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2026년 마케터, 퍼블리셔 및 미디어 구매자를 위한 입문 개요 가이드
이 가이드는 2026년 프로그래매틱 광고에 대해 알아야 할 모든 것, 즉 작동 방식, 사용 가능한 채널 및 형식, 그리고 효과적인 전략 수립 방법을 다룹니다. 아래 섹션을 활용하여 처음부터 끝까지 읽거나, 관심 있는 주제로 바로 이동하세요.
프로그래매틱 광고란 무엇인가요?
프로그래매틱 광고 는 소프트웨어, 데이터 및 실시간 경매를 사용하여 디지털 광고 인벤토리를 자동화된 방식으로 구매하고 판매하는 것입니다. 수동 협상에 의존하는 대신, 프로그래밍 방식 시스템은 구매자와 판매자를 즉시 연결하여 적절한 광고를 적절한 사용자에게 적절한 시기에 대규모로 제공합니다.
이 용어는 광범위한 기술 생태계를 포괄합니다. 수요측 플랫폼(DSP)은 광고주가 광고 노출에 입찰할 수 있도록 하고, 공급측 플랫폼(SSP)은 게시자가 광고 인벤토리를 제공할 수 있도록 하며, 광고 거래소는 이 둘을 연결하는 경매 계층 역할을 합니다. 실시간 입찰(RTB)은 100밀리초 이내에 각 경매를 진행하는 지배적인 거래 메커니즘입니다.
프로그래매틱 광고는 더 이상 틈새 채널이 아닙니다. 프로그래매틱 모델은 디스플레이, 비디오, 네이티브 광고, 커넥티드 TV(CTV), 오디오, 디지털 옥외 광고(DOOH), 앱 내 광고 및 게임 내 광고를 포함한 모든 주요 디지털 채널을 아우르며, 데스크톱, 모바일 웹, 모바일 애플리케이션 및 연결된 기기 전반에 걸쳐 적용됩니다.
인공지능(AI)과 머신러닝은 프로그래매틱 광고 생태계 전반에서 구매자와 판매자가 신호를 분석하고, 캠페인 성과를 최적화하며, 더욱 효율적으로 운영할 수 있도록 지원하는 데 점점 더 많이 활용되고 있습니다.
프로그래매틱 광고는 어떻게 작동하나요?
일반적인 프로그램 방식 거래는 1초 이내에 완료되는 실시간 입찰(RTB) 흐름을 따릅니다. 사용자가 페이지를 로드하거나 앱을 여는 순간부터 7단계가 어떻게 진행되는지 살펴보겠습니다.
RTB 흐름 내 단계
모바일 앱 예시
사용자가 무료 모바일 퍼즐 게임을 실행합니다. 레벨이 로드될 때 게임 소프트웨어 개발자 키트 기기 유형(iOS), 앱 카테고리(캐주얼 게임) 및 사용자의 익명화된 식별자를 포함하여 Unity Exchange를 통해 입찰 요청을 보냅니다. 여러 DSP가 즉시 응답합니다. 모바일 핀테크 앱 캠페인을 진행하는 최종 선정된 DSP는 CPM당 12달러를 지급합니다. 층 사이사이에 전체 화면 광고가 표시됩니다. 사용자는 5초 후에 알림을 닫거나 앱 스토어로 이동할 수 있습니다.
CTV 예시
스마트 TV 기기의 시청자가 스트리밍 앱을 엽니다. 에피소드가 시작되면 앱의 SSP는 콘텐츠 장르, 사용 가능한 시청자 신호(예: 가구 소득, 인구 통계 등) 및 기기 유형을 지정하는 입찰 요청을 비디오 광고 거래소로 보냅니다. 자동차 브랜드 캠페인을 진행하는 DSP가 28달러 CPM에 낙찰받았습니다. 콘텐츠 시작 전에 30초 분량의 건너뛸 수 없는 프리롤 광고가 재생됩니다. 거래는 완전히 자동화되었으며, 사람의 협상은 필요하지 않았습니다.
