Encontrarte donde trabajas: Plugin de Unity para Grok Build
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
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En las últimas semanas, hemos anunciado el lanzamiento de Unity CLI, seguido del lanzamiento del Unity Plugin oficial, todo ello para respaldar la idea fundamental de que Unity debe estar presente para los desarrolladores en las herramientas que ya han elegido y en los lugares donde trabajan. Mensualmente se descargan 3 mil millones de juegos con tecnología Unity , y dado que nuestra interfaz de línea de comandos y nuestros complementos ahora se encuentran dentro de los agentes donde un número creciente de ustedes inicia sus proyectos, podemos ver algo que nadie más puede: el desarrollo de juegos comienza cada vez más en una terminal con un agente ya abierto, en lugar de en un navegador en una página de descarga.
Nuestro objetivo es asegurarnos de que puedas crear juegos increíbles que cautiven a tu público. Eso significa mejorar y simplificar la experiencia de creación. Por lo tanto, no podemos decidir qué agente de codificación utilizarás, pero nos aseguraremos de brindarte nuestro apoyo, sea cual sea tu elección. En el ámbito de la IA, las herramientas a las que se recurre cambian constantemente a medida que los modelos evolucionan y mejoran, y los líderes ya son lo suficientemente grandes como para que ninguno de ellos sea una apuesta segura para ser el único: en agosto, OpenAI informó que Codex había alcanzado los 15 millones de usuarios activos , mientras que Claude Code mantuvo su posición como el agente de codificación de IA más utilizado .
Actualmente también existen excelentes ejemplos de lo que la gente está creando con su herramienta de IA preferida y el editor de Unity . Aquí se destacan un par de ejemplos notables:
- Cam Ayres, gerente sénior de soluciones para la industria en Unity , creó un juego de Simon Says utilizando Claude Code y la interfaz de línea de comandos de Unity CLI).
- Andrew Walko, experto en IA aplicada de Open AI, creó un impresionante paisaje urbano en Unity con Codex GPT-6 Astra y la interfaz de línea de comandos de Unity.
Por eso, estamos poniendo nuestras herramientas a tu alcance y facilitando su uso allá donde realices tu mejor trabajo. Creemos firmemente en esto, y nos entusiasma compartir con ustedes nuestros aprendizajes y nuevos lanzamientos de productos y funciones durante las próximas semanas, que ejemplifican nuestra convicción de adaptarnos a su forma de trabajar y ayudarlos a desarrollar su potencial para crear juegos impresionantes que cautiven al mundo.
El plugin oficial de Unity está disponible para Grok Build.
Hoy nos complace anunciar que el plugin oficial de Unity ya está disponible para Grok Build, convirtiéndose así en el tercer agente de codificación que incorpora la propia guía de ingeniería de Unity. Grok Build incorpora las mismas más de 30 habilidades que nuestros ingenieros desarrollaron para Claude Code y Codex, abarcando UI Toolkit y uGUI, 2D y mapas de mosaicos, URP y Shader Graph, audio, navegación y física, IAP y LevelPlay, multijugador, web y localización. Mantenemos los tres complementos desde un único repositorio, por lo que las actualizaciones se distribuyen a los tres agentes. Para empezar, solo tienes que ejecutar un comando en tu terminal, sin necesidad de configurar nada ni copiar nada al pasar a un nuevo equipo. Funciona con Unity 6 y versiones posteriores, y la documentación cubre el resto. Ya hemos visto algunos ejemplos increíbles de cómo la gente ha estado utilizando Grok Build con Unity , ¡así que esperamos ver qué podéis hacer vosotros a continuación!
Las funcionalidades de nuestro plugin oficial para Claude Code , Codex y Grok Build son idénticas. Si formas parte de un equipo o si simplemente te gusta usar varios agentes, tu código Claude, Codex o Grok Build seguirá las mismas directrices de Unity para la misma pregunta de Unity . Nuestro trabajo consiste en brindarle la posibilidad de elegir a su agente de codificación según sus preferencias personales. Estas habilidades son escritas por los equipos de desarrollo de Unity responsables de cada sistema y se revisan a medida que se lanzan dichos sistemas. Consulta nuestra documentación sobre la compilación con Grok para poder empezar. Simplemente incluya el comando CLI grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust en la CLI de Grok Build para instalar el complemento.
La próxima vez, les mostraremos los datos.
En octubre publicaremos lo que muestran nuestros propios datos sobre cómo están utilizando la interfaz de línea de comandos y el complemento con estos agentes. También estamos explorando otros agentes a los que podríamos poner a disposición el complemento y compartiremos esas novedades próximamente. En julio prometimos que podrías indicarle a Unity tu agente de codificación preferido y que allí nos encontraríamos. Ampliar nuestro plugin oficial a múltiples agentes de codificación significa que cubrimos la mayoría de las terminales que probablemente tengas abiertas, y la evolución continuará para que el agente que elijas nunca sea una limitación para tu creatividad con el motor Unity .
Instala hoy mismo el plugin para Grok Build y cuéntanos qué productos incluyes en tu paquete.