique », conclut Will Adams.

Enfin, avec sa flexibilité, les nombreuses plateformes prises en charge et son vaste écosystème (comme la communauté d'entraide et l'Asset Store), cela n'a rien de surprenant si Unity est devenu la plateforme de prédilection de Mortenson pour fournir une forte valeur ajoutée aux processus de validation de la conception de leurs clients du secteur médical.

« Nous avons toujours disposé de techniques pour visualiser les futurs bâtiments, en 2D ou en 3D, mais Unity nous fournit une technique très performante pour produire une simulation à taille réelle. Nos clients peuvent y étudier chaque aspect de ce nouvel espace : ses dimensions, fonctions, fenêtres, l'éclairage, les couleurs, les textures, etc. La RV interactive garantit un retour immédiat à partir duquel les clients peuvent prendre des décisions importantes et ainsi économiser du temps et de l'argent. »

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson

« Avec l'expérience interactive immersive en RV que nous avons créée avec Unity, le groupe de projet a été en mesure d'identifier des défauts dans la conception, de mettre en place des flux de production plus efficaces et productifs et d'obtenir l'adhésion des professionnels médicaux. Surtout, cela a permis à Kaiser de respecter son budget et son planning, sans avoir à dépenser du temps ou de l'argent sur une simulation physique. »

Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

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