Diseño de hospitales mejores y menos costosos con RV

Cómo Mortenson utiliza Unity para RV y video en 360 interactivo

Mortenson: un caso de estudio de Unity para AEC

¿Cómo reduces los altos costos y los enormes riesgos de los proyectos médicos de Arquitectura, Ingeniería y Construcción? Mortenson encontró la forma. Mediante la simulación perfecta de nuevos diseños de hospitales y salas de operaciones en espacios en 3D interactivos, sus clientes pueden visualizar e interactuar completamente con sus instrumentos médicos, área de trabajo y tecnologías cruciales para asegurar la distribución y ergonomía óptima. Esto significa grandes beneficios como atención a pacientes simplificada, personal más eficiente y menores costos.  

El proyecto

La RV interactiva mejora el diseño de hospitales para Kaiser Permanente y otros

El objetivo

Ayuda a los clientes a visualizar, experimentar y aprobar nuevos proyectos de diseño  

Plataformas

RV: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens, video en 360

Miembros del equipo

4

Ubicación

Seattle y Minneapolis, EE. UU.

Mortenson es una empresa estadounidense de Minneapolis, MN, y uno de las 20 principales constructores, desarrolladores y proveedores de servicios de energía e ingeniería. Es una empresa privada con 5000 empleados, $3800 millones en ganancias y oficinas a lo largo de los EE. UU. Su experiencia es muy valorada para la construcción de edificios comerciales, construcción ecológica/sostenible, construcción y diseño virtual (VDC), seguridad en la construcción y mucho más.

Hace años, Mortenson vio el valor de integrar las tecnologías de visualización en su oferta de experiencia de diseño/cliente y creó un equipo de Informacion virtual. Desde entonces, se convirtieron en expertos en el uso de Unity para entregar experiencias de realidad virtual (RV) y de video en 360 para una amplia variedad de necesidades de los clientes,como la revisión de diseños de edificios e iniciativas de marketing de ventas.

Sus clientes de hospitales RV incluyen al Centro Médico de la Universad de Washington y Kaiser Permanente.  

 

Los resultados:

  • Potencia a los clientes y equipos de desarrolladores para colaborar en revisiones de diseños en 3D en tiempo real
  • Permite a los clientes médicos experimentar por adelantado y personalizar los nuevos especios de trabajo a escala
  • Permite a Mortenson producir RV o video en 360 para muchos distintos dispositivos
  • Ahorra a los clientes enormes cantidades en maquetas físicas (cientos de miles en proyectos grandes)
  • Permite a los clientes identificar y eliminar problemas ergonómicos o de diseño al principio del proyecto

 

Mortenson vio el potencial para la innovación en 3D y RV

Hace varios años, Will Adams y Marc Kinsman, desarrolladores de tecnologías emergentes de Mortenson, ubicados en Seattle, vieron el valor de la RV y del video en 360 para proyectos de clientes. El primer equipo Oculus acababa de salir y Adams lo compró de inmediato, sabiendo que Unity era compatible con la plataforma. 

“Estaba trabajando en un proyecto de diseño para el estadio de los Minnesota Vikings. Aunque mi experiencia es principalmente en la arquitectura y el diseño (y algo de renderizado), pude convencer a nuestro equipo de proyectos para explorar la idea de simular el nuevo espacio con un motor de renderizado en 3D. En aquella época tenía poca experiencia haciendo eso, pero sabía que se vería genial y sería fácil de producir en RV”. El colega de Adams, Marc Kinsman, también estaba interesado “porque Unity tiene una gran comunidad de apoyo, lo que significa que es fácil de aprender”.

A medida que Adams, Kinsman y sus colegas en el equipo de Información Virtual se acostumbraban a Unity, sus primeros proyectos de RV abordaron los aspectos básicos del nuevo espacio en 3D, pero no mucho más. “Cuando comenzamos, nos enfocamos principalmente en proyectos virtuales simples en los que los clientes pudieran caminar, pero en los últimos años, nos hemos dado cuenta de lo importante que es incorporar la interactividad en estos entornos para la participación de los usuarios”.

