Дизайнеры Honda получили возможность создавать красивые интерактивные презентации за 1 день.

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Aug 20, 2020|8 Мин
Дизайнеры Honda получили возможность создавать красивые интерактивные презентации за 1 день.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

В Центре дизайна Honda в Японии дизайнерам часто необходимо демонстрировать свои концепции и дизайны автомобилей руководству, чтобы получить одобрение, но им нужен был лучший способ выразить "Кото-дзукури" – одну из "Сил Хонды", сосредоточенную на создании новых впечатлений и историй вокруг продуктов. Работая в партнерстве с командой профессиональных услуг Unity, Honda воспользовалась расширяемостью Unity и API сценариев Unity, чтобы создать пользовательскую, упрощенную версию редактора Unity. В результате дизайнеры Honda, которые ранее никогда не использовали редактор, теперь могут создавать исключительные интерактивные презентации своих автомобильных дизайнов всего за один день.

Центр дизайна Honda, расположенный в Вако, префектура Сайтама, Япония, сосредоточен на разработке новых концепций и дизайнов для будущих автомобилей Honda и других проектов, таких как автономные роботы. Автомобильный дизайн-отдел Центра всегда находился на переднем крае использования новых технологий для улучшения своих процессов проектирования и инженерии.

С 2019 года Unity сотрудничает с Honda для разработки пользовательских инструментов редактора Unity, которые позволяют команде дизайнеров легко создавать интерактивные презентации для своих автомобильных дизайнов. Вот результаты этого сотрудничества:

  • Ускоренная инновация за счет предоставления простого в использовании, настраиваемого инструмента для дизайнеров Honda для создания интерактивных демонстраций их автомобильных дизайнов.
  • Дизайнеры получили возможность сэкономить значительное время, создавая презентации за 1 день, а не передавая работу подрядчикам и ожидая несколько недель.
  • Команда смогла лучше продемонстрировать силу Honda Кото-дзукури в каждом дизайне.
Поиск решения для проблем визуализации дизайна.
Презентация в Центре дизайна Honda. До использования Unity дизайнеры создавали простые визуализации в реальном времени стационарных автомобилей, как показано здесь. (Кредит изображения: <a href="https://global.honda/innovation/design/designstudio/studio3.html#modal1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Honda</a>)

Команда автомобильного дизайна Honda использует программное обеспечение для автоматизированного проектирования (CAD), чтобы воплотить свои идеи в жизнь. Создание автомобилей с превосходными дизайнами и стилями – это лишь одна из обязанностей команды.

Им также необходимо показать, как их дизайны соответствуют Кото-дзукури – силе Honda, которая означает "создание новых впечатлений через повествование о бренде о искусстве создания вещей." Каждый продукт, который они представляют, должен рассказывать историю и показывать, как он добавляет ценность для клиентов.

Дизайнеры Honda не имели инструмента, который позволил бы им визуализировать, представлять и обсуждать Koto-zukuri с руководством, поэтому они передали эту работу на аутсорсинг. Поставщики работали с дизайнерами Honda, чтобы создать качественные фотографии и видео их дизайнов, но это было не идеально по нескольким причинам:

  • Долгие сроки производства - Дизайнерам нужно быстро итеративно разрабатывать и представлять идеи, но поставщики часто требуют несколько недель на производство и не всегда могут внести изменения в запрашиваемые сроки.
  • Дополнительные расходы - Аутсорсинг этих проектов выходит за рамки бюджета команды, и расходы могут накапливаться через изменения заказов, поскольку дизайны автомобилей проходят быстрые итерации в последний момент.
‘Лучший инструмент визуализации’
Презентация, сделанная с помощью Unity, с Honda e Urban EV, электрическим городским автомобилем Honda с нулевыми выбросами.

Honda обратилась к Unity, чтобы решить эти проблемы на ранних стадиях разработки дизайна. “Нам нужно было решение, которое позволяло бы нам легко визуализировать и оценивать наши различные идеи, в высоком качестве и в быстром темпе,” сказал Сано Хидэки, отдел дизайна автомобилей, Honda R&D Co., Ltd. Центр дизайна. “Благодаря нашему сотрудничеству с Unity, время производства значительно сократилось, что позволяет нам уделять больше времени ‘Koto-zukuri’, что раньше было сложно сделать.”

Хидэки поделился, как его команда получила срочный запрос на создание презентации для модели автомобиля в разработке. С традиционными производственными процессами это было бы невозможно выполнить в сжатые сроки.

Honda расширила редактор Unity, чтобы удовлетворить потребности своих автомобильных дизайнеров с ограниченным опытом работы с Unity.

“Вместо трех недель или дольше, теперь мы можем создавать эти презентации всего за один день,” сказал Хидэки. “По сравнению с нашим предыдущим процессом, удивительно, как быстро мы можем достичь этих результатов с помощью Unity. Мы считаем, что Unity предоставляет нам лучший инструмент визуализации, который можно расширять и адаптировать к нашим потребностям в будущем.”

В дополнение к простоте создания этих презентаций, Unity также предлагает дополнительную гибкость в том, как презентации воспринимаются. Unity можно использовать для создания реалистичных рендеров и видео, но дизайнеры также могут запускать проект Unity как приложение в реальном времени на поддерживаемых ПК. Во время обзорных встреч они могут настраивать интерактивный опыт в реальном времени, демонстрируя автомобили в различных сценах, погодных условиях, времени суток и многом другом.

Заголовок
Изучите пользовательский редактор Honda
Honda расширила редактор Unity, чтобы удовлетворить потребности своих автомобильных дизайнеров с ограниченным опытом работы с Unity.

