Descarregar builds de projetos com o Unity Build Server

O Unity Build Server é uma nova maneira de descarregar builds de projetos em hardware dedicado, para que os estúdios possam criar projetos em escala e melhorar a produtividade da equipe.
Criar projetos pode não ser a primeira coisa que as pessoas pensam quando escolhem Unity, mas descobrir como lidar com builds de projetos pode ser um problema significativo à medida que os projetos crescem em tamanho e complexidade. É frustrante quando você está meio no desenvolvimento e percebe que não consegue obter builds de projetos suficientes para todas as diferentes partes interessadas a testarem a uma taxa que pode acompanhar a velocidade com que um projeto é atualizado. Ou pior, você percebe que sua equipe de desenvolvimento precisa usar suas próprias estações de trabalho para criar um projeto e está perdendo tempo de produtividade enquanto espera que uma build seja concluída.
O Unity Build Server é um tipo de licença que executa o Unity no modo em lote, exclusivamente para criar seus projetos do Unity. Isso significa que os desenvolvedores não precisam usar sua estação de trabalho primária para criar projetos, o que consome recursos de máquina e desacelera qualquer outro trabalho que precisa ser feito. Também permite que mais membros da equipe solicitem builds em seu próprio ritmo, quando precisarem, para que não seja preciso esperar por uma build noturna para ver se algo foi corrigido, testar uma ideia de jogabilidade ou verificar se a nova build funciona corretamente em uma plataforma de destino diferente.
Tanto os assinantes Unity Pro quanto Unity Enterprise podem obter acesso ao Unity Build Server. Os clientes Unity Pro podem obtê-lo por meio de pacotes de complementos, enquanto os clientes Unity Enterprise recebem uma série de licenças do Build Server que são dimensionadas de acordo com a quantidade de licenças Unity Enterprise que têm. Os clientes Enterprise também podem adicionar mais licenças do Build Server por meio de pacotes complementares, se necessário. Portanto, se você já for um assinante Enterprise, comece a usar o Build Server agora mesmo.

Primeiro, configure o Unity License Server pelo Portal Unity ID e implante-o localmente na rede do seu estúdio com um conjunto centralizado de licenças flutuantes do Unity Build Server. O Unity License Server pode fornecer licenças do Build Server dinamicamente sob demanda quando as builds de projetos são solicitadas pelos usuários. Após a conclusão do processo de compilação, a licença é retornada automaticamente ao pool.
A flexibilidade de uma licença flutuante significa que você pode alterar o hardware de rede ou destinos de implantação a qualquer momento sem precisar reatribuir licenças manualmente. O Unity Build Server também pode ser configurado com sistemas de automação populares e integração contínua para que não obstrua pipelines de compilação existentes, basta tornar o processo de compilação mais fluido e integrado.

Para começar a usar o Unity Build Server, baixe o servidor de licença pelo Portal do Unity ID. Você precisará responder a algumas perguntas sobre a configuração por meio de um processo de linha de comando para que o servidor de licença obtenha as informações necessárias do servidor de destino. O arquivo de registro de servidor resultante é carregado no Portal Unity ID, onde a licença do Unity Build Server é gerada e disponibilizada para implantação novamente no servidor de destino.


Para saber mais sobre o Unity Build Server, acesse a página do produto. Ou contate-nos para discutir o Unity Build Server com nossa equipe de vendas.
