당신이 일하는 곳에서 만나요: Grok Build용 Unity 플러그인

Oct 1, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
AIAI features
Unity 로고가 흰색 배경 위에 Grok 빌드 로고 옆에 표시됩니다.

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지난 몇 주 동안 저희는 Unity CLI 출시와 공식 Unity 플러그인 출시를 발표했습니다. 이 모든 것은 Unity 개발자들이 이미 선택한 도구와 작업 환경에서 개발자들을 만나야 한다는 단 하나의 아이디어를 뒷받침하기 위한 것입니다. 매달 30억 개의 Unity 기반 게임이 다운로드되고 있으며, 점점 더 많은 개발자들이 프로젝트를 시작하는 에이전트 내에 CLI와 플러그인이 통합되면서, 우리는 다른 누구도 볼 수 없는 사실을 확인할 수 있습니다. 바로 게임 개발이 다운로드 페이지의 브라우저에서 시작되는 대신, 에이전트가 이미 열려 있는 터미널에서 시작되는 경우가 점점 늘어나고 있다는 것입니다.

저희의 목표는 여러분이 관객들을 즐겁게 할 멋진 게임을 만들 수 있도록 돕는 것입니다. 이는 창작 경험을 더 좋고 쉽게 만드는 것을 의미합니다. 따라서 어떤 코딩 에이전트를 선택하실지는 저희가 결정할 수 없지만, 어떤 에이전트를 선택하시든 최선을 다해 지원해 드리겠습니다. 인공지능 분야에서는 모델이 발전하고 개선됨에 따라 사용하는 도구도 끊임없이 변화하며, 이미 선두 주자들이 워낙 규모가 커서 어느 하나가 독보적인 위치를 차지할 것이라고 장담할 수 없습니다. 예를 들어, 지난 8월 OpenAI는 Codex의 활성 사용자 수가 1,500만 명에 달했다고 발표했고, Claude Code는 가장 널리 사용되는 AI 코딩 에이전트로서의 자리를 유지했습니다 .

이제는 사람들이 자신이 선택한 AI 도구와 Unity 에디터를 활용하여 만들어낸 훌륭한 사례들도 많이 있습니다. 주목할 만한 몇 가지 사례를 아래에 강조합니다.

이것이 바로 우리가 여러분이 가장 효율적으로 일할 수 있는 곳이라면 어디에서든 쉽게 사용할 수 있는 도구를 제공하는 이유입니다. 저희는 이 신념을 굳게 믿기에, 앞으로 몇 주 동안 여러분과 함께 저희의 경험과 더 많은 제품 및 기능 출시를 공유하게 되어 매우 기쁩니다. 이는 여러분이 일하는 곳에서 여러분을 만나고, 여러분이 세상을 사로잡는 멋진 게임을 만들 수 있도록 돕겠다는 저희의 확신을 보여주는 것입니다.

Unity의 공식 플러그인이 Grok Build에서 사용 가능합니다.

오늘 저희는 Grok Build용 공식 Unity 플러그인이 출시되었음을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 이로써 Grok Build는 Unity의 자체 엔지니어링 가이드를 제공하는 세 번째 코딩 에이전트가 되었습니다. Grok Build는 UI 툴킷 및 uGUI, 2D 및 타일맵, URP 및 Shader Graph, 오디오, 내비게이션 및 물리, IAP 및 LevelPlay, 멀티플레이어, 웹 및 현지화를 다루는 Claude Code 및 Codex용 30개 이상의 스킬을 동일 하게 제공합니다. 저희는 세 가지 플러그인을 단일 저장소에서 관리하므로 업데이트는 세 가지 에이전트로 전달됩니다. 시작하는 데 터미널에서 명령 하나만 입력하면 되며, 사용자가 직접 설정할 것도 없고 새 컴퓨터로 옮길 때 복사할 것도 없습니다. Unity 6 이상 버전에서 작동하며, 나머지 사항은 설명서를 참조하세요. 이미 많은 분들이 Grok Build를 Unity 와 함께 활용하여 멋진 결과물을 만들어내셨습니다. 앞으로 여러분이 어떤 멋진 작품을 선보일지 기대하겠습니다!

Claude Code , Codex 및 Grok Build용 공식 플러그인의 기능은 동일합니다. 팀으로 작업하거나 여러 에이전트를 사용하는 경우, Claude Code, Codex 또는 Grok Build는 동일한 Unity 질문에 대해 동일한 Unity 지침을 따릅니다. 저희의 역할은 고객 여러분이 개인적인 선호도에 따라 코딩 에이전트를 선택할 수 있도록 지원하는 것입니다. 이러한 스킬은 각 시스템을 담당하는 Unity 기능 팀에서 작성하며, 해당 시스템이 출시될 때마다 수정됩니다. Grok 빌드 관련 문서를 참조하여 시작해 보세요. 플러그인을 설치하려면 Grok Build CLI에 `grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust` CLI 명령어를 포함시키기만 하면 됩니다.

다음번에 데이터를 보여드리겠습니다.

10월에는 저희 자체 데이터를 바탕으로 여러분이 이러한 에이전트와 함께 CLI 및 플러그인을 어떻게 사용하고 있는지에 대한 내용을 공개할 예정입니다. 저희는 플러그인을 사용할 수 있는 다른 에이전트도 검토 중이며, 곧 관련 업데이트를 공유할 예정입니다. 지난 7월, 여러분이 선호하는 코딩 에이전트를 Unity 로 지정하시면 저희가 그곳에서 만나 뵙겠다고 약속드렸습니다 . 저희 공식 플러그인을 여러 코딩 에이전트로 확장함으로써 사용자가 열어 놓을 가능성이 높은 대부분의 터미널을 지원하게 되었으며, 앞으로도 지속적인 발전을 통해 사용자가 선택한 에이전트가 Unity 엔진을 활용한 창의성에 제약이 되지 않도록 할 것입니다.

지금 바로 Grok Build용 플러그인을 설치하고, 어떤 결과물을 내놓는지 알려주세요.