Torne-se um melhor desenvolvedor Unity com essas dicas da comunidade

Todas as terças-feiras, os usuários do Unity compartilham suas melhores dicas no Twitter com a tag #UnityTips . Reunimos uma lista das principais dicas dos últimos quatro meses para ajudar você a aprimorar seus recursos visuais e aprimorar seus fluxos de trabalho. Prepare-se para levar suas habilidades no Unity para o próximo nível!
Mesmo que você não seja um artista, essas dicas vão melhorar seus gráficos para ajudar seu projeto a se destacar da multidão e ser notado.
- Use o Shader Graph para criar um shader em cascata estilizado.
- Se você estiver usando o renderizador integrado e preferir escrever código de shader, esta dica mostra como criar um shader de água estilizado.
- MudBun é um pacote impressionante para criar efeitos volumétricos em tempo real. Veja o que é possível através dessas partículas volumétricas de água.
- Para usuários mais técnicos, confira esta abordagem avançada para criar seu próprio sistema de renderização de partículas fluidas.
- Cansado do visual de iluminação padrão do Unity ? Siga este guia para ver como removê-lo e aprender um pouco mais sobre a iluminação Unity ao longo do caminho.
- Aqui está uma maneira simples de simular iluminação volumétrica de fundo usando renderizadores de linha.
- Aprenda sobre conchas de pele para um efeito simples de cabelo e pelo.
- Experimente esta maneira fácil de adicionar contornos simples à sua malha com o Shader Graph.
- Aprenda a adicionar cor às suas sombras usando raytracing no Unity.
- Você pode animar vértices no Shader Graph usando o novo Master Stack.
- Se você estiver interessado em traçado de raios, por que não conferir este tutorial de reflexões traçadas por raios de 60 segundos?
- Veja aqui como você pode fazer seus objetos se desintegrarem.
- Aprenda como delinear objetos selecionados usando buffers de comando.
Caso você tenha perdido, o Unity Editor teve algumas grandes melhorias em 2020, e você pode personalizá-lo e ajustá-lo ainda mais usando essas dicas para fazer seu trabalho de forma mais rápida e inteligente do que nunca.
- Você pode definir seu esquema de nomenclatura automática para objetos duplicados.
- As definições de script agora são exibidas como uma matriz do Inspetor, o que é muito mais fácil de usar do que a antiga lista separada por vírgulas.
- Predefinições são um novo recurso prático que você pode usar para copiar rapidamente parâmetros padrão entre objetos.
- Confira o simulador de dispositivos para testar sua interface de usuário com mais precisão em vários dispositivos.
- Você sabia que pode usar essas tags integradas para remover objetos automaticamente da sua compilação?
- Você sabia que o Editor de Partículas tem atalhos de teclado úteis?
- Experimente este pacote de hierarquia personalizada gratuito para manter a hierarquia de objetos do seu jogo organizada.
- Sentiu falta da versão Unity de um projeto? Em vez de procurar nos arquivos de download, experimente este recurso do Unity Hub para instalar versões do Unity com um clique.
- Há uma configuração de projeto experimental que permite que você entre no modo de jogo instantaneamente desabilitando a recarga automática de domínio.
Os programadores apreciarão esses pequenos atalhos e trechos de código úteis. Guarde-os no seu arsenal de códigos para que você esteja preparado na próxima vez que se deparar com uma dessas situações.
- Use esses trechos para calcular um ponto aleatório em um círculo ou esfera.
- Use este código para converter entre radianos e graus.
- Você sabia que é possível adicionar funcionalidades a enums com extensões?
- Você pode usar o nome de para referenciar seus campos nos scripts de campo do Inspetor para facilitar a manutenção do código.
- Se você gosta de manter seus campos serializados privados, você pode tentar estas diferentes maneiras de corrigir aquele incômodo aviso 0649.
- Se você usa interfaces, provavelmente já teve dificuldades para que a referência continuasse válida, mesmo quando o objeto subjacente é null. Aqui está uma boa maneira de resolver esse problema.
- Você sabia que é possível prever com precisão trajetórias físicas simulando a física separadamente?
- Você sabia que o Unity tem um depurador de física? Você pode usá-lo para encontrar gatilhos invisíveis ou resolver problemas confusos de colisão.
- Esta é uma maneira inteligente de distribuir automaticamente uma função cara em várias instâncias do mesmo objeto.
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Esperamos que você aprenda algo novo com essas dicas úteis. Para mais informações, procure pela hashtag #UnityTips no Twitter. Você também pode se envolver com a comunidade compartilhando suas próprias dicas e melhores práticas todas as terças-feiras. Não se esqueça de seguir @Unity3d para um lembrete semanal de terça-feira com #UnityTips!
