Descarga compilaciones de proyectos con Unity Build Server

WESLEY ADAMS Anonymous
Sep 25, 2020|4 Min
Descarga compilaciones de proyectos con Unity Build Server
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Unity Build Server es una nueva forma de descargar compilaciones de proyectos en hardware dedicado, para que los estudios puedan compilar proyectos a gran escala y mejorar la productividad del equipo.

Crear proyectos puede que no sea lo primero que la gente piense cuando elige Unity, pero averiguar cómo manejar las compilaciones de los proyectos puede ser un problema importante a medida que los proyectos crecen en tamaño y complejidad. Es frustrante cuando estás en medio del desarrollo y te das cuenta de que no puedes hacer suficientes compilaciones de proyectos para que todas las partes interesadas las prueben a un ritmo que pueda mantenerse a la velocidad con la que se actualiza un proyecto. O lo que es peor, te das cuenta de que tu equipo de desarrollo tiene que usar su propia estación de trabajo para compilar un proyecto y está perdiendo mucho tiempo de productividad mientras espera que se complete una compilación.

Ingresa Unity Build Server

Unity Build Server es un tipo de licencia que ejecuta Unity en modo por lotes, exclusivamente para crear tus proyectos Unity. Eso significa que los desarrolladores no necesitan usar su estación de trabajo principal para compilar proyectos, lo que consume recursos de máquinas y ralentiza cualquier otro trabajo que se necesite realizar. También permite que más miembros del equipo soliciten compilaciones a su propio ritmo y cuando las necesiten, por lo que no hay que esperar a una compilación nocturna para ver si algo se solucionó, probar una idea de juego o verificar que la nueva compilación funcione correctamente en una plataforma de destino diferente.

¿Para quién es?

Tanto los suscriptores Unity Pro como Unity Enterprise pueden obtener acceso a Unity Build Server. Los clientes de Unity Pro pueden obtenerlo mediante paquetes complementarios, mientras que los clientes de Unity Enterprise obtienen varias licencias Build Server que se amplían según la cantidad de licencias Unity Enterprise que tengan. Los clientes Enterprise también pueden agregar más licencias Build Server mediante paquetes complementarios, si es necesario. Por lo tanto, si eres suscriptor Enterprise hoy mismo, puedes empezar a usar Build Server ahora mismo.

¿Cómo funciona?
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Primero, debes configurar Unity License Server desde Unity ID Portal e implementarlo localmente en la red de tu estudio con un grupo centralizado de licencias flotantes de Unity Build Server. Unity License Server puede servir licencias Build Server dinámicamente bajo demanda cuando los usuarios solicitan compilaciones de proyectos. Una vez que se completa el proceso de compilación, la licencia se devuelve automáticamente al pool.

La flexibilidad de una licencia flotante significa que puedes cambiar el hardware de la red o los objetivos de implementación en cualquier momento sin tener que reasignar manualmente las licencias. Unity Build Server también se puede configurar con sistemas populares de automatización e integración continua para que no obstruya los canales de compilación existentes: solo hace que el proceso de compilación sea más fluido e integrado.

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Para comenzar a usar Unity Build Server, descarga el servidor de licencias del Portal de Unity ID. Deberás responder algunas preguntas sobre tu configuración mediante un proceso de línea de comandos para que el servidor de licencias extraiga la información requerida del servidor de destino. El archivo de registro del servidor resultante se carga en el Portal de Unity ID, donde se genera la licencia Unity Build Server y está disponible para su implementación nuevamente en el servidor de destino.

Ejemplo de implementación 1: Granja de construcción local
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Ejemplo de implementación 2: Construir en la nube
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Para obtener más información sobre Unity Build Server, visita la página del producto. O contáctanos para conversar sobre Unity Build Server con nuestro equipo de ventas.