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Erste Schritte mit Unity Mars
Erfahren Sie, wie Unity Mars genutzt wird, um die Entwicklung von AR-Apps zu vereinfachen, im Editor zu testen und Zeit zu sparen durch Coding mit Authoring-Funktionen in einfacher Sprache.
Tools für AR-Entwickler

Erweiterte Tools und Workflows für AR-Entwickler

Mithilfe von Unity Mars können Sie den Entwicklungsprozess zu beschleunigen und auf einzigartige Weise einige Frustquellen bei der Entwicklung von AR-Apps ausschalten. Starten Sie schnell mit Vorlagen und entdecken Sie Werkzeuge, für die Hilfe mit dynamischen Umgebungen und Objekten. Regeln und Proxys ermöglichen Authoring in einfacher Sprache, während Ihnen Mars Simulation das Testen im Editor ermöglicht.

Tauchen Sie mit Unity Mars in die AR-Entwicklung ein
VR-Szene
Dokumentation

In dieser unverzichtbaren und umfassenden Anleitung finden Sie die wichtigsten Konzepte und Tipps für Ihre ersten Schritte mit Unity Mars.

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Unity Mars hat eine 45-tägige kostenlose Probeversion. Es ist auch in Unity Pro, Unity Enterprise und Unity Industrial Collection enthalten.

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Unity Mars 101

Lernen Sie Unity Mars mit diesem Unity Learn-Kurs kennen. Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen Ihnen, die Benutzeroberfläche zu bedienen, Schlüsselkonzepte kennenzulernen und Ihr eigenes abgeschlossenes Projekt zu entwickeln.

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MARS im Unity Editor
Simulationsansicht

Das Unity Mars Simulation-System hilft, Ihren Entwicklungsprozess zu beschleunigen. Mit der Simulation können Sie um Ihre AR-App innerhalb des Editors testen, ohne sie auf einem Gerät bereitzustellen, und so die Iterationszeit verkürzen. Nutzen Sie Prefabs oder Ihre eigenen definierten Umgebungen, die als Schnappschüsse der realen Welt fungieren, um zu sehen, wie AR-Inhalte mit Oberflächen und anderen Daten aus der realen Welt interagieren könnten.

Infografik MARS + ARF
Unity Mars funktioniert mit AR Foundation

Unitys AR Foundation bietet eine Abstraktionsebene zwischen AR-Geräteanbietern und Unity. Zusammen helfen Ihnen Unity Mars und AR Foundation auf ARCore-, ARKit- und HoloLens-Geräten bereitzustellen. Daten aus AR Foundation können in der Simulationsfunktion von Unity Mars verwendet werden. Erfahren Sie in unserer Session zu Spieleentwicklung für AR, wie sie zusammenarbeiten.

Authoring in einfacher Sprache
Authoring in einfacher Sprache mit dem Rules-Workflow

Der Rules-Workflow ist eine Benutzeroberflächen-Ansicht und eine Methode zur Beschreibung von AR-Layout und -Verhalten in einfacher Sprache. Dies bietet Ihnen einen eindeutigen Ausgangspunkt für die Entwicklung Ihrer AR-Erfahrungen und eine einfache Möglichkeit, Hierarchien zu verwalten und Interaktionen zu beschreiben. Sie könnten zum Beispiel eine Regel erstellen, die zu jedem Fenster in einer bestimmten Szene Vorhänge hinzufügt.

Der Rules-Workflow hat fortschrittliche Funktionen wie Proxy Groups, mit denen Sie Abfragen für eine Reihe realer Objekte tätigen können. Sie könnten zum Beispiel eine Reihe von Bildern in einer Kunstgalerie identifizieren und AR-Overlays zur Verfügung stellen.

Neues in MARS 1.4
Erfahren Sie, was Unity Mars 1.4 Neues zu bieten hat.

Unity Mars 1.4 bringt zwei neue Features, Meshing und Projektvalidierung. Updates des Simulationssystems erleichtern die Arbeit damit. Meshing hilft mit verbesserter Okklusion und Physics, damit AR-Inhalte besser funktionieren und aussehen. Das Projektvalidierungstool automatisiert die Plattformkonfiguration, um sicherzustellen, dass Ihre App reibungslos auf ARCore-, ARkit- und HoloLens-Geräten bereitstellt. Die Simulationsansicht hat eine Überarbeitung der Benutzererfahrung erhalten, die ihre Konfiguration vereinfacht.

AR Companion App mit MARS
Unity Mars und die AR Companion App

Die Ar Companion App (ARCA) hilft, Zeit zu sparen, indem sie Umgebungsdaten mit Mobilgeräten erfasst und Werkzeuge für leichtes AR-Szenen-Authoring auf dem Gerät bietet. Sie können über die Cloud-Synchronisierung lokale Daten oder Remote-Daten, Videos, Fotos und Objekte von Mobilgeräten in den Unity Editor bringen, während Ihnen das Authoring auf dem Gerät ermöglicht, Szenen für schnelleres Prototyping aufzustellen.

Daten, die über die AR Companion App erfasst werden, können in Mars genutzt werden, um Simulationsansichten zu erstellen, Objekte zu Szenen hinzuzufügen, Bild-Marker zu erstellen und mehr. Unity Mars-Kunden erhalten 10 GB Cloud-Speicher für die Synchronisierung von Daten zwischen Mobilgeräten und dem Editor.

Unity Mars erwerben

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Kunden von Unity Mars, Unity Pro, Unity Enterprise und Unity Industrial Collection können Unity Mars ab der Version Unity 2019 LTS aufwärts herunterladen.

Um Unity Mars zu verwenden, laden Sie das untenstehende Installationsprogramm herunter und importieren Sie MARS_Installer.unitypackage über Menu > Assets > Import Package > Custom Package in Ihr Unity-Projekt.

Häufig gestellte Fragen

Benötigen Sie Unity, um Unity Mars zu kaufen?

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Welche Unity-Abos bietet Unity Mars?

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Wie viel kostet eine Unity Mars-Lizenz?

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Sind Floating-Lizenzen verfügbar?

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Wie kann ich mein Abonnement verwalten?

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Wie kann ich meine kostenlose Probeversion kündigen?

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Wie funktioniert Unity Mars mit AR Foundation?

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Welche Geräte und Betriebssysteme werden von Mars unterstützt?

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Mit welchen Versionen von Unity ist Unity Mars kompatibel?

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Kann ich Photogrammetrie-Scans in Unity Mars verwenden?

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Wo finde ich die Dokumentation?

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Wie installiere ich Unity Mars?

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Gibt es eine Unity Mars Community?

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Gibt es Vorlagen für Unity Mars?

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Wo finde ich Inhalte zu Mars?

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Was ist AR-Simulation in Unity Mars?

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Was ist der Ansatz für AR-Authoring in einfacher Sprache (Rules)?

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Was ist die AR Companion App und ist sie verfügbar?

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Unity MARS-Callout
Laden Sie Unity Mars herunter

Unity Mars-, Unity Pro-, Unity Enterprise- und Unity Industrial Collection-Kunden können Unity Mars herunterladen und installieren. Unity Mars erfordert Unity 2019LTS oder eine höhere Version.
Installieren Sie Unity Mars, indem Sie das Mars-Installationspaket namens MARS_Installer.unitypackage importieren. Öffnen Sie Unity und importieren Sie das Installationsprogramm über Menu > Assets > Import Package > Custom Package in Ihr Unity-Projekt.