Crear la base con Unity

Cuando el equipo de Informacion Virtual comienza un proyecto de RV, usan muchos assets de arquitectura y otros recursos, que descargan desde Asset Store según los necesitan, y también sacan muchos modelos de otros software como 3ds Max, SketchUp y Rhino. Internamente, colaboran mucho, por lo que todos están conectados en Unity, lo que acelera el desarrollo y la resolución de problemas, pero también significa que sus clientes en los EE. UU. y Europa pueden colaborar en tiempo real en estos espacios RV personalizados. 

Debido a la amplia gama de materiales para los clientes, el equipo prefiere una serie de características de Unity para sus proyectos, como la API de C#. “Podemos hacer prácticamente lo que queramos con la API. Esto nos da confianza cuando estamos realizando propuestas porque incluso si el cliente quiere algo que nunca hemos hecho antes, sabemos que la API puede ayudarnos a proporcionarlo”, dice Adams. 

A medida que sus proyectos acercan a la línea de meta, Kinsman dice que les gusta lo fácil que es producir para más de 20 plataformas. “Podemos saltar entre Oculus Rift y Oculus Go, HTC Vive y HoloLens, también hemos hecho cosas para dispositivos móviles, así que usar Unity como la base nos permite ajustar el hardware al proyecto, lo que ha sido muy beneficioso para nosotros. Desde la misma plataforma de desarrollo, podemos apuntar a lo que necesitemos para el proyecto. No tenemos que aprender nada nuevo y podemos ajustarnos a muchos requisitos de hardware del cliente y de la plataformas”. 

Cuando comienzan un nuevo proyecto, el equipo normalmente actualiza a la versión nueva de Unity (actualmente usan Unity 2017.3). Y como parte de su proceso de investigación y desarrollo continuo, frecuentemente instalan las versiones más recientes para familiarizarse con las nuevas características que desean probar, como la tubería de renderizado programable (SRP). Migrarán a Unity 2018 pronto.

Los clientes de hospitales funcionan mejor con RV y videos en 360

Realizar alrededor de 20 proyectos basados en Unity le brinda al equipo mucha experiencia sobre RV y el video en 360 para muchos clientes de alto nivel, incluido Kaiser Permanente, la tercera organización de hospitales sin fines de lucro más grande de los EE. UU. 

“Generalmente, dentro del sector médico, los clientes nos piden ayuda con un caso de uso principal: crear una maqueta virtual colaborativa en el espacio 3D”, dice Adams. “Los gerentes de proyectos de hospitales nos suelen decir lo difícil que es para los equipos quirúrgicos comprender cómo una sala de procedimientos funcionará para ellos antes de que se construya. Si el PM no puede lograr que el equipo quirúrgico se involucre y participe en proyecto, el hospital inevitablemente tendrá que remodelarse de inmediato, porque no está funcionando para el equipo”. 

Por ejemplo, Kaiser Permanente estaba diseñando una nueva sala de intervenciones de radiología y quería asegurarse de que funcionara correctamente para su equipo médico. Mortenson construyó la sala completa de forma virtual, según las especificaciones, para que todo el equipo pudiera entrar en el espacio e interactuar con el fin de ayudar a finalizar el diseño de la sala en la que colaborarán por años. Con ese objetivo, todos los equipos especificados se representaron fielmente en 3D, para que el equipo quirúrgico pudiera tomarlos y manipular las lámparas, mesas y todo lo demás con lo que actuarían normalmente. Mira elvideo de la sala de radiología de Kaiser para verlo en acción.

