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RT3D-Schöpfer und sozialer Wandel im Jahr 2022 feiern

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Feb 9, 2023|10 Min.
RT3D-Schöpfer und sozialer Wandel im Jahr 2022 feiern
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Kampf gegen die Stigmatisierung psychischer Erkrankungen. Förderung der sozialen Gerechtigkeit. Schutz der Wälder, der Meere und der Tierwelt. 2022 war ein unglaubliches Jahr für Echtzeit-3D-Entwickler, die den Wandel vorantreiben, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was unsere Entwickler-Community im Jahr 2023 hervorbringen wird. In diesem Beitrag blickt das Unity Social Impact Team auf die Highlights des vergangenen Jahres in der gesamten Branche zurück.

Den Wandel mitgestalten
Games for Impact bei den Game Awards

Die Game Awards sind eine jährliche Zeremonie, die "kreative und technische Spitzenleistungen in der Videospielindustrie" auszeichnet. Die Kategorie "Games for Impact" hebt Spiele mit einer "pro-sozialen Bedeutung oder Botschaft" hervor. Im Jahr 2022 wurden fünf der sechs Spiele in dieser Kategorie mit Unity entwickelt. Wir freuen uns über die Anerkennung der Kreativität und der Visionen von Spieleentwicklern, die mit Hilfe von Spielen den Wandel vorantreiben.

Und natürlich herzlichen Glückwunsch an den Gewinner: Wenn die Dämmerung hereinbricht von Interior/Night.

Changemaker vereinigen sich auf dem Unity for Humanity Summit

Im November letzten Jahres kamen Kreative aus aller Welt zu uns, um bahnbrechende Projekte zu feiern, die darauf abzielen, die Welt zu einem nachhaltigeren, integrativeren und besseren Ort für alle zu machen. Während der Gipfelsitzungen hörten wir von der Macht der digitalen Zwillinge für Nachhaltigkeit, Kunst, Aktivismus und RT3D für soziale Gerechtigkeit, XR für den Schutz der Meere und mehr.

Auch die Schauspielerin und Aktivistin Rosario Dawson diskutierte mit uns über ihre Vision für die Zukunft des technologiegestützten Schaffens. "Früher waren wir alle um das Feuer versammelt - die Medizinfrau, der Krieger, die Mutter, der Vater, das Kind, derjenige, der mit den Tieren arbeitete, und die Nahrung. Jeder hatte einen gleichberechtigten Platz um das Feuer herum, wo sie als Gemeinschaft zusammenkamen. Und als sich die Industrie entwickelte, begannen wir, eine Pyramide zu bilden, in der nur einige wenige Leute an der Spitze und alle Arbeiter am unteren Ende standen", erzählte sie. "Das Bemerkenswerte an dieser Technologie ist, dass wir dieses Portal öffnen können und das Licht in unser Gesicht bekommen und über unsere Uhren, Tablets und Telefone wieder am Feuer sitzen können."

Sehen Sie sich die vollständige Keynote unten an.

Gespräche mit Urhebern

Im Laufe des Jahres haben wir uns mit einer Reihe unerschrockener Kreativer unterhalten, um zu erfahren, wie sie 3D in Echtzeit einsetzen, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

SYBO und Subway Surfers

Der technische Direktor Murari Vasudevan erklärte, wie das SYBO-Team seinen sozialen Auftrag in die Subway Surfers durch die Partnerschaft mit Lady Gagas Born this Way Foundation zur Förderung täglicher freundlicher Handlungen und durch die Veranstaltung eines Play 2 Plant-Events im Spiel, bei dem über 500.000 Bäume gepflanzt wurden.

Soft Not Weak, Kitfox Games, und Tribe Games

Jedes dieser drei Studios - Soft Not Weak, Kitfox Games und Tribe Games - stand auf der GDC auf der Bühne, um über ihre Herangehensweise an Vielfalt, Interaktivität und Barrierefreiheit im Spieldesign zu sprechen.

Changemakers Showcase mit Cat Ross und Felix Bohatsch

Wir haben die Interviewreihe Changemakers Showcase mit Cat Ross eröffnet, der Designerin und Forscherin von Gone to Water / Ido al Agua, einem immersiven Dokumentarfilm, in dem sie aus erster Hand über die Ungerechtigkeit der Umwelt in Los Angeles, Tongva Land, berichtet. In ihrem Blog teilte sie ihre Vision für die Zukunft von Echtzeit-3D als Instrument für soziale Gerechtigkeit.

"Wir hoffen, VR sowohl als Werkzeug zur Förderung der Empathie als auch zur Förderung der digitalen Inklusion in virtuellen Räumen einsetzen zu können." - Cat Ross, Liebe Tod Design
Standbild von Gibbon: Hinter den Bäumen

Wir sprachen auch mit Felix Bohatsch, Game Director von Gibbon: Beyond the Trees, und erfuhr, was ihn dazu bewogen hat, ein Spiel zu entwickeln, das das Bewusstsein für die Notlage der Gibbons in Südostasien schärft. Lesen Sie mehr über Felix und Gibbon: Beyond the Trees.

