
Ferramentas e fluxos de trabalho avançados para desenvolvedores de AR
O Unity Mars ajuda você a acelerar o processo de desenvolvimento e reduzir algumas das frustrações associadas aos desenvolvimento de aplicativos de AR. Comece a usar modelos rapidamente e descubra ferramentas para ajudar com ambientes e objetos dinâmicos. Regras e proxies possibilitam criação em linguagem sem formatação, enquanto o Mars Simulation permite que você realize testes no Editor.
Aprofunde-se no desenvolvimento de AR com o Unity Mars
Documentação
Aprenda conceitos e dicas importantes para começar a usar neste guia abrangente do Unity Mars.
Experimente o Unity Mars gratuitamente
O Unity Mars vem com um teste grátis de 45 dias. Também está incluído no Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industrial Collection.
Unity Mars 101
Explore o Unity Mars com esse curso do Unity Learn. As instruções passo a passo ajudam você a navegar pela interface de usuário, conhecer conceitos importantes e aprender a criar a build de um projeto concluído.
Junte-se ao fórum do Unity Mars
Faça perguntas, obtenha conselhos e mantenha-se atualizado sobre os desenvolvimentos mais recentes. Junte-se à nossa comunidade dinâmica de desenvolvedores de AR e usuários do Unity Mars.
Confira os recursos essenciais do Unity Mars e as ferramentas complementares para ir além.

Visualização de simulação
O sistema Unity Mars Simulation ajuda a acelerar o processo de desenvolvimento. Você pode usar o Simulation para testar seu aplicativo de AR no Editor em vez de implantar em um dispositivo, o que reduz o tempo de iteração. Use Prefabs ou ambientes próprios, que atuam como snapshots do mundo real, para ver como o conteúdo de AR vai interagir com superfícies e outros dados do mundo.

Unity Mars funciona com Fundamentos de AR
O recurso Fundamentos de AR do Unity fornece a camada de abstração entre fornecedores de dispositivos de AR e o Unity. Juntos, o Unity Mars e o recurso Fundamentos de AR ajudam você a implantar em dispositivos ARCore, ARKit e HoloLens. Os dados de Fundamentos de AR podem ser usados no recurso Simulation do Unity Mars. Descubra como funcionam juntos em nossa sessão sobre como desenvolver jogos para AR.

Conheça as novidades do Unity Mars 1.4
O Unity Mars 1.4 traz dois novos recursos: malhas e Project Validation. Atualizações no sistema Simulation facilitam o trabalho com ele. As malhas ajudam a melhorar a oclusão e a física, a fim de melhorar o comportamento e o visual do conteúdo de AR. A ferramenta Project Validation automatiza a configuração da plataforma para garantir que seu aplicativo seja implantado perfeitamente em dispositivos ARCore, ARkit e HoloLens. A exibição do Simulation recebeu uma reforma da UX, simplificando sua configuração.

Unity Mars e o aplicativo complementar de AR
O aplicativo complementar de AR (ARCA) ajuda a economizar tempo ao capturar dados do ambiente com dispositivos móveis e oferece ferramentas para criação leve de cenas de AR no dispositivo. Você pode levar dados locais ou remotos, vídeos, fotos e objetos de dispositivos móveis para o Unity Editor via sincronização na nuvem, enquanto a criação no dispositivo permite que você modele cenas para acelerar a prototipagem.
Dados capturados do aplicativo complementar de AR podem ser usados no Mars para criar exibições do Simulation, adicionar objetos a cenas, criar marcadores de imagens e muito mais. Clientes do Unity Mars recebem 10 GB de armazenamento em nuvem para sincronizar dados entre dispositivos móveis e o Editor.
Como obter o Unity Mars
Clientes do Unity Mars, Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industrial Collection podem baixar e instalar o Unity Mars para Unity 2019 LTS ou posterior.
Para usar o Unity Mars, baixe o instalador abaixo e importe o MARS_Installer.unitypackage em seu projeto do Unity via Menu > Assets > Import Package > Custom Package.

Perguntas frequentes
Preços, assinaturas e testes
Sim, o Unity Editor é necessário para usar o Unity Mars. O Unity Mars não é um produto independente, mas funciona com todos os tipos de licença do Unity.
O Unity Mars está incluído no Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industrial Collection. O Unity Mars também funciona com o Unity Personal Edition e Unity Plus como assinatura paga.
O Mars inclui um período de teste gratuito de 45 dias, depois o acesso passará a ocorrer por meio de assinatura anual no valor de US$ 50/mês ou US$ 600/ano. O Unity Mars também está incluído no Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industrial Collection.
Não, licenças flutuantes não estão disponíveis por enquanto.
Você pode gerenciar uma assinatura independente do Unity Mars acessando id.unity.com > Minha conta > Minhas licenças.
Para cancelar seu teste gratuito ou desativar a renovação automática, siga as etapas descritas aqui.
Compatibilidade
O Unity Mars foi desenvolvido com base no Unity Editor e funciona de maneira coordenada com Fundamentos de AR. Ele existe como camada adicional que aproveita os dados de Fundamentos de AR ou de outros provedores de dados personalizados para possibilitar que criadores desenvolvam para várias plataformas de maneira mais otimizada e intuitiva. Saiba mais.
O Unity Mars é compatível com iOS, Android e HoloLens.
O Unity 2019.4 LTS e as versões superiores são compatíveis com o Unity Mars.
Sim, você pode importar ambientes digitalizados e modelados para usar como ambientes de simulação.
Conceitos básicos
A documentação do Unity Mars pode ser encontrada aqui.
O Unity Mars pode ser baixado em id.unity.com em Minha conta > Minhas licenças ou Organizações > “Sua organização”. Observe que isso funciona para assinantes do Unity Mars e usuários da avaliação gratuita. Você também pode baixar o Unity Mars aqui.
Visite nossa documentação de introdução ao Unity Mars para obter detalhes sobre como instalar o pacote.
Conecte-se com a equipe de engenharia, a equipe de produto e os usuários do Unity Mars nos fóruns dedicados ao Unity Mars aqui.
Sim, você pode acessar três modelos do Unity Mars no Github:
Reunimos todas as nossas publicações sobre o Unity Mars no blog nesta lista de leitura.
Recursos populares
O sistema de simulação reduz o tempo de teste para o desenvolvimento de aplicativos de AR. Saiba mais sobre esse sistema e como você pode utilizá-lo para realizar iterações rápidas em experiências de AR adaptadas ao contexto.
Rules é uma exibição de IU e um método para descrever layout e comportamento de AR de forma concisa em linguagem sem formatação. O Rules oferece um ponto de partida bem definido para criar suas experiências em AR. Saiba mais nesta publicação do blog.
O aplicativo complementar de AR melhora o Unity Mars e o desenvolvimento de AR ao incluir dispositivos móveis no fluxo de trabalho de criação para acelerar a captura do ambiente e reduzir o tempo de iteração. Baixe o aplicativo complementar de AR na iOS App Store e no Google Play.