프로그래매틱 광고 생태계: DSP, SSP, 거래소 및 DMP
프로그래매틱 광고는 단일 플랫폼이 아닙니다. 이는 구매, 판매 및 데이터 계층의 각 부분을 담당하는 전문 도구들이 서로 연결된 생태계입니다. 시장에 진입하는 구매자나 퍼블리셔 에게는 스택을 이해하는 것이 필수적입니다.
수요측 플랫폼(DSP)
수요측 플랫폼(DSP)은 프로그래매틱 광고 공급에 대한 구매자 인터페이스입니다. 즉, 광고주와 광고 대행사가 단일 통합 인터페이스를 통해 여러 광고 거래소 및 퍼블리셔 네트워크에서 광고 노출을 구매할 수 있도록 하는 소프트웨어 플랫폼입니다.
DSP는 실시간 입찰 프로토콜을 통해 광고 거래소에 연결됩니다. 광고거래소가 입찰 요청을 보내면 DSP는 광고주의 타겟팅 매개변수(인구 통계, 지리적 위치, 기기, 행동 기반 잠재고객 세그먼트, 문맥 신호 및 자사 데이터)를 기준으로 해당 요청을 평가하고 자체 알고리즘을 사용하여 입찰 가격을 계산합니다. 구매자는 DSP 인터페이스에서 캠페인 목표, 예산, 노출 빈도 제한 및 크리에이티브 자산을 구성하고, 플랫폼은 실시간 실행을 자동으로 처리합니다. 이러한 플랫폼을 통해 광고주는 단일 인터페이스에서 다양한 웹사이트, 앱 및 스트리밍 환경에 걸쳐 디지털 광고를 구매하고 관리할 수 있습니다.
공급측 플랫폼(SSP)
공급측 플랫폼(SSP)은 퍼블리셔가 프로그래매틱 광고 수요에 접근할 수 있도록 하는 인터페이스입니다. SSP는 퍼블리셔가 자신의 광고 인벤토리를 여러 광고 거래소 및 DSP에 노출하고, 수익을 극대화하며, 접근 규칙(최저 가격, 구매자 차단 목록, 거래 구성)을 제어할 수 있도록 하는 기술 플랫폼입니다.
SSP는 여러 소스의 수요를 동시에 집계하여 단일 노출을 수십 개의 DSP에 걸쳐 동시에 경매할 수 있도록 합니다. 퍼블리셔는 SSP를 사용하여 최저 가격을 설정하고, 비공개 마켓플레이스를 통해 프리미엄 수요를 우선시하며, 인벤토리 수익에 대한 보고서를 확인할 수 있습니다.
모바일 게임 및 인앱 광고에서 SSP(Supply-Side Platform) 역할은 서버 측 태그가 아닌 소프트웨어 개발 키트(소프트웨어 개발자 키트)를 통해 통합되어 광고 거래소에서 직접 처리하는 경우가 많습니다. 이 소프트웨어 개발자 키트 기반 모델은 모바일 생태계에서 표준적인 방식입니다.
광고 거래소
광고 거래소는 DSP와 SSP를 연결하는 경매 계층입니다. SSP로부터 입찰 요청을 받아 DSP에 배포하고, 경매를 진행하며, 낙찰된 광고를 퍼블리셔 에게 전달하여 게재하는 기술 시장입니다.
거래소는 표준화된 프로토콜에 따라 운영됩니다. 웹 및 비디오 분야에서 널리 알려진 표준 중 하나는 IAB Tech Lab 에서 유지 관리하는 OpenRTB입니다. OpenRTB는 입찰 요청의 데이터 필드, 입찰 응답 형식 및 경매 메커니즘을 정의합니다. 대부분의 주요 거래소는 OpenRTB를 준수합니다.
모바일 및 인앱 광고 분야에서 Unity Unity 익스체인지(Unity Exchange) 와 아이언소스 익스체인지(ironSource Exchange) 라는 두 개의 거래소를 운영하고 있으며, 이 거래소들은 전 세계적으로 가장 큰 규모의 프로그래매틱 게임 내 광고 공급처 중 하나입니다. 이러한 규모 덕분에 양쪽 거래소의 구매자들은 다양한 게임 및 앱 공급에 접근할 수 있습니다. 웹 및 비디오의 경우, Google AdX를 포함한 OpenRTB 규격 거래소가 공개 시장 거래량의 대부분을 처리합니다.
