50 Megatonnen Zusammenarbeit in Echtzeit: Dieser mit Unity gedrehte Studentenfilm wird wahrgenommen

Wie kommt es, dass ein Studentenfilm mit einem minimalen Budget bei den VES Awards das Rampenlicht mit Blockbuster-Produktionen wie The Lion King und The Mandalorian teilt? Durch den Einsatz eines innovativen Echtzeit-Workflows - genau wie bei den großen Studios.
Im Rahmen ihrer Diplomarbeit produzierten Studenten der Filmakademie Baden-Württemberg einen Live-Action-Kurzfilm mit dem Titel Love & 50 Megatons. Der fertige Kurzfilm wurde für einen Visual Effects Society Award für herausragende VFX in einem Studentenprojekt nominiert. Die Liebesgeschichte thematisiert Trennung, nukleare Zerstörung und Propaganda in einer Produktion, die eine einzigartige Kombination aus Retro- und modernster Technik zeigt, die Miniaturmodelle mit Live-Action verbindet.
Das Team nutzte virtuelle Produktionsmethoden, die an den König der Löwen und andere aktuelle Hits erinnern, um reale Schauspieler in ihre 3D-Umgebung einzutauchen, und arbeitete mit Unity als Echtzeit-Produktionsplattform.
Zusätzlich zu den technischen Herausforderungen, die Unity den Studenten bei der Bewältigung der kurzen Lieferfristen bot, stellten sie fest, dass die Arbeit mit der Echtzeit-Plattform ihrem Team half, zusammenzuarbeiten und schneller zu iterieren.

Laut Denis Krez, dem VFX Supervisor und Compositor des Films, baute das Team zunächst ein hochdetailliertes Miniatur-Set, scannte dann die Miniaturen und konvertierte sie mit der Echtzeit-Plattform Unity in 3D-Modelle. Am Set projizierten sie die gescannten Sets auf eine Reihe von großen Displays, die die Bühne umgaben. Sie filmten die Schauspieler vor den Projektionen mit Live-Kameraführung.

Denis: "Unser technischer Leiter, Paulo, entwickelte eine App in Unity, um das Licht mit Farbe und Fokus zu steuern, damit wir den digitalen Hintergrund bei Bedarf in Echtzeit anpassen konnten, um so viele Aufnahmen wie möglich mit der Kamera zu machen."
Da die Crew am Drehort die Welt um sich herum sehen konnte, tauchte sie sofort in die Welt von Love & 50 Megatons ein. Ohne die Verwendung von Greenscreens und die Notwendigkeit, sich die Hintergründe vorzustellen, verlief der Prozess viel reibungsloser und konzentrierter.

Die Studenten stellten fest, dass das Wichtigste beim Filmemachen die Zusammenarbeit ist - und die Studiengänge an der Filmakademie sorgten dafür, dass sie diese Erfahrung aus erster Hand machen konnten.
"Filmemachen ist eine Teamleistung", sagt die Studentin Josephine Ross, VFX-Produzentin und Produzentin des Films. "Bei Projekten in der Größenordnung von Love & 50 Megatons hängt das Projekt von vielen verschiedenen Teammitgliedern ab, die ihr Fachwissen einbringen. Niemand ist ein Spezialist für alles, und um das Beste aus einem Film herauszuholen, muss ein Team aus Leuten zusammenkommen, die nicht nur technisch gut sind, sondern auch gut zusammenarbeiten."
Auch die von ihnen verwendeten Tools können einen großen Unterschied bei der Zusammenarbeit ausmachen. "Die Arbeit mit einer Echtzeit-Produktionsplattform wie Unity am Set macht vieles einfacher - vor allem die Kommunikation", sagt Denis. "Wir können unsere Gedanken sofort allen Beteiligten präsentieren und einfach mit neuen Ideen spielen."

