2D- und 3D-Spiele mit Unity erstellen

Umfassendes Toolset für 2D- und 3D-Videospiele

Mit der Unity-Game-Engine können Sie 2D- und 3D-Inhalte getrennt voneinander erstellen, 3D- und 3D-Elemente in ein und demselben Projekt verwenden oder in 2,5D eine 2D-Ansicht in einem 3D-Spiel simulieren. Der Hauptunterschied besteht in der Art der Objekte, die Sie in Ihrer Szene verwenden, oder dem verwendeten Kameratyp.

Hollow Knight – Made with Unity

Eigenschaften von 2D-Videospielen

2D-Spiele verwenden flache Grafiken, Sprites genannt, und verfügen nicht über eine dreidimensionale Geometrie. Sie werden als flache Bilder auf dem Bildschirm angezeigt und die Kamera (orthogonale Kamera) ist nicht perspektivisch. Beispiele für mit Unity erstellte 2D-Spiele sind Hollow Knight von Team Cherry, Children of Morta von Dead Mage Inc und Tiny Bubbles von Pine Street Codeworks.

Osiris: New Dawn – Made with Unity

Eigenschaften von 3D-Videospielen

3D-Spiele nutzen normalerweise dreidimensionale Geometrie, Materialien und Texturen werden auf der Oberfläche von GameObjects gerendert, um sie als stabile Umgebungen, Charaktere und Objekte erscheinen zu lassen, aus denen die Spielwelt besteht. 

3D-Spiele rendern die Szene normalerweise perspektivisch, Objekte erscheinen auf dem Bildschirm also größer, wenn sie näher an der Kamera sind. Beispiele für in Unity erstellte 3D-Spiele sind Praey for the Gods von No Matter Studios, Osiris: New Dawn von Fenix Fire und Eastshade von Eastshade Studios.

Flipping Death – Made with Unity

2,5D – Ja, es gibt auch 2,5D!

Manche 2D-Spiele nutzen 3D-Geometrie für die Umgebung und die Charaktere, beschränken das Gameplay aber auf zwei Dimensionen – die Kamera kann also die Sicht von der Seite aus zeigen (Side-Scrolling), aber der Spieler bewegt sich nur in zwei Dimensionen. Für diese Art von Spielen erfüllt der 3D-Effekt eher einen visuellen statt einen funktionalen Zweck. 

Es gibt auch Spiele, die eine 3D-Geometrie und Tiefenachse simulieren, aber eine orthogonale anstelle einer perspektivischen Kamera verwenden. Dies ist eine gängige Technik, bei der Spieler aus der Vogelperspektive auf das Spielgeschehen blicken. Sie wird auch als isometrische Ansicht bezeichnet.

Children of Morta – Made with Unity

2D- und 3D-Spiele und interaktive Inhalte in Unity erstellen

Erstellen Sie in Unity 2D- und 3D-Spiele sowie andere interaktive Erfahrungen. Sie haben von dem Moment an, in dem Sie in Unity ein neues Projekt öffnen, die Wahl zwischen 2D und 3D. Sie können jedoch unabhängig vom festgelegten Modus jederzeit zwischen den beiden Modi wechseln (siehe auch Einstellungen für den 2D- und 3D-Modus in Unity)

Über die Wahl zwischen 2D- und 3D-Modus werden einige Einstellungen in Unity festgelegt, beispielsweise ob Bilder als Texturen oder Sprites importiert werden und ob die Kamera orthogonal oder perspektivisch ist. 

Neben den Funktionen für die 3D-Entwicklung bietet Unity auch einen umfassenden Funktionssatz für 2D-Spiele an, darunter einen Sprite Editor, 2D-Physik, einen Renderer oder Sprite-Masken, Tools zur Welterstellung wie Tilemap-Editoren für quadratische, hexagonale und isometrische Felder, knochenbasierte Animationen sowie die Möglichkeit, 2D-Beleuchtung und -Shader einfach zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie hier.  

Der Unity Asset Store bietet eine riesige Auswahl an 2D- und 3D-Assets und Produktionstools:

2D-Assets im Asset Store

3D-Assets im Asset Store

Wenn Sie sich noch nicht sicher sind, ob Sie Ihr Spiel im 2D- oder 3D-Modus erstellen möchten, können Sie in Unity jederzeit zwischen den beiden Modi wechseln. Lesen Sie im Abschnitt der Community unserer Website, im Blog und in den Foren die Meinung anderer Unity-Entwickler zu 2D- oder 3D-Projekten. Und denken Sie daran: Sie müssen nicht programmieren können, um mit der Entwicklung zu beginnen. Lesen Sie unseren Leitfaden zur Spieleentwicklung ohne Programmierung.

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