데이터 관리 플랫폼(DMP) 및 고객 데이터 플랫폼(CDP)
데이터 관리 플랫폼(DMP)은 퍼블리셔 자체 데이터, 타사 데이터 제공업체, 광고주 CRM 데이터 등 다양한 소스에서 잠재고객 데이터를 수집, 정리 및 분류하고, 이러한 분류된 데이터를 DSP 및 SSP에서 타겟팅에 활용할 수 있도록 제공합니다.
고객 데이터 플랫폼(CDP)은 웹사이트, 모바일 앱, CRM 시스템, 로열티 프로그램, 구매 내역 등의 소스에서 수집한 익명화된 제3자 세그먼트가 아닌, 동의를 얻은 자사 데이터를 사용하여 영구적인 고객 프로필을 생성합니다. 광고주들은 CDP를 활용하여 고객 데이터를 통합하고, 고객 세그먼트를 구축하며, 이러한 고객 세그먼트를 다양한 광고 및 마케팅 채널에서 활용합니다.
개인정보 보호 규정이 발전하고 제3자 쿠키 사용이 줄어들면서 많은 조직들이 DMP 중심 전략에서 CDP 및 자사 데이터 활성화로 전환하고 있습니다. 이러한 변화는 대부분의 주요 브라우저에서 타사 쿠키 사용이 중단되면서 타사 DMP 부문의 가치가 하락한 점, 그리고 개인정보 보호 규정(GDPR, CCPA 및 후속 법규)의 시행이 강화되면서 광고주들이 자사 데이터 전략을 채택하도록 유도하는 점 등 여러 요인에 의해 주도되고 있습니다.
프로그래매틱 거래 유형: RTB, PMP, 프로그래매틱 보장 및 선호 거래
모든 프로그램적 트랜잭션이 동일한 방식으로 작동하는 것은 아닙니다. 시장은 가격, 품질, 물량 확정성 및 타겟팅 유연성 측면에서 각각 다른 장단점을 가진 네 가지 distinct한 거래 구조를 발전시켜 왔습니다. 적절한 거래 유형을 선택하는 것은 적절한 타겟팅을 선택하는 것만큼 중요합니다.
실시간 입찰(오픈 마켓플레이스)
공개 RTB 경매는 프로그래매틱 광고의 기반입니다. DSP 라이선스를 보유한 구매자는 참여하는 모든 퍼블리셔의 모든 광고 노출에 입찰할 수 있습니다. 독점 계약도 없고, 최저 가격 협상도 없으며, 특정 물량을 구매해야 하는 의무도 없습니다.
개방형 마켓플레이스 광고 인벤토리는 광범위한 도달 범위를 제공하며, 웹사이트, 앱, 스트리밍 플랫폼 및 기타 디지털 환경 전반에 걸쳐 이용 가능한 대규모 광고 노출 기회에 대한 접근성을 제공합니다. 구매자는 단일 DSP를 통해 여러 퍼블리셔의 광고 인벤토리에 접근할 수 있으므로, 개방형 마켓플레이스 구매는 오디언스 중심 캠페인에 일반적인 접근 방식입니다. 광고주들은 종종 입찰 전 필터링, 공급 경로 최적화(SPO), app-ads.txt 검증과 같은 도구를 사용하여 광고 인벤토리를 캠페인 목표에 맞추곤 합니다.
일반적인 사용 사례: 광고 게재 위치 품질보다 잠재고객 도달률이 더 중요한 성과 기반 캠페인은 설치당 비용(CPI), 행동당 비용(CPA) 또는 광고 투자 수익률(ROAS)에 최적화됩니다.
비공개 시장(PMP)
프라이빗 마켓플레이스(PMP)는 초대받은 사람만 참여할 수 있는 프로그래매틱 경매입니다. 퍼블리셔 또는 출판사 그룹은 엄선된 도서 목록을 정해진 구매자 목록에 협의된 최저 가격으로 제공합니다. 경매 방식은 오픈 RTB와 동일하지만 접근이 제한됩니다.