Die schnelle Zusammenarbeit und Kommunikation geht über das Konzeptstadium hinaus und reicht bis weit in die Produktion hinein, sagt er. "Gelegentlich kommen die Schauspieler auf mich zu und bitten um einen kurzen Blick auf die 3D-Szene, um ein besseres Gefühl für die Umgebung zu bekommen, in der sie sich befinden sollen." Insbesondere können sowohl der Regisseur als auch der Kameramann im Vergleich zu einem Greenscreen-Set effektiver arbeiten, da sie das Endergebnis in Echtzeit sehen und auf der Grundlage dieses unmittelbaren Feedbacks bessere Entscheidungen treffen können.

"Unity war im Wesentlichen unser Echtzeit-Viewport für die virtuelle Produktion", sagt Paulo Scatena, der technische Leiter. "Es renderte unsere digital rekonstruierten Assets - die Miniaturkulisse - indem es die Position der Kamera verfolgte, so dass der Bildschirm immer als 'Fenster' in die virtuelle Umgebung fungierte. Es war die Engine, die es uns im Wesentlichen ermöglichte, das Set in Echtzeit in der Kamera zu erweitern.
Der Zugang zu sofortigem Feedback ermöglichte es der Crew, ihre Kreativität in dem Moment zu erweitern. "Man sieht sofort, was man bekommt, und das ist besonders wertvoll an einem Filmset", sagt Denis.
Und wenn Sie Änderungen vornehmen müssen, ist das entscheidend. Paulo meint: "Beim Filmemachen geht es oft darum, schnell viele Fehler zu machen, bis man auf Gold stößt. Die Möglichkeit der schnellen Überarbeitung, die mit der Echtzeit einhergeht, ist also ein wichtiges Argument für eine Echtzeit-Produktionsplattform wie Unity."
Paulo sagt auch, dass das Team viel Aufwand betrieben hat, um sicherzustellen, dass die Iteration reibungslos und sofort funktioniert. "Ich habe für Denis eine Fernbedienung, Unity mit TouchOSC, gebaut, mit der er die Farbkorrektur und die Fokuseinstellungen für die Projektionsflächen vornehmen kann. Bei einem herkömmlichen Set müsste man den Gaffer rufen, der die Beleuchtung auswechselt. Wir könnten es mit einer Fingerbewegung schaffen!"

Tatsächlich haben sie nie mit der Frage gerungen, ob sie traditionelle Arbeitsabläufe verwenden sollten, anstatt sich für eine Echtzeitplattform zu entscheiden - ihre Fristen entschieden für sie. "Der Arbeitsablauf musste in Echtzeit erfolgen", sagt Denis. "Wir haben nie darüber diskutiert, ob wir Unity verwenden sollten oder nicht.
Als Studenten, die in die Welt des Films einsteigen, war das Team mit Echtzeitwerkzeugen ebenso vertraut wie mit traditionellen Werkzeugen, so dass sie sich beim Einstieg in Unity wohl fühlten. "Es spielt keine Rolle, ob Sie nur eine schnelle Vorschau auf eine Szene benötigen, die Sie gerade drehen wollen, oder ob Sie einen fotorealistischen Hintergrund brauchen." Paulo ermutigt jeden Filmemacher, sich eine Echtzeit-Produktionsplattform anzuschaffen. "Jede Art von Produktion würde davon profitieren. Es ist einfach, es funktioniert im Budget, es ist die Zukunft des Filmemachens".
Sehen Sie sich das Making Of Love & 50 Megatons an, das mit Unity erstellt wurde, und erfahren Sie mehr über den gesamten Produktionsprozess auf der Love & 50 Megatons-Website. Wenn Ihr Studio bereit ist, Echtzeit-Plattformen in Ihre Animationspipeline einzubinden, sollten Sie sich unsere Schulungen vor Ort ansehen.
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Erfahren Sie mehr darüber, wie Sie Unity für Kurzfilme nutzen können, auf unserer Lösungsseite.