En otro proyecto, cuando los clientes de Mortenson están diseñando o construyendo un nuevo centro de tratamiento o sala de operaciones, los interesados del cliente, incluidos los gerentes de proyecto, doctores, enfermeras y personal técnico, normalmente quieren interactuar con los distintos elementos y tomar decisiones acerca de las dimensiones de la habitación, la ergonomía, la estética, los sistemas funcionales y la eficiencia del flujo de trabajo al principio del proyecto. “Les brinda una gran oportunidad de descubrir, analizar y corregir cualquier problema”, dice Kinsman. Mira cómo Mortenson creó un entorno de trabajo colaborativo para el ala del hospital del Centro Médico de la Universidad de Washington.

Muchos beneficios saludables fluyen de los proyectos virtuales

En términos de proyectos de revisión de diseños para clientes de atención de salud, el equipo de Informacion Virtual de Mortenson ha generado mucho valor. Gracias a sus obras interactivas en RV, los clientes han disfrutado de enormes ahorros y evitado problemas importantes y frustraciones antes de que se vertiera el concreto, se construyeran los muros o se compraran los materiales, y todo esto sin tener que gastar tiempo y dinero en una maqueta física.

Por ejemplo, Bob Dillon, Gerente de proyectos de capital del Centro Medico de la Universidad de Washington, dijo, “Siempre está ahí, se puede volver y reconsiderar la decisión o revisar cómo afectaría un cambio al resto del proyecto”. Y Kinsman añade, “Nuestros clientes siempre prefieren las maquetas de realidad virtual a las maquetas físicas ya que son muy económicas e informativas”. 

Mortenson también tuvo mucho éxito con Kaiser. “Con la experiencia RV interactiva y envolvente que construimos con Unity, el equipo de proyecto pudo identificar deficiencias en el diseño, asegurar los flujos de trabajo más productivos y eficientes y obtener una participación importante de los profesionales médicos. Y lo más importante, esto permitió a Kaiser mantenerse dentro de su presupuesto y de su planificación siguen los gastos y tiempos asociados con las maquetas físicas", concluye Adams. 

Finalmente, no es de sorprenderse que, gracias a la flexibilidad, el soporte de toda la plataforma y el extenso ecosistema de Unity, como la comunidad de apoyo y el Asset Store, se convirtiera rápidamente en la plataforma preferida de Mortenson para proporcionar gran valor e importantes procesos de validación de diseño a sus clientes en la industria médica. 

“Siempre hemos tenido formas de visualizar, en 2D o 3D, nuevos diseños de edificios, pero lo que nos ofrece Unity es una forma poderosa de crear diseños a escala en los que nuestros clientes pueden experimentar completamente cada aspecto de su nuevo espacio, como las dimensiones, funciones, ventanas, iluminación, colores, texturas, etc. La RV interactiva brinda esa retroalimentación inmediata del cliente, la toma de decisiones importantes y ayuda a nuestros clientes a ahorrar tiempo y dinero”.

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson

“Con la experiencia interactiva y envolvente en RV que creamos con Unity, el equipo de proyecto fue capaz de identificar deficiencias en el diseño, asegurarse de los flujos de trabajo más productivos y eficientes y obtener una participación importante de los profesionales médicos. Y lo más importante, esto permitió a Kaiser mantenerse dentro del presupuesto y de la planificación sin los gastos y tiempos asociados con las maquetas físicas”.

Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

¿Quieres comenzar con una solución de Unity para AEC?

Estudios de caso AEC relacionados

Capacitación sobre seguridad en la construcción de Skanska

Colaborando con la sueca Skanka, la quinta empresa de construcción más grande del mundo, la agencia creativa de RV y RA OutHere desarrolló escenarios de realidad virtual altamente realistas para el programa de capacitación de seguridad para empleados de Skanska.

Mortenson: casos de hotel/universidad

Mortenson, una de las empresas de construcción más grandes de los EE. UU., proporcionó a sus clientes la habilidad de crear, iterar y revisar diseños en espacios 3D interactivos. Descubre cómo potenciaron los equipos y redujeron significativamente los costos.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.