PMP는 광고주에게 선별된 광고 지면에 대한 접근 권한을 제공하고, 게시자에게는 경매 참여자를 더욱 효과적으로 관리할 수 있는 권한을 부여합니다. 재고와 참여자가 사전에 정의되어 있기 때문에 PMP는 보다 예측 가능한 구매 조건과 가용 공급에 대한 투명성을 제공할 수 있습니다. PMP는 일반적으로 공개 시장 경매보다 높은 CPM으로 거래되는데, 이는 선별된 재고와 접근성을 반영합니다.
일반적인 사용 사례: 주요 뉴스 사이트, 인기 모바일 게임, 프리미엄 스트리밍 앱 등 프리미엄 퍼블리셔 환경이 필요한 브랜드 인지도 및 고려도 캠페인이지만, 직접 협상보다는 경매 기반 구매의 효율성을 원하는 경우에 적합합니다.
우대 상품
우선협상조건은 고정 CPM 방식으로, 구매자가 퍼블리셔의 광고 인벤토리가 PMP 또는 RTB로 넘어가기 전에 먼저 확인할 수 있는 권한을 갖는 계약입니다. 물량 약정은 없습니다. 구매자는 자신이 구매하기로 선택한 노출 수에 대해서만 합의된 CPM을 지불합니다.
우선협상계약은 약정 규모 면에서 PMP와 프로그램 방식 보장 계약의 중간에 위치합니다. 구매자는 협상된 가격과 재고 우선 접근권이라는 이점을 누리고, 출판사는 직접적인 관계 기반의 수요 확보라는 이점을 얻습니다. 고정된 물량 약정이 없기 때문에, 우선 거래는 양측 모두에게 유연성을 제공하는 동시에 직접 파트너십의 많은 이점을 유지할 수 있게 해줍니다.
일반적인 사용 사례: 지속적인 캠페인을 운영하면서 예측 가능한 CPM과 고품질 광고 인벤토리에 대한 조기 접근을 원하지만, 일정량의 광고 노출 약정에 얽매이고 싶지 않은 경우에 적합합니다.
프로그램 방식 보장
프로그래매틱 보장형(PG)은 프로그래매틱 인프라를 통해 실행되는 기존의 직접 미디어 구매와 가장 유사한 방식입니다. CPM과 인상량은 모두 사전에 고정되어 있습니다. 광고주는 합의된 CPM(노출당 비용)을 지불하고, 퍼블리셔 계약에 따라 합의된 노출 수를 제공할 의무가 있습니다.
경매 기반 거래와 달리 PG 거래는 사전에 예약되며 실시간 입찰 환경에서 경쟁하지 않습니다. 캠페인 실행, 전달 및 보고는 여전히 프로그래매틱 플랫폼을 통해 관리되므로 구매자와 게시자는 직접 계약의 이점을 유지하면서 워크플로를 간소화할 수 있습니다.
일반적인 사용 사례: 제품 출시 캠페인, 주요 시즌 행사, 그리고 CPM 효율성보다 전달의 확실성이 더 중요한 모든 시나리오. PG는 특정 고가 재고를 미리 확보해야 할 때에도 적합한 구조입니다.
원하는 거래 유형을 선택하세요
모든 경우에 "최고"라고 할 수 있는 거래 유형은 없습니다. 오픈 마켓플레이스, PMP, 선호 거래 및 프로그래매틱 보장 계약은 각각 규모, 제어, 유연성 및 예측 가능성 측면에서 서로 다른 조합을 제공합니다. 대부분의 광고주는 캠페인 목표, 타겟 고객 및 선호하는 광고 게재 위치에 따라 다양한 접근 방식을 혼합하여 사용합니다.
프로그래매틱 채널 및 포맷
프로그래매틱 광고는 웹 디스플레이 광고라는 초기 형태를 훨씬 뛰어넘어 확장되었습니다. 각 채널은 고유한 재고 관리 방식, 크리에이티브 형식 및 측정 접근법을 가지고 있습니다. 프로그래매틱 광고가 어디에서 실행되고 각 채널이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 채널 계획의 기본입니다.
