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Menos riscos, trabalhadores mais seguros com VR
Como a Skanska aumentou a segurança de seu canteiro de obras por meio de RV baseada em Unity, criada pela OutHere

OutHere e Skanska Uma história de caso da Unity for AEC

Every day, job sites change. What was safe yesterday may be dangerous today. So how do companies like Skanska help their workers be more aware of unseen risks and avoid danger? Collaborating with creative VR and AR agency OutHere, Skanska implemented a Unity-based VR experience into their standard worker-safety training program for major benefits.

O projeto

Step into Safety – Virtual Reality Training

Objetivo

Increase worker awareness of safety factors on job sites

Plataformas

VR: HTC Vive

Membros da equipe

5 (Skanska) and 6 (OutHere)

Local

Gothenburg, Sweden

VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality) imersiva melhora a segurança do canteiro de obras

VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality) imersiva melhora a segurança do canteiro de obras

Em colaboração com a Skanska, sediada na Suécia, a quinta maior empresa de construção do mundo, a agência criativa de RV e RA OutHere desenvolveu cenários de realidade virtual altamente realistas para o programa de treinamento de segurança dos funcionários da Skanska.

A missão da OutHere de criar experiências imersivas exclusivas vem de sua profunda experiência e paixão por criatividade e tecnologia, e eles se desafiam todos os dias a encontrar os momentos mágicos em que a RV e a RA podem fazer uma diferença real na vida das pessoas. O histórico da equipe inclui projetos de RV premiados para marcas globais, como Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus e Husqvarna.

Os resultados:

  • Aumento da conscientização dos trabalhadores sobre os riscos do trabalho
  • Menos acidentes com a criação de locais de trabalho mais seguros
  • Aumento da produtividade do trabalhador
Um parceiro criativo com raízes profundas em Unity e VR

Quando a Skanska estava considerando um parceiro para integrar cenários de segurança de RV imersivos em seu programa de treinamento padrão de um dia inteiro, eles identificaram a OutHere, um estúdio criativo pequeno e altamente talentoso, como um dos principais concorrentes. Os diretores da OutHere têm uma experiência substancial na concepção e no fornecimento de todos os tipos de filmes, 3D, gráficos em movimento e experiências de VR/AR.

A OutHere também tem um conjunto considerável de habilidades em Unity. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis e Martin Krafft fundaram a empresa em 2017, depois de trabalharem juntos desde 2013, criando projetos de RV premiados para marcas globais, incluindo projetos de RV em tempo real no Unity. A diretora de contas Linda Grådal, que dirigiu sua própria empresa de produção de filmes antes de ingressar na OutHere, também realizou muitos projetos de VR/AR de alta qualidade e em tempo real no Unity. Sua experiência combinada fez da OutHere uma escolha natural para o projeto da Skanska.

"A Unity está na vanguarda da VR/AR, o que nos dá muitas oportunidades de realizar nossa visão. Isso realmente nos ajudou como criadores. É fácil de usar e simples de encontrar novos desenvolvedores quando precisamos deles. Com o Unity, temos a ferramenta definitiva para transformar rapidamente nossas ideias em mundos virtuais únicos, 'vivos e respirantes', que falam diretamente ao coração", diz Krafft.

A RV pode reduzir acidentes e lesões no mundo real

Para esse projeto, a Skanska tinha um objetivo muito humano: Para reduzir acidentes e criar locais de construção mais seguros. Embora também empreguem muitos métodos tradicionais de treinamento de conscientização sobre acidentes, eles decidiram que a RV oferecia uma nova maneira de atingir seus funcionários.

"Queríamos oferecer aos nossos funcionários um novo tipo de treinamento que pudesse mudar fundamentalmente seu comportamento. Preencher formulários da Web de múltipla escolha ou ouvir apresentações é um bom começo, mas não atinge suas emoções, onde é possível uma verdadeira mudança de comportamento. A RV pode fazer isso porque você pode colocar os participantes 'em risco' em um ambiente simulado sem colocar suas vidas em perigo. A decisão de usar apenas a RV foi a possibilidade de vincular a ciência comportamental com a tecnologia de RV para obter uma mudança comportamental duradoura", diz Tania Sjöberg, líder do projeto Step into Safety & Leadership Developer da Skanska.