"Die Stärke von Spielen ist, dass man den Spielern die Welt und ihre Probleme aus einer anderen Perspektive zeigen kann." - Felix Bohatsch, Broken Rules
2022 Unity for Humanity-Zuschuss

Im März gaben wir die Gewinner des Unity for Humanity-Zuschusses 2022 und des Imagine-Zuschusses bekannt. Diese bemerkenswerten Schöpfer erhielten Mittel zur Unterstützung ihrer Projekte, die 3D in Echtzeit nutzen, um soziale Probleme auf der ganzen Welt zu lösen.

Unity for Humanity Gewinner 2022 - Verdunkelung

Darkening - ein immersiver Virtual-Reality-Film (VR), der auf den persönlichen Erfahrungen des Schöpfers Ondřej Moravec mit Depressionen basiert - war einer dieser Gewinner. Die Macher wollen das Bewusstsein für psychische Erkrankungen schärfen und das mit Depressionen verbundene Stigma bekämpfen.

"Ich stelle mir eine Welt vor, in der die Menschen verstehen, dass eine Depression nicht nur ein trauriger Tag ist. Depressionen sind eine Krankheit. Jeder möchte als derjenige gesehen werden, der einfach nur 'okay' ist, aber manchmal sind wir es nicht, und das ist keine schlechte Sache." - Ondřej Moravec

Der Unity for Humanity Grant wurde entwickelt, um Kreative mit sozialem Einfluss zu unterstützen, die 3D in Echtzeit nutzen, um unsere Welt zu verbessern. Das Auswahlverfahren für den Unity for Humanity Grant 2023 ist angelaufen. Wenn Sie an einem Veränderungsprojekt arbeiten und sich im nächsten Jahr bewerben möchten, melden Sie sich für den Unity for Humanity Grant 2024 an, um benachrichtigt zu werden, sobald er ausgeschrieben wird.

Befähigung durch Bildung
Freier VR-Weg

Die virtuelle Realität verändert die Zukunft von Spielen, sozialen Netzwerken, Technik, Mode und vielem mehr. Da die Nachfrage nach VR-Entwicklungskompetenzen steigt, sind wir bestrebt, die VR-Ausbildung für alle zugänglich zu machen.

Letztes Jahr haben wir unseren VR Development Pathway veröffentlicht. Dieser sechswöchige Online-Kurs ist völlig kostenlos und macht es für jeden einfacher zu lernen, wie man effektive VR-Erlebnisse erstellt. Während des Kurses erstellen Sie acht einzigartige Projekte und lernen alle Grundlagen, die Sie für eine Tätigkeit in der VR benötigen.

Beginnen Sie den VR Pathway oder erfahren Sie mehr über die Voraussetzungen für einen Job in der VR.

VR-Innovationen in Schulen und Hochschulen

Wir engagieren uns auch dafür, akademische Einrichtungen bei der Ausbildung der nächsten Generation von VR-Entwicklern zu unterstützen. Im Jahr 2022 haben wir uns mit Meta zusammengetan, um 1 Million US-Dollar und 5.000 Meta Quest 2 VR-Headsets an Schulen in den USA zu spenden, um das immersive Lernen zu fördern und die Zahl der Mixed Reality (XR)-Schöpfer zu erhöhen.

Schutz des Planeten

2022 arbeiteten wir außerdem mit dem Yale Program on Climate Change Communication zusammen, um das Wissen über die globale Erwärmung, die Einstellungen, die politischen Präferenzen und das Verhalten von Videospielern in den Vereinigten Staaten zu untersuchen. Die Studie vermittelte uns ein tieferes Verständnis der Ansichten von Spielern über den Klimawandel und darüber, wie wir auf eine nachhaltigere Branche hinarbeiten können. Eine wichtige Erkenntnis war, dass 22 % der Befragten angaben, im letzten Jahr Inhalte zur globalen Erwärmung in einem Spiel oder einem Spiele-Stream gesehen zu haben. Da immer mehr Entwickler das Potenzial von Echtzeit-3D als Instrument zur Förderung des Bewusstseins und der Veränderung erkennen, freuen wir uns darauf, in Zukunft noch mehr Spiele zum Thema Klimawandel zu sehen.

Dies sind nur einige unserer Highlights aus dem Jahr 2022. Möchten Sie mehr über die Arbeit der Unity-Schöpfer erfahren, um die Welt zu verbessern? Tragen Sie sich in unsere Social Impact Mailing-Liste ein, um regelmäßig Neuigkeiten und Aktualisierungen über diese unglaubliche Arbeit zu erhalten.