표시하다
Display는 최초의 프로그래매틱 채널입니다. 표준화된 배너 및 리치 미디어 광고 단위는 퍼블리셔 웹사이트 전반에 걸쳐 게재되며 OpenRTB를 사용하는 광고 거래소를 통해 구매됩니다. 일반적인 크기로는 300×250 중간 직사각형, 728×90 리더보드, 160×600 와이드 스카이스크래퍼 등이 있습니다.
디스플레이 프로그래매틱은 노출 수 기준으로 여전히 가장 많은 볼륨을 차지하는 채널이며, 2026년에는 디스플레이 광고 지출의 92.5%가 프로그래매틱 방식으로 거래될 것이며 ¹ 이 비율은 계속 증가할 것입니다. 모든 광고 노출이 동일한 수준의 사용자 관심을 받는 것은 아니기 때문에 가시성은 많은 광고주에게 중요한 측정 지표입니다. 구매 담당자는 종종 측정 업체와 협력하고 공급 경로 최적화(SPO)를 활용하여 지출을 캠페인 및 가시성 목표에 맞추는 데 도움을 받습니다.
비디오 및 커넥티드 TV(CTV)
프로그래매틱 비디오 광고는 프리롤(비디오 콘텐츠 재생 전 광고), 미드롤(기존 광고처럼 콘텐츠 재생 중에 나오는 광고), 아웃스트림(비디오 콘텐츠와 관계없이 텍스트 페이지 피드에 표시되는 비디오 광고)의 세 가지 게재 유형으로 운영됩니다. 동영상 광고는 일반적으로 디스플레이 광고보다 높은 CPM(1,000회 노출당 비용)을 기록하는데, 이는 광고주들이 더욱 몰입감 있고 매력적인 광고 형식을 선호한다는 것을 반영합니다.
커넥티드 TV(CTV)는 인터넷에 연결된 기기를 통해 스트리밍되는 TV 콘텐츠에 프로그램 구매 방식을 적용합니다. 이러한 유형의 스트리밍 콘텐츠는 흔히 OTT(Over-the-Top)라고 불리는데, 이는 기존의 케이블이나 위성 서비스를 통하지 않고 인터넷을 통해 제공된다는 의미입니다. CTV 광고는 스마트 TV 플랫폼, 스트리밍 서비스 및 CTV 기기에서 송출됩니다. CTV는 마케터들이 전통적인 TV 광고 예산을 스트리밍 환경으로 옮기면서 디지털 광고에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나로 남아 있습니다.
CTV 구매는 오픈 웹 비디오 구매와는 다른 공급 관계를 수반하는 경우가 많습니다. 많은 퍼블리셔들이 공개 경매 외에도 프라이빗 마켓플레이스(PMP), 프로그래매틱 보장 계약, 기타 선별된 구매 방식을 통해 광고 인벤토리를 제공합니다. 측정 방식 또한 다른 디지털 채널과 차이가 있으며, 광고주들은 캠페인 성과를 파악하기 위해 기기 그래프 매칭, 가구 수준 식별자, 기여도 분석 파트너, 브랜드 인지도 향상 연구 등의 도구를 활용합니다.
인앱 및 모바일 게임
모바일 앱과 모바일 게임은 주요한 프로그래매틱 광고 환경을 형성하지만, 브랜드 구매자들이 가장 과소평가하는 경향이 있습니다. 인앱 프로그래밍 방식 광고는 브라우저 기반 광고 태그가 아닌 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 사용합니다. 공급은 app-ads.txt(광고 설정 파일인 Ads.txt 에 해당하는 앱용 파일)와 sellers.json을 통해 검증됩니다. 어트리뷰션 / 광고 성과 측정 일반적으로 모바일 측정 파트너(MMP)와 플랫폼별 프레임워크를 통해 처리되며, 여기에는 iOS의 Apple SKAdNetwork(SKAN) 및 Android 의 Google 어트리뷰션 / 광고 성과 측정 보고 API 이니셔티브가 포함됩니다.
모바일 게임 업계는 자체적인 광고 생태계를 구축했으며, 광고 지면은 일반적으로 전문 모바일 광고 플랫폼과 거래소를 통해 이용할 수 있습니다. 가장 일반적인 게임 내 광고 형식은 다음과 같습니다.
