Amostra de jogo de tiro em primeira pessoa

Projeto de jogo de tiro em primeira pessoa multijogador

Use para saber mais sobre os últimos recursos Unity, extraia e use as partes de que você precisa ou use o projeto inteiro como ponto de partida para os seus próprios jogos.

 

Apresentando a amostra de jogo de tiro em primeira pessoa

A amostra de FPS foi criada para validação interna de recursos e pacotes disponíveis no momento do Unity 2018.3. Ela está disponível para download, incluindo todos os assets. No projeto, você encontrará:

  • Um nível de arena totalmente povoado, incluindo assets de alta qualidade para HDRP
  • Dois personagens totalmente articulados e quatro armas exclusivas
  • Código de jogo que inclui netcode personalizado não suportado com uma arquitetura de servidor autoritário que suporta até 16 jogadores (não recomendado para uso em produção).
  • Modos de jogo Mata-mata e Invasão
  • Suporte para PC 

A intensão é ser uma fonte de inspiração e aprendizado para desenvolvedores intermediários e experientes que usam o lançamento LTS Unity 2018.3 ou Unity 2018.4. Tecnologia experimental está sendo usada. Observe que o projeto não é suportado, e nós recomendamos muito a atualização para pacotes suportados se você quiser usar partes do projeto como um ponto de início para seu próprio projeto.

 

O que é um projeto amostra?

Embora Unity ofereça várias maneiras de resolver mecânicas de jogo e desafios de gênero específicos, uma amostra de jogo serve de inspiração na forma de uma abordagem específica, que já foi implementada em um projeto.

Ouça Peter Andreasen, diretor de desenvolvimento, e Martin Kümmel Vestergaard, diretor técnico de arte, descreverem o projeto.

Aprenda a usar o HDRP com a amostra de jogo de tiro em primeira pessoa

A amostra de FPS usa o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP). Use o projeto como inspiração para empregar os recursos do Unity, como materiais em camadas, luzes HDR, pós-filtros e modos de luz no HDRP.

Neste vídeo, duas das pessoas por trás do projeto, Peter Andreasen, diretor de desenvolvimento, e Kümmel Vestergaard, diretor técnico de arte, falam sobre a abordagem que usaram para criar gráficos no jogo de amostra e o que eles acham que você pode aprender com isso.

 

Como começar

O projeto, incluindo a documentação , está disponível no GitHub para Unity 2018.3.8f1. Observe que o projeto está usando tecnologia experimental, e os pacotes estão passando por grandes atualizações, incluindo rede, o que quer dizer que recomendamos o uso do projeto apenas como uma fonte de inspiração.

Junte-se a nós no nosso fórum Amostra de FPS para falar sobre o projeto, trocar informações e dar sua opinião.

Amostra de FPS no Github
Guia de introdução

 

Use para seus próprios projetos

Distribuído sob a  Licença Unity Companion ("Licença"). A Unity Technologies ApS ("Unity") concede a você uma licença não exclusiva, gratuita e isenta de royalties de direitos autorais mundial, para reproduzir, preparar trabalhos derivados, exibir publicamente, executar publicamente e distribuir o software que acompanha esta Licença, sujeito às restrições, termos e condições a seguir.

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