Расширяемость Unity позволяет командам адаптировать редактор под свои нужды, используя C# и Unity Scripting API. Давайте погрузимся в индивидуальное решение, совместно разработанное Unity и Honda, которое позволяет даже новичкам Unity создавать интерактивные презентации дизайна всего за один день.

Разные режимы для разных уровней навыков
Honda расширила редактор Unity, чтобы удовлетворить потребности своих автомобильных дизайнеров с ограниченным опытом работы с Unity.

Из-за важности, которую она придает высококачественному и фотореалистичному визуальному контенту, Honda была одним из первых пользователей High-Definition Render Pipeline (HDRP) от Unity. В отличие от разработчиков Unity в Honda, дизайнеры Honda не имели технических знаний, чтобы воспользоваться HDRP, а также другими инструментами и компонентами, такими как Cinemachine, Timeline, NavMesh и другими.

Команда Unity в Японии тесно сотрудничала с Honda для создания индивидуального решения на основе HDRP. Полученный проект доступен следующими способами:

  • Простой режим - Этот режим, показанный ниже, широко использует Unity Scripting API, включая пользовательские инспекторы и HideFlags, чтобы предоставить пользователям простой интерфейс для редактора, скрывая любые компоненты в инспекторе или иерархии, которые не требуются. Опции, которые обычно находятся в подменю или компонентах, собраны в единые пользовательские компоненты, которые упрощают пользовательский опыт для дизайнеров Honda.
  • Расширенный режим - Это стандартный интерфейс редактора из коробки. Этот режим предназначен для разработчиков Unity в Honda, которые могут работать с дизайнерами, чтобы использовать новые функции, которые еще не доступны в Простом режиме, такие как трассировка лучей в реальном времени или создание VR-опыта.
Простой режим активирует упрощенный интерфейс для доступа к пользовательским компонентам для дизайнеров Honda
Система транспортных средств
Риггинг позволяет дизайнерам Honda легко настраивать вращение колес для их транспортного средства, включая движение вперед, назад, влево и вправо. Это показывает Honda e Urban EV.

Когда они проектируют транспортные средства в Autodesk Alias AutoStudio и других программах, дизайнеры Honda могут импортировать эти модели в Unity в виде файлов FBX или в виде нативных CAD (конвертированных с помощью Pixyz Plugin). Компоненты транспортного средства в Unity позволяют дизайнерам Honda быстро настроить управляемое транспортное средство и анимировать его (например, открытие дверей автомобиля).

Транспортное средство может следовать заранее определенным маршрутам, двигаться автоматически или управляться пользователем. В случае опции управления пользователем использовалась новая Unity Input System, чтобы позволить дизайнерам легко настроить управление по своему усмотрению:





public InputAction steeringInput;
публичный InputAction acceleratorInput;
публичный InputAction brakeInput;
Система окружения

Этот компонент управляет временем, дождем, освещением, туманом и другими визуальными свойствами окружения.

Глобальное переключение шейдеров в разные состояния (например, дождь, ясная погода, включенные огни, выключенные огни) было возможно с использованием функции Keyword в Shader Graph.

Скриншот изображения

Это позволило переключаться между состояниями для всех шейдеров, использующих одно и то же ключевое слово, с помощью одного вызова функции, например:

если (огни) Shader.EnableKeyword("_LIGHTS");



иначе Shader.DisableKeyword("_LIGHTS");

Он также включает коллекцию из более чем 20 блоков окружения, которые можно комбинировать, как Лего, для создания уникальных локаций. Дизайнеры Honda могут создавать новые окружения непосредственно в Unity с использованием ProBuilder или в других программах, таких как Autodesk Maya.

Скриншот изображения

Блоки затем управляются в редакторе Unity как префабы. Cinemachine Paths для движения транспортных средств и NavMesh поверхности для движения персонажей ИИ также добавлены, чтобы позволить дизайнерам быстро и эффективно создавать анимации.

Система камеры

На основе Cinemachine система камеры позволяет пользователям легко создавать как линейные, так и динамические (включая управляемые пользователем) последовательности камеры.

Настройка параметров камеры осуществляется с помощью простых ползунков

Система человека

Этот компонент упрощает создание анимированных, интерактивных человеческих персонажей в презентациях. Дизайнеры Honda могут быстро настроить человеческую модель на основе богатой и сложной анимационной системы Unity (иногда называемой ‘Mecanim’).

Разные движения могут быть назначены персонажу; они могут следовать по путям, автоматически ходить на основе компонентов NavMesh или управляться пользователем. В этом примере Honda использовала стилизованные низкополигональные человеческие персонажи из Akishaqs на Unity Asset Store.

Дизайнеры Honda получили возможность создавать красивые интерактивные презентации за 1 день.
Будущие планы

Текущая версия этих настраиваемых инструментов Unity Editor сосредоточена на том, чтобы позволить дизайнерам Honda быстро и эффективно создавать реалистичные и интерактивные презентации дизайна. В дальнейшем Honda также планирует создать аналогичные инструменты, чтобы позволить их нетехническим дизайнерам использовать другие мощные функции Unity, такие как поддержка VR, трассировка лучей в реальном времени, смешивание материалов и глобальное освещение в реальном времени.

Дизайнеры Honda получили возможность создавать красивые интерактивные презентации за 1 день.

---

Хотите расширить Editor, как Honda? Узнайте больше о Unity Scripting API или свяжитесь с нашей командой экспертов, чтобы создать индивидуальный проект, который соответствует вашим точным требованиям.