50 мегатонн совместной работы в режиме реального времени: Студенческий фильм, снятый с помощью Unity, получил признание

Как студенческий фильм с минимальным бюджетом оказался в центре внимания номинантов вместе с такими блокбастерами, как "Король Лев" и "Мандалорианец", на церемонии вручения премии VES? Используя инновационный рабочий процесс в режиме реального времени - как на крупных студиях.
Для своего дипломного проекта студенты Киноакадемии Баден-Вюртемберга сняли короткометражный фильм в реальном времени под названием "Любовь и 50 мегатонн". Финальная короткометражка была номинирована на премию Visual Effects Society Award за выдающийся VFX в студенческом проекте. История любви затрагивает темы разлуки, ядерного уничтожения и пропаганды. В постановке демонстрируется уникальное сочетание ретро и передовых технологий, в которой миниатюрные модели сочетаются с живым действием.
Съемочная группа использовала методы виртуального производства, напоминающие те, что применялись в "Короле Льве" и других недавних хитах, чтобы погрузить реальных актеров в 3D-среду, работая с Unity в качестве производственной платформы в режиме реального времени.
Помимо технических задач, которые Unity помогла решить студентам в условиях сжатых сроков, работа с платформой реального времени помогла их команде работать вместе и быстрее выполнять итерации.

Денис Крез, VFX-супервайзер и композитор фильма, говорит, что сначала команда построила высокодетализированные миниатюрные декорации, затем отсканировала их и преобразовала в 3D-модели в платформе Unity, работающей в режиме реального времени. Прибыв на место, они спроецировали отсканированные декорации на массив больших дисплеев, окружающих сцену. Для съемки актеров перед проекциями они использовали слежение за камерой в реальном времени.

По словам Дениса, "наш технический директор Пауло разработал приложение в Unity для управления светом, цветом и фокусом, чтобы мы могли корректировать цифровой фон в режиме реального времени, чтобы сделать как можно больше кадров на камеру".
Поскольку съемочная группа могла видеть окружающий мир, они сразу же погрузились в мир "Любви и 50 мегатонн". Без использования зеленых экранов и необходимости придумывать фоны процесс был гораздо более плавным и целенаправленным.

Студенты пришли к выводу, что самым важным моментом в кинематографе является сотрудничество, и курсы обучения в Film Academy позволили им получить этот опыт из первых рук.
"Кинематограф - это командная работа, - говорит студентка Жозефина Росс, VFX-продюсер и продюсер фильма. "Для проектов масштаба Love & 50 Megatons проект зависит от множества различных членов команды, которые вносят свой профессиональный вклад. Никто не может быть специалистом во всем, и чтобы добиться максимального эффекта от фильма, команда должна состоять из людей, которые не только технически совершенны, но и хорошо работают вместе".
Инструменты, которые они выбирают, тоже могут существенно повлиять на совместную работу. "Работа с такой производственной платформой в реальном времени, как Unity, на съемочной площадке упрощает многие вещи - особенно общение, - говорит Денис. "Мы можем мгновенно представить свои мысли всем участникам процесса и с легкостью воплотить новые идеи".

По его словам, быстрое сотрудничество и общение выходят за пределы стадии разработки концепции и переходят в производство. "Иногда актеры подходят ко мне и просят быстро просмотреть 3D-сцену, чтобы лучше почувствовать обстановку, в которой они должны находиться". В частности, и режиссер, и оператор могут работать более эффективно, чем на зеленом экране, потому что они могут видеть конечный результат в режиме реального времени и принимать лучшие решения, основываясь на этой мгновенной обратной связи.

"Unity, по сути, была нашим видовым экраном для виртуального производства в реальном времени, - говорит Пауло Скатена, технический директор. Он отображал наши реконструированные в цифровом виде объекты - миниатюрные декорации - отслеживая положение камеры, так что дисплей всегда служил "окном" в виртуальную среду. Это был движок, который позволял нам расширять съемочную площадку в режиме реального времени".
Доступ к мгновенной обратной связи позволил команде расширить свои творческие возможности в данный момент. "Вы сразу видите, что получаете, а это особенно ценно на съемочной площадке", - говорит Денис.
И когда вам нужно внести изменения, это крайне важно. По словам Пауло, "хороший кинематограф - это когда ты делаешь много ошибок, быстро, пока не наткнешься на золото. Так что возможность быстрого внесения изменений, которая появляется в режиме реального времени, является важным преимуществом такой платформы для производства в режиме реального времени, как Unity".
Пауло также говорит, что команда приложила много усилий для того, чтобы итерации проходили гладко и мгновенно. "Я создал для Дениса пульт дистанционного управления Unity с TouchOSC, чтобы управлять цветокоррекцией и настройками фокуса для проекционных экранов. На традиционных съемочных площадках вам пришлось бы звать гаффера, чтобы он пришел и поменял свет. Мы можем сделать это одним движением пальца!"

На самом деле, они никогда не решали, использовать ли традиционные рабочие процессы вместо платформы реального времени - за них все решали сроки. "Рабочий процесс должен был осуществляться в режиме реального времени, - говорит Денис. "Мы никогда не обсуждали, использовать Unity или нет".
Как студенты, начинающие работать в мире кино, команда была знакома с инструментами реального времени примерно так же хорошо, как и с традиционными, поэтому они чувствовали себя комфортно, когда переходили к Unity. "Неважно, нужен ли вам быстрый превиз сцены, которую вы собираетесь снимать, или вам нужен фотореалистичный фон". Пауло советует каждому кинематографисту обзавестись производственной платформой, работающей в режиме реального времени. "Любой вид производства принесет пользу. Это просто, это работает в рамках бюджета, это будущее кинематографа".
Посмотрите фильм "Любовь и 50 мегатонн", созданный с помощью Unity, и узнайте больше обо всем процессе производства на сайте Love & 50 Megatons. Когда ваша студия будет готова к использованию платформ реального времени в своем анимационном конвейере, обратитесь к нашим выездным тренингам.
—
Узнайте больше о том, как использовать Unity для создания короткометражных фильмов, на нашей странице решений.