Announcement

Празднование создателей RT3D и социальных изменений в 2022 году

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Feb 9, 2023|10 Мин
Празднование создателей RT3D и социальных изменений в 2022 году
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Борьба со стигматизацией психических заболеваний. Продвижение социальной справедливости. Защита лесов, океанов и дикой природы. 2022 год был невероятным годом для создателей 3D в реальном времени (RT3D), способствующих изменениям, и нам не терпится увидеть, что создаст наше сообщество создателей в 2023 году. В этом посте команда Unity Social Impact размышляет об основных событиях прошедшего года в индустрии.

Помощь в осуществлении перемен
Игры для влияния на церемонии вручения премии Game Awards

Game Awards - это ежегодная церемония, которая отмечает "творческое и техническое превосходство в индустрии видеоигр". В категории "Игры для влияния" выделяются игры с "просоциальным смыслом или посланием". В 2022 году пять из шести игр в этой категории были созданы с помощью Unity. Мы рады, что творцы, использующие игры для изменений, получают признание за свою креативность и видение.

И, конечно же, поздравляем победителя: С наступлением сумерек от Interior/Night.

Создатели перемен объединяются на саммите Unity for Humanity

В ноябре прошлого года творцы со всего мира присоединились к нам, чтобы отметить новаторские проекты, направленные на то, чтобы сделать мир более устойчивым, инклюзивным и лучшим местом для всех. Во время заседаний саммита мы узнали о возможностях цифровых близнецов в области устойчивого развития, искусства, активизма, RT3D для социальной справедливости, XR для сохранения морской среды и многом другом.

Актриса и активистка Розарио Доусон также присоединилась к нам, чтобы обсудить свое видение будущего творчества под руководством технологий. "Раньше мы все были вокруг огня - знахарка, воин, мать, отец, ребенок, человек, который работал с животными, и еда. У всех было равное пространство вокруг костра, где они собирались вместе как община. И по мере развития промышленности мы стали приобретать форму пирамиды, в которой несколько человек находятся наверху, а все рабочие - внизу", - поделилась она. "Сейчас, благодаря этой технологии, мы можем открыть портал, получить свет в лицо и снова оказаться у костра с помощью наших часов, планшетов и телефонов".

Полный текст выступления смотрите ниже.

Саммит "Unity for Humanity" 2022 года
Посиделки с творцами

В течение всего года мы общались со многими бесстрашными творцами, чтобы узнать, как они используют 3D в реальном времени, чтобы сделать мир лучше.

SYBO и Subway Surfers

Технический директор Мурари Васудеван рассказал, как команда SYBO вплела свою миссию социального воздействия в Subway Surfers сотрудничая с фондом Леди Гаги "Born This Way" для поощрения ежедневных добрых поступков и проводя внутриигровую акцию Play 2 Plant, которая помогла посадить более 500 000 деревьев.

Soft Not Weak, Kitfox Games и Tribe Games

Каждая из этих трех студий - Soft Not Weak, Kitfox Games и Tribe Games - вышла на сцену GDC, чтобы рассказать о своем подходе к разнообразию, интерактивности и доступности в дизайне игр.

Шоукейс Changemakers с Кэт Росс и Феликсом Бохатшем

Мы начали серию интервью Changemakers Showcase с Кэт Росс, дизайнером и исследователем иммерсивного документального фильма Gone to Water / Ido al Agua, рассказывающего из первых рук об экологической несправедливости в Лос-Анджелесе, на земле Тонгва. В блоге она поделилась своим видением будущего 3D в реальном времени как инструмента социальной справедливости.

"Мы надеемся использовать VR как инструмент для пробуждения эмпатии, а также для развития цифровой инклюзии в виртуальном пространстве". - Кэт Росс, Love Death Design
Кадр из фильма "Гиббон": За деревьями

Мы также поговорили с Феликсом Бохатшем, игровым директором Gibbon: Beyond the Trees, и узнали о его мотивах создания игры, которая повышает осведомленность о бедственном положении гиббонов в Юго-Восточной Азии. Подробнее о Феликсе и Гиббоне: За деревьями.

"Сила игр в том, что вы можете показать игрокам мир и его проблемы с другой точки зрения". - Феликс Бохатш, "Сломанные правила
Грант "Unity for Humanity" на 2022 год

В марте мы объявили победителей гранта "Unity for Humanity" 2022 года и гранта "Imagine". Эти замечательные творцы получили финансирование для поддержки своих проектов, использующих 3D в реальном времени для решения социальных проблем по всему миру.

Unity for Humanity Winner 2022 - Darkening

Darkening - иммерсивный фильм виртуальной реальности (VR), основанный на личном опыте создателя Ондржея Моравца, страдающего от депрессии, - стал одним из этих победителей. Цель создателей - повысить осведомленность о психических заболеваниях и бороться со стигмой, связанной с депрессией.

"Я представляю себе мир, в котором люди понимают, что если у вас депрессия, то это не просто грустный день. Депрессия - это болезнь. Каждый хочет, чтобы его считали тем, кто просто "в порядке", но иногда это не так, и это не плохо". - Ондржей Моравец

Грант Unity for Humanity предназначен для поддержки и расширения возможностей создателей социальных проектов, использующих 3D в реальном времени, чтобы сделать наш мир лучше. Объявляется конкурс на получение гранта Unity for Humanity 2023. Если вы работаете над проектом по изменению ситуации и хотите подать заявку в следующем году, зарегистрируйтесь на грант Unity for Humanity Grant 2024, чтобы получить уведомление о его объявлении.

Расширение возможностей через образование
Свободный путь в VR

Виртуальная реальность меняет будущее игр, социальных сетей, инженерии, моды и многого другого. Поскольку спрос на навыки разработки VR растет, мы стремимся сделать обучение VR более доступным для всех.

В прошлом году мы выпустили программу VR Development Pathway. Этот шестинедельный онлайн-курс совершенно бесплатен, что позволяет любому желающему научиться создавать эффективные VR-передачи. На протяжении всего курса вы создадите восемь уникальных проектов и изучите все основы, необходимые для подготовки к работе в VR.

Начните обучение по программе VR Pathway или узнайте больше о том, что нужно для получения работы в VR.

Инновации VR в школах и колледжах

Мы также стремимся помочь учебным заведениям подготовить следующее поколение разработчиков VR. В 2022 году мы совместно с компанией Meta выделили 1 млн долларов и передали 5 000 гарнитур виртуальной реальности Meta Quest 2 в школы по всей территории США, чтобы способствовать развитию иммерсивного обучения и диверсификации рабочей силы создателей смешанной реальности (XR).

Создавайте с помощью VR
Защита планеты

В 2022 году мы также сотрудничали с Йельской программой по коммуникации в области изменения климата, чтобы изучить знания о глобальном потеплении, отношение к нему, политические предпочтения и поведение игроков в видеоигры в США. Это исследование позволило нам глубже понять убеждения геймеров относительно изменения климата и то, как мы можем работать над созданием более экологичной индустрии. Одним из ключевых моментов стало то, что 22 % респондентов заявили, что видели контент о глобальном потеплении в игре или игровом стриме за последний год. По мере того как все больше разработчиков осознают потенциал 3D в реальном времени как инструмента для повышения осведомленности и изменения ситуации, мы будем рады увидеть еще больше игр на тему изменения климата в будущем.

Это лишь некоторые из наших самых ярких впечатлений от 2022 года. Хотите узнать больше о работе, которую делают создатели Unity, чтобы сделать мир лучше? Подпишитесь на нашу рассылку Social Impact, чтобы регулярно получать новости и обновления об этой невероятной работе.