Acelere seus cronogramas de lançamento
O controle de versão do Unity é uma ferramenta escalável e agnóstica do ponto de vista de engines para controle de versão e gerenciamento de código fonte, criada para estúdios de desenvolvimento de jogos de todos os portes. Desenvolvido com a poderosa tecnologia Plastic SCM, o controle de versão do Unity oferece fluxos de trabalho otimizados para artistas e programadores e velocidade superior ao trabalhar com arquivos grandes e binários. Veja como nossos usuário têm aproveitado esta tecnologia para criar sem compromisso.

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard
Nova experiência da Web do controle de versão do Unity
Os usuários do controle de versão do Unity agora têm acesso ao poderoso recurso de VCS diretamente no painel da Web da Unity. Você pode integrar e conceder permissões a novos usuários, visualizar conteúdo nos níveis organizacionais e de repositório e iniciar e conduzir revisões de código sem baixar ou abrir um outro cliente.
Para programadores
Minimize conflitos e acelere a produção com recursos de ramificação e mesclagem poderosos. Trabalhe de maneira centralizada ou distribuída com um sistema construído para lidar com grandes arquivos e repositórios.
Para artistas
Criado para mais do que apenas código, o controle de versão do Unity minimiza conflitos com bloqueio para permitir que você trabalhe de forma independente em um espaço de trabalho separado conectado ao repositório principal do projeto.
Para usuários do Git
O controle de versão do Unity funciona. A migração é simples, então você pode trabalhar com arquivos grandes e fazer commits sem preocupações. Todos podem usar, independentemente do nível de habilidade técnica.
Para usuários do Perforce
Uma solução que funciona para toda a equipe. Mantenha os desenvolvedores satisfeitos com ramificações e mesclagens robustas, além da capacidade de trabalhar de forma distribuída enquanto permite fluxos de trabalho mais simples para artistas e não desenvolvedores.
Integrações de controle de versão
O controle de versão do Unity funciona com qualquer engine e se integra facilmente à sua cadeia de ferramentas de DevOps. Ele funciona bem com ferramentas de acompanhamento de questões, comunicação, colaboração, CI, IDEs e muito mais.








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Recursos
Práticas recomendadas de VCS e organização de projetos
Aprenda os principais conceitos de controle de versão, bem como dicas e truques que você pode usar ao configurar seu projeto da Unity, a fim de garantir que a colaboração em equipe seja tranquila e eficiente.
Conceitos básicos
Quer se aprofundar no controle de versão do Unity, mas não sabe por onde começar? Confira nosso curso introdutório do Unity Learn e comece a colaborar de forma mais eficiente hoje.
Perguntas frequentes
Não, você pode combinar o controle de versão do Unity com praticamente qualquer outro software em sua pilha para obter um poderoso VCS. No entanto, o pacote de controle de versão do Unity torna o uso do controle de versão na engine principal do jogo extremamente intuitivo.
Para começar a usar o controle de versão do Unity, é preciso se inscrever no serviço usando sua conta Unity. Você pode encontrar um guia útil sobre como começar a usar o Unity Editor ou outra engine aqui. Se você tiver mais dúvidas antes de começar, entre em contato conosco.
O controle de versão do Unity é um servidor hospedado, multilocatário e baseado em nuvem que pode ser usado pelas organizações para armazenamento de repositórios do Plastic na nuvem.
O controle de versão do Unity é o controle de código-fonte para equipes de desenvolvimento de jogos que trabalham com grandes repositórios e arquivos, e que precisam somente de um servidor em nuvem (e repositórios clonados locais opcionais). Você pode enviar/baixar (ou fazer check-in diretamente) de um servidor em nuvem. O controle de versão do Unity inclui o cliente e o serviço de nuvem.
Você precisará de uma assinatura do Unity DevOps para armazenar seus repositórios em nosso serviço hospedado.
O controle de versão do Unity é nossa nova marca para o Plastic SCM. Continua sendo a mesma ótima solução, com todos os recursos que você adora, mas com um novo nome de marca.
Não. O controle de versão do Unity é um serviço hospedado executado na nuvem. O cliente do controle de versão pode ser baixado localmente, mas ainda se conecta ao serviço de nuvem.
Unity Version Control can be available as an on-prem solution. Contact us for details.
Os dados são enviados do seu servidor local para a nuvem.
Sim, você pode fazer check-in e combinações diretamente na nuvem.
Sim, pode. Também é possível configurar os arquivos que serão bloqueados no check-out pelo painel de organização do controle de versão do Unity.
O controle de versão do Unity consegue criptografar o código e os dados antes de enviá-los para a nuvem. Ao solicitar que uma nova organização do controle de versão do Unity hospede seus repositórios, você pode defini-la como “criptografada”. Isso significa que sempre que você fizer upload de dados nela, a nuvem exigirá a criptografia de dados.
O controle de versão do Unity só permite conexões SSL.
O controle de versão do Unity inclui um nível gratuito com três licenças gratuitas e 5 GB de armazenamento. Do quarto usuário em diante, você paga mensalmente por licença. Se você exceder 5 GB de armazenamento, pagará por armazenamento extra por equipe, não por usuário. Confira os preços para obter mais detalhes.
Sim. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.
Não. Para fins de licenciamento, contamos apenas o número de usuários ativos, independentemente do número de dispositivos usados ou do número de servidores instalados.
Não. Um usuário é considerado “somente leitura” quando não executa operações de gravação, como um check-in.
Sim. Você pode ativar e desativar usuários a qualquer momento. O controle de versão do Unity mantém o histórico de cada usuário, ativo ou desativo. Para acessar o sistema, o usuário deve estar ativo.
- Resposta do suporte em menos de 24 horas por e-mail
- Conexão de suporte remoto para resolver problemas mais complexos
- Prioridade para “hotfixes” de código da equipe de desenvolvimento
Saiba mais aqui.
Um usuário será considerado ativo quando realizar qualquer uma das seguintes ações em um mês:
1. Gravar em um repositório para:
- Check-in
- Realizar uma revisão de código
- Criar um objeto como um rótulo, conjunto de alterações (envio ou check-in), ramificação, atributo ou repositório
2. Fazer upload ou download de 5 MB de dados.