Em 2017, a OutHere trabalhou com a Skanska para projetar cenários de RV que desafiassem os trabalhadores, como colocá-los em situações potencialmente arriscadas e forçá-los a tomar a decisão correta que lhes daria uma recompensa tangível: Evitar um acidente ou lesão virtual grave.

Unity permite a prototipagem rápida de RV

Ao receber o aval da Skanska para o projeto, a OutHere organizou um workshop com seus funcionários para envolvê-los no desenvolvimento dos cenários de RV.

"Para um treinamento eficaz em RV, você realmente precisa da perspectiva do mundo real, portanto, quem melhor para aprender do que as pessoas expostas a riscos todos os dias?", diz Krafft, da OutHere.

Eles trouxeram funcionários para ajudar na criação de protótipos e testar o trabalho em andamento quanto à precisão técnica e ao realismo, depois iteraram o feedback em tempo real que receberam, o que foi facilitado pelo Unity.

"Os visuais de altíssima qualidade do Unity são insuperáveis, o que é crucial para experiências imersivas", diz Krafft. "Adoramos o poder da engine Unity porque ela nos permite desenvolver rapidamente todos os componentes de design de nível, posicionamento de som e espacial. Trazíamos os funcionários, incorporávamos seus comentários e produzíamos uma nova versão em pouco tempo. O Unity nos ajuda a entregar aos nossos clientes mais rapidamente."

Promovendo a segurança com a narração de histórias

Devido à ampla experiência da OutHere em projetos de filmes, 3D e outros projetos multimídia, e ao seu histórico de cinco anos produzindo cenários interativos de RV, a arte de criar mundos virtuais convincentes e totalmente interativos é a base de tudo o que eles fazem.

"Embora a RV possa se resumir à exibição de visuais incríveis, acreditamos que é quando você consegue atingir o coração e a alma das pessoas que podemos liberar o verdadeiro poder da RV", diz Arvanitakis. "Nesse projeto, nosso foco era atingir os trabalhadores emocionalmente. Para conseguir uma mudança de comportamento, tentamos usar a RV para explorar a maneira como a exposição a várias situações perigosas pode ter um efeito duradouro."

"É nesse ponto que a nova arte da RV interativa é uma ferramenta extremamente poderosa. Não se trata de uma narrativa tradicional e linear. É uma nova maneira de se comunicar, mais como "viver a história". Começamos imergindo-os em um ambiente crível e centrado no usuário que eles reconhecem e, em seguida, os expomos a riscos que despertam suas emoções", diz Grådal.

E as decisões virtuais que os trabalhadores tomam durante o treinamento em RV terão benefícios duradouros no mundo real, como menos acidentes e lesões no local de trabalho.

"A experiência em 3D deixa uma impressão mais forte quando se trata de aprender lições importantes sobre segurança. É o melhor método que temos até o momento para expor alguém a uma situação de risco sem colocá-lo em perigo", conclui Max Allström, gerente de produção da Skanska.

"Com a realidade virtual, podemos criar situações emocionais, o que é extremamente importante se você quiser mudar o comportamento dos funcionários para melhorar a segurança. A RV cria conscientização de uma forma que você nunca poderá fazer com um treinamento convencional em sala de aula ou on-line. Os funcionários sentem isso visceralmente quando os expomos a diferentes riscos - sem colocá-los em perigo - para que se tornem mais intuitivamente conscientes de tais situações."
MARTIN KRAFFT / OUTHERETechnology Director
“O que mais me encanta no projeto é a possibilidade de eliminar riscos deste tipo. Não deveríamos correr perigo no trabalho. Os trabalhadores deveriam voltar para suas casas em segurança, todos os dias.”
TANIA SJÖBERG / SKANSKAProject leader Step into Safety & Leadership Developer
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