OutHere et Skanska Une histoire d'unité pour l'AEC
Every day, job sites change. What was safe yesterday may be dangerous today. So how do companies like Skanska help their workers be more aware of unseen risks and avoid danger? Collaborating with creative VR and AR agency OutHere, Skanska implemented a Unity-based VR experience into their standard worker-safety training program for major benefits.
Step into Safety – Virtual Reality Training
Increase worker awareness of safety factors on job sites
VR: HTC Vive
5 (Skanska) and 6 (OutHere)
Gothenburg, Sweden
La RV immersive améliore la sécurité sur les chantiers
En collaboration avec l'entreprise suédoise Skanska, cinquième entreprise de construction au monde, l'agence créative de RV et de RA OutHere a développé des scénarios de réalité virtuelle très réalistes pour le programme de formation à la sécurité des employés de Skanska.
La mission d'OutHere, qui consiste à créer des expériences immersives uniques, découle de sa profonde expérience et de sa passion pour la créativité et la technologie, et l'agence se met chaque jour au défi de trouver les moments magiques où la RV et la RA peuvent faire une réelle différence dans la vie des gens. L'équipe a notamment réalisé des projets de RV primés pour des marques internationales telles que Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus et Husqvarna.
Les résultats :
- Sensibilisation accrue des travailleurs aux risques professionnels
- Moins d'accidents grâce à la création de sites de travail plus sûrs
- Augmentation de la productivité des travailleurs
Lorsque Skanska cherchait un partenaire pour intégrer des scénarios immersifs de sécurité en RV dans son programme de formation standard d'une journée, elle a identifié OutHere, un petit studio de création très talentueux, comme un concurrent majeur. Les dirigeants d'OutHere disposent d'une solide expérience dans la conception et la réalisation de films, de 3D, d'images animées et d'expériences VR/AR.
OutHere dispose également d'un ensemble de compétences considérables dans le domaine d'Unity. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis et Martin Krafft ont fondé l'entreprise en 2017 après avoir travaillé ensemble depuis 2013, créant de la RV primée pour des marques mondiales, notamment en réalisant des projets de RV en temps réel dans Unity. La directrice de clientèle Linda Grådal, qui dirigeait sa propre société de production cinématographique avant de rejoindre OutHere, avait également réalisé de nombreux projets VR/AR haut de gamme en temps réel avec Unity. Leur expertise combinée a fait d'OutHere un choix naturel pour le projet Skanska.
"Unity est à la pointe de la RV/AR, ce qui nous donne tant de possibilités de réaliser notre vision. Cela nous a vraiment aidés en tant que créateurs. Il est facile à utiliser et à trouver de nouveaux développeurs lorsque nous en avons besoin. Avec Unity, nous disposons de l'outil ultime pour transformer rapidement nos idées en mondes virtuels uniques, "vivants et respirants", qui s'adressent directement au cœur", déclare Krafft.
Pour ce projet, Skanska avait un objectif très humain : Réduire les accidents et créer des chantiers plus sûrs. Bien qu'ils utilisent également de nombreuses méthodes traditionnelles de sensibilisation aux accidents, ils ont décidé que la RV offrait un nouveau moyen d'atteindre leurs employés.
"Nous voulions offrir à nos travailleurs un nouveau type de formation susceptible de modifier fondamentalement leur comportement. Remplir des formulaires web à choix multiples ou écouter des présentations est un bon début, mais ne permet pas d'atteindre leurs émotions - là où un véritable changement de comportement est possible. La RV peut faire cela parce que vous pouvez mettre les participants 'à risque' dans un environnement simulé sans mettre leur vie en danger. La décision de ne faire que de la RV était la possibilité de relier la science du comportement à la technologie de la RV pour parvenir à un changement de comportement durable, explique Tania Sjöberg de Skanska, chef de projet Step into Safety & ; Leadership Developer.
En 2017, OutHere a travaillé avec Skanska pour concevoir des scénarios de RV qui mettraient les travailleurs au défi, par exemple en les plaçant dans des situations potentiellement risquées et en les obligeant à prendre la bonne décision qui leur donnerait une récompense tangible : Éviter un accident ou une blessure virtuelle grave
Lorsque Skanska a donné son feu vert au projet, OutHere a organisé un atelier avec ses travailleurs pour les impliquer dans le développement des scénarios de RV.
"Pour une formation efficace à la RV, vous avez vraiment besoin de la perspective du monde réel, alors qui de mieux pour apprendre que les personnes exposées aux risques tous les jours ?"Ils ont fait appel à des employés pour les aider dans le prototypage et pour tester le travail en cours en termes de précision technique et de réalisme, puis ils ont procédé à des itérations sur la base des commentaires en temps réel qu'ils ont reçus, ce qu'Unity leur a permis de faire très facilement.
They brought in employees to help with prototyping and to test the work-in-progress for technical accuracy and realism, then iterated on the real-time feedback they got, which Unity made very easy for them.
"Les visuels de très haute qualité d'Unity sont inégalés, ce qui est crucial pour les expériences immersives", déclare Krafft. "Nous aimons la puissance du moteur Unity, car il nous permet de développer rapidement tous les aspects de la conception des niveaux, du placement des sons et des composantes spatiales. Nous faisions venir les travailleurs, nous intégrions leurs commentaires et nous produisions une nouvelle version en un rien de temps. Unity nous aide à livrer nos clients plus rapidement.
En raison de la vaste expérience d'OutHere en matière de films, de 3D et d'autres projets multimédias, et de ses cinq années d'expérience dans la production de scénarios de RV interactifs, l'art de créer des mondes virtuels convaincants et entièrement interactifs est à la base de tout ce qu'ils font.
"Bien que la RV puisse se résumer à la présentation de visuels étonnants, nous pensons que c'est en atteignant le cœur et l'âme des gens que nous pouvons libérer le véritable pouvoir de la RV", déclare Arvanitakis. "Dans ce projet, nous nous sommes concentrés sur l'aspect émotionnel des travailleurs. Pour obtenir un changement de comportement, nous essayons d'utiliser la RV pour exploiter la façon dont l'exposition à diverses situations dangereuses peut avoir un effet durable."
"C'est là que le nouvel art de la RV interactive est un outil extrêmement puissant. Il ne s'agit pas d'un récit traditionnel et linéaire. Il s'agit d'une nouvelle façon de communiquer, plus proche de "vivre l'histoire". Nous commençons par les immerger dans un environnement crédible et centré sur l'utilisateur qu'ils reconnaissent, puis nous les exposons à des risques qui déclenchent leurs émotions", explique Grådal.
Et les décisions virtuelles que les travailleurs prennent pendant leur formation à la RV auront des avantages durables dans le monde réel, tels que la réduction du nombre d'accidents et de blessures sur le lieu de travail.
"Si nous faisons l'expérience des choses en 3D, cela laisse une impression plus forte lorsqu'il s'agit d'apprendre des leçons importantes sur la sécurité. C'est la meilleure méthode dont nous disposons actuellement pour exposer quelqu'un à une situation de risque sans le mettre en danger", conclut Max Allström, directeur de production chez Skanska.
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