Criar jogos 2D e 3D no Unity

Conjunto de ferramentas completo para videogames em 2D e 3D

Usando a engine de jogos do Unity, você pode criar conteúdo 2D e 3D separadamente, usar elementos 2D e 3D no mesmo projeto ou fazer com que um jogo em 3D simule uma vista 2D em 2.5D. A principal diferença está no tipo de objetos que deseja usar em sua cena ou qual tipo de câmera você está usando.

Hollow Knight, feito com Unity

Características de videogames em 2D

Jogos 2D usam gráficos planos, chamados de sprites, e não possuem geometria tridimensional. Eles são desenhados na ela como imagens planas e a câmera (câmera ortográfica) não possui perspectiva. Alguns exemplos de jogos 2D desenvolvidos em Unity incluem Hollow Knight da Team Cherry, Children of Morta da Dead Mage Inc e Tiny Bubbles da Pine Street Codeworks.

Osiris: New Dawn, feito com Unity

Características de videogames em 3D

Jogos 3D geralmente usam geometria tridimensional, com materiais e texturas renderizados na superfície de GameObjects para tenham aparência de ambientes, personagens e objetos sólidos que compõem o mundo do jogo. 

Jogos 3D normalmente renderizam a cena usando perspectiva, para que os objetos pareçam maiores na tela conforme se aproximam da câmera. Exemplos de jogos 3D desenvolvidos em Unity recentemente incluem Praey for the Gods da No Matter Studios, Osiris: New Dawn da Fenix Fire e Eastshade da Eastshade Studios.

Flipping Death, feito com Unity

2.5D — sim, também existe 2.5D!

Alguns jogos 2D usam geometria 3D para o ambiente e personagens, mas restringem a jogabilidade a duas dimensões, por exemplo, a câmera pode mostrar uma vista de câmera lateral, mas o jogador só se movimenta em duas dimensões. Para esse tipo de jogo, o efeito 3D tem uma finalidade mais visual do que funcional. 

Também há jogos que simulam geometria 3D e um eixo de profundidade, mas usam uma câmera ortográfica em vez de uma de perspectiva. É uma técnica comum que oferece ao jogador vista panorâmica da ação do jogo e geralmente é chamada de vista isométrica.

Children of Morta, feito com Unity

Criar jogos 2D e 3D e conteúdo interativo em Unity

Crie qualquer tipo de jogo 2D ou 3D, ou outra experiência interativa em Unity. Você tem a opção de escolher entre 2D ou 3D no momento em que abre um novo projeto no Unity, mas pode alternar entre os dois a qualquer momento, independentemente do modo definido (veja mais em Configurações dos modos 2D e 3D em Unity). 

A escolha entre começar no modo 2D ou 3D determina algumas configurações para o Unity, como se as imagens são importadas como texturas ou sprites e se a projeção da câmera é ortográfica ou perspectiva. 

Junto com todos os recursos para desenvolvimento em 3D, o Unity possui um conjunto abrangente de recursos para jogos 2D, incluindo Sprite Editor, 2D Physics, um renderizador ou máscaras de Sprite, ferramentas para a construção de mundos, como editores Tilemap para ladrilhos quadrados, hexagonais e isométricos, animação baseada em esqueleto e a possibilidade de criar facilmente luzes 2D e shaders. Você pode ler mais aqui.  

A Unity Asset Store tem uma seleção enorme de assets 2D e 3D e ferramentas de produção:

Assets 2D na Asset Store

Assets 3D na Asset Store

Se você ainda não decidiu totalmente se deseja criar em 2D ou 3D, lembre-se que sempre terá a flexibilidade para alternar entre os dois modos ao usar o Unity. Confira o que outros criadores em Unity dizem sobre o desenvolvimento de projetos em 2D ou 3D na seção da comunidade em nosso site, no blog e nos fóruns. E lembre-se, não é necessário programar para começar a usar. Consulte o nosso guia sobre como criar jogos sem programação.

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