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Controle de versão do Unity
Crie de forma mais eficiente com um sistema de controle de versão (VCS) desenvolvido especificamente para ajudar programadores, artistas e designers a superar os desafios do desenvolvimento de jogos, alimentado pela tecnologia Plastic SCM.
Aprenda dicas de controle de versão para programadores e artistas, diretamente com os especialistas da Cygnus Entertainment.
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Acelere seus cronogramas de lançamento

O Unity Version Control é uma ferramenta de gerenciamento de código-fonte de controle de versão escalável e independente de mecanismo para estúdios de desenvolvimento de jogos de todos os tamanhos. Criado com a tecnologia de ponta Plastic SCM, o Unity Version Control oferece fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e velocidade máxima no trabalho com arquivos e binários grandes. Veja como nossos usuário têm aproveitado esta tecnologia para criar sem compromisso.

Bloqueios inteligentes
DEFINIR REGRAS DE BLOQUEIO PERSONALIZADAS, INCLUINDO EXCLUSÃO DE RAMIFICAÇÃO, NO PAINEL DE REGRAS DE BLOQUEIO.

Bloqueios inteligentes Para uma ramificação segura

Não importa se você está ramificando ou não, o Smart Locks impõe uma única linha de desenvolvimento “viajando” pelas ramificações até chegar à ramificação de destino, onde a alteração é verificada ou mesclada novamente. Por viajar e verificar automaticamente se você está trabalhando com a versão mais recente antes de permitir o bloqueio de um arquivo, o Smart Locks minimiza bastante o risco de conflitos de mesclagem.

Hub
CRIAR E VINCULAR UM REPOSITÓRIO DE CONTROLE DE VERSÃO AO CRIAR UM PROJETO NO HUB.

Gerenciamento mais fácil do VCS no Hub

Habilitar e gerenciar o Version Control diretamente no Unity Hub agora é mais fácil do que nunca. Basta marcar uma caixa de seleção para criar e vincular um repositório Version Control a um novo projeto. Verifique o status da conexão entre o projeto e o repositório e vincule e desvincule repositórios a projetos existentes.

Principais benefícios
Fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores

Fluxos de trabalho separados, um único repositório. Os desenvolvedores podem codificar em um ambiente centralizado ou distribuído com uma solução completa de ramificação e mesclagem, enquanto os artistas podem criar usando fluxos de trabalho baseados em arquivos e uma interface de usuário intuitiva.

Velocidade maior ao trabalhar com arquivos grandes e binários

Desenvolvido para manter o desempenho e a capacidade de resposta com arquivos grandes e grandes repositórios, o controle de versão do Unity lida sem esforço com as complexidades exclusivas do desenvolvimento de jogos.

Opere entre ferramentas

O controle de versão do Unity funciona com qualquer engine, incluindo o Unreal, e os criadores que usam Unity podem se beneficiar de sua profunda integração com o Editor. O Unity Version Control também se integra a IDEs, monitoramento de problemas, colaboração e ferramentas de DevOps, como JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins e muito mais.

Concretizar valor instantaneamente

Configure instantaneamente servidores em nuvem dedicados e prontos para serem usados com o intuito de capacitar suas equipes a colaborar de qualquer lugar do mundo, mesmo quando você estiver trabalhando com os grandes arquivos binários comuns no desenvolvimento de jogos.

Trabalhe sem preocupação

Codifique com segurança usando ramificação e mesclagem e faça alterações confiáveis com o recurso de bloqueio. O controle de versão do Unity é o único VCS que tem ambos.

Para programadores
Para programadores

Minimize conflitos e acelere a produção com recursos de ramificação e mesclagem poderosos. Trabalhe de forma centralizada ou distribuída com um sistema desenvolvido para lidar com arquivos grandes e repositórios.

Para artistas
Para artistas

Criado para mais do que apenas código, o controle de versão do Unity minimiza conflitos com bloqueio para permitir que você trabalhe de forma independente em um espaço de trabalho separado conectado ao repositório principal do projeto.

Para usuários do Git
Para usuários do Git

O controle de versão do Unity funciona. A migração é simples, então você pode trabalhar com arquivos grandes e fazer commits sem preocupações. Todos podem usar, sem distinção de nível de habilidade técnica.

Para usuários do Perforce
Para usuários do Perforce

Uma solução que funciona para toda a equipe. Mantenha os desenvolvedores satisfeitos com ramificação e mesclagem robustas, além da capacidade de trabalhar de forma distribuída, permitindo fluxos de trabalho mais simples para artistas e não desenvolvedores.

