Encontrando você no seu local de trabalho: Plugin Unity para Grok Build
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
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Nas últimas semanas, anunciamos o lançamento da Unity CLI, seguido pelo lançamento do Plugin oficial da Unity , tudo para apoiar a ideia central de que a Unity deve atender aos desenvolvedores nas ferramentas que eles já escolheram e nos locais onde trabalham. Há 3 bilhões de jogos desenvolvidos com Unity sendo baixados mensalmente e, como nossa CLI e nossos plugins agora estão integrados aos agentes onde um número crescente de vocês inicia seus projetos, podemos ver algo que ninguém mais consegue: o desenvolvimento de jogos começando cada vez mais em um terminal com um agente já aberto, em vez de em um navegador em uma página de download.
Nosso objetivo é garantir que você possa criar jogos incríveis que encantem seu público. Isso significa tornar a experiência de criação melhor e mais fácil. Sendo assim, não podemos decidir qual agente de codificação você usará, mas garantiremos que lhe daremos suporte, seja qual for a sua escolha. No campo da IA, as ferramentas que você utiliza estão em constante mudança, à medida que os modelos evoluem e melhoram, e os líderes já são tão grandes que nenhum deles pode ser considerado o único: em agosto, a OpenAI relatou que o Codex havia atingido 15 milhões de usuários ativos , enquanto o Claude Code manteve sua posição como o agente de codificação de IA mais utilizado .
Já existem ótimos exemplos do que as pessoas estão criando com a ferramenta de IA de sua escolha e o editor Unity . Seguem alguns exemplos notáveis:
- Cam Ayres, Gerente Sênior de Soluções Industriais da Unity , criou um jogo "Simon Says" usando o Claude Code e a CLI da Unity .
- Andrew Walko, da área de IA Aplicada na OpenAI, criou uma incrível paisagem urbana em Unity usando o Codex GPT-6 Astra e a CLI do Unity .
É por isso que estamos tornando nossas ferramentas acessíveis e fáceis de usar onde quer que você realize seu melhor trabalho. Acreditamos tanto nisso que estamos animados para compartilhar com vocês nossos aprendizados e mais lançamentos de produtos e recursos nas próximas semanas, que exemplificam nossa convicção de estar ao seu lado onde você trabalha e ajudá-lo a desbloquear sua capacidade de criar jogos incríveis que cativam o mundo.
O plugin oficial da Unity está disponível para o Grok Build.
Hoje, temos o prazer de anunciar que o Plugin oficial da Unity está disponível para o Grok Build, tornando-o o terceiro agente de codificação a incorporar as diretrizes de engenharia da Unity. O Grok Build recebe as mesmas mais de 30 funcionalidades que nossos engenheiros desenvolveram para o Claude Code e o Codex, abrangendo UI Toolkit e uGUI, 2D e mapas de blocos, URP e Shader Graph, áudio, navegação e física, compras no aplicativo e LevelPlay, multijogador, web e localização. Mantemos os três plugins a partir de um único repositório, de modo que as atualizações fluem para os três agentes. Para começar, basta um único comando no seu terminal, sem necessidade de configuração manual e sem precisar copiar nada ao migrar para uma nova máquina. É compatível com Unity 6 e versões superiores, e a documentação cobre o restante. Já vimos alguns exemplos incríveis de como as pessoas têm usado o Grok Build com o Unity , então estamos ansiosos para ver o que vocês farão a seguir!
As funcionalidades do nosso plugin oficial para Claude Code , Codex e Grok Build são idênticas. Se você faz parte de uma equipe ou simplesmente gosta de usar vários agentes, seu Claude Code, Codex ou Grok Build seguirá as mesmas orientações do Unity para a mesma pergunta do Unity . Nosso trabalho é dar a você a possibilidade de escolher seu agente de codificação com base em sua preferência pessoal. Essas funcionalidades são escritas pelas equipes de desenvolvimento da Unity responsáveis por cada sistema e revisadas conforme esses sistemas são lançados. Confira nossa documentação para o Grok Build para que você possa começar. Para instalar o plugin, basta incluir o comando CLI ` grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust` na CLI de compilação do Grok.
Na próxima vez, mostraremos os dados para você.
Em outubro, publicaremos os resultados dos nossos próprios dados sobre como você está usando a CLI e o plugin com esses agentes. Também estamos explorando outros agentes para os quais poderemos disponibilizar o plugin e compartilharemos essas novidades em breve. Em julho, prometemos que você poderia indicar seu agente de programação preferido para a Unity e nós nos encontraríamos lá. Ao estender nosso plugin oficial para múltiplos agentes de codificação, abrangemos a maioria dos terminais que você provavelmente terá abertos, e a evolução continuará para que o agente de sua escolha nunca seja uma limitação para sua criatividade com o motor Unity .
Instale o plugin para Grok Build hoje mesmo e conte-nos o que você inclui em sua distribuição.