"[O Unity Version Control] pode lidar com arquivos e repositórios grandes. O gerenciador visual de ramificações é excelente; nossos designers gráficos podem usar esse recurso com facilidade. É fácil dar a uma pessoa externa acesso limitado a determinados projetos."
RALF MAUERHOFER / KOBOLDGAMES GMBHGame Developer and Cofounder
"A velocidade de acesso e carregamento de repositórios de tamanho considerável é impressionante, e o sistema é significativamente mais rápido do que a nossa solução anterior. A interface do usuário é intuitiva tanto para desenvolvedores quanto para artistas."
DUNCAN MCROBERTS / META COMPANYDirector of Software Development
"Fizemos algumas combinações realmente gigantes ao longo dos anos — combinações que acabaríamos tendo que fazer manualmente com outras ferramentas. Simplesmente funciona."
GARRY NEWMAN / FACEPUNCH STUDIOSOwner and Game Developer
Unity
Jenkins
Rider da Jetbrains
Teamcity Jetbrains
Jira
Bamboo
Unreal Engine
Discord
Chamada
Comece gratuitamente e depois pague conforme usar

Seus três primeiros usuários e 5 GB-hora de armazenamento mensal de dados são gratuitos. Depois disso, o preço depende de seus usuários ativos mensais e do armazenamento total em nuvem. Para soluções no local, entre em contato com o departamento de vendas sobre o Unity Version Control.

Made with Unity Version Control
Jogos Monster Closet
Santuário do projeto

Descubra como os Jogos Monster Closet otimizam a eficiência com soluções de DevOps do Unity agnósticas do ponto de vista de engines e automações com Unreal Engine.

Return to Nangrim
Return to Nangrim

Saiba como a Sycoforge utilizou as ferramentas Unity para gerenciar o escopo crescente de seu projeto e integrar o feedback dos jogadores para o desenvolvimento rápido e iterativo de jogos.

Arte do Subnautica Below Zero
Subnautica

Saiba como a Unknown Worlds escolheu o Unity Solutions para o controle de versão para ajudar no desenvolvimento de Subnautica.

Recursos
Version Control
Práticas recomendadas de VCS e organização de projetos

Aprenda os principais conceitos de controle de versão, bem como dicas e truques que você pode usar ao configurar seu projeto da Unity, a fim de garantir que a colaboração em equipe seja tranquila e eficiente.

The Hidden Productivity Costs Disrupting Your Release Timelines ebook
Evite custos de produtividade ocultos

Nós coletamos insights das nossas equipes de produto e engenharia sobre três dos problemas mais comuns em relação ao controle de versão, que impedem que os estúdios façam o que fazem de melhor: criar.

Logotipo da Unity Plastic SCM
Conceitos básicos

Quer se aprofundar no controle de versão do Unity, mas não sabe por onde começar? Confira nosso curso introdutório do Unity Learn e comece a colaborar de forma mais eficiente hoje.

Chamada DevOps
Comece agora e entre em contato conosco

Implemente o controle de versão do Unity em apenas alguns minutos com instruções simples. Se precisar de mais orientações ou apenas tiver dúvidas, a equipe de suporte da Unity está pronta para ajudar.

Perguntas frequentes

O controle de versão do Unity só pode ser usado com o Unity?

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Como faço para começar?

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O que é o controle de versão do Unity?

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Para quem o controle de versão do Unity serve?

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Do que eu preciso para usar o controle de versão do Unity?

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Como meus dados são protegidos na nuvem?

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Como a conexão com o controle de versão do Unity é protegida?

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Como funciona o licenciamento do controle de versão do Unity?

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O usuário pode ter vários dispositivos?

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Preciso pagar por mais servidores?

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O que é o Plastic SCM?

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O controle de versão do Unity exige um servidor local (on-premises) do Plastic?

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O Unity Version Control pode ser executado no local?

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Como posso fazer upload dos dados para a nuvem?

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Posso fazer check-in e combinações com o controle de versão do Unity?

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Posso bloquear arquivos se eu usar o Gluon para acessar a nuvem?

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Preciso pagar por usuários somente leitura?

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Posso desativar usuários e substituir por novos?

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O que está incluso no suporte do controle de versão do Unity?

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O que torna um usuário “ativo”?

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