- 간질성: 게임 레벨 사이와 같이 콘텐츠가 자연스럽게 끊기는 구간에 전체 화면 광고가 게재됩니다. 높은 가시성과 주목도.
- 보상형 동영상: 사용자가 시청을 선택하는 비디오 광고는 게임 내 화폐, 소모품, 추가 생명 또는 경험치 배율을 얻는 대가로 제공됩니다. 모바일 게임에서 가장 높은 참여도를 보이는 형식으로, Unity의 프로그래매틱 거래소는 2026년 2월 기준 평균 96% 이상의 보상형 비디오 완료율을 달성했으며² 평균 4~5%의 클릭률을 보였습니다³.
- 할 수 있는: 사용자가 구매 또는 설치 전에 제품이나 앱을 체험해 볼 수 있는 인터랙티브 미니 게임. 브랜드 캠페인에 매우 효과적입니다.
- 배너: 웹 디스플레이 광고 형식과 유사하게 배너 광고는 크기가 작으며 일반적으로 모바일 화면 상단 또는 하단에 위치합니다.
Unity 배너, 인터스티셜, 보상형 비디오 광고 등 다양한 형식에서 평균 90% 이상의 시청률을 제공하여 모바일 게임 인앱 환경을 매우 몰입도 높은 환경으로 만들어 줍니다.⁴
프로그래밍 방식 오디오
프로그래매틱 오디오는 팟캐스트, 스트리밍 음악, 디지털 라디오와 같은 디지털 오디오 콘텐츠 내에 광고를 게재합니다. 오디오 광고는 일반적으로 15초 또는 30초 길이이며, 프리롤 또는 미드롤 형태로 송출됩니다.
오디오 프로그래매틱 광고는 팟캐스트 소비 증가와 라디오 청취자의 스트리밍 플랫폼 이동에 힘입어 성장하고 있는 채널입니다. 오디오 광고 인벤토리는 직접 계약과 프로그래매틱 계약을 조합하여 구매하며, 오픈 RTB는 디스플레이 광고나 비디오 광고에 비해 활용도가 낮습니다.
디지털 옥외광고(DOOH)
프로그래매틱 디지털 옥외광고(DOOH)는 옥외 광고판, 대중교통 디스플레이, 공항 및 쇼핑몰 스크린, 소매점 판매 시점 스크린, 경기장 등 물리적 환경의 스크린에 프로그래매틱 구매 방식을 적용합니다. DOOH 프로그래매틱 광고는 구매자가 위치 데이터, 시간대, 날씨 조건 및 잠재 고객 유동 패턴에 따라 광고 인벤토리를 동적으로 활성화할 수 있도록 합니다.
디지털 옥외광고(DOOH)의 특징 중 하나는 여러 사람이 동시에 같은 메시지를 볼 수 있는 물리적 위치에 광고가 게재된다는 점입니다. 결과적으로 광고주들은 시청자 및 모바일 데이터를 활용하여 캠페인에 노출되었을 가능성이 있는 사람들을 파악하고 도달률과 노출수를 추정합니다. 광고 소재는 날씨, 시간대, 위치 또는 실시간 이벤트와 같은 요소에 따라 동적으로 업데이트될 수도 있습니다. 예를 들어, 커피 브랜드는 추운 아침에는 따뜻한 음료 광고를, 더운 오후에는 아이스 음료 광고를 선보일 수 있습니다.
토종의
프로그래매틱 네이티브 광고는 주변 편집 콘텐츠의 시각적 스타일과 어조에 맞춰 디자인된 유료 게재 위치를 제공합니다. 네이티브 광고는 기사 하단, 소셜 스타일 피드, 뉴스 사이트의 인스트림 등에서 추천 콘텐츠 형태로 표시됩니다.
네이티브 캠페인은 일반적으로 퍼블리셔 네트워크, 콘텐츠 추천 플랫폼 및 프로그래매틱 마켓플레이스를 통해 진행되므로 광고주는 광범위한 디지털 환경에서 잠재고객에게 도달할 수 있습니다. 네이티브 광고는 주변 콘텐츠와 조화를 이루도록 디자인되기 때문에, 창의적인 메시지, 이미지, 그리고 맥락적 관련성이 캠페인 성과에 중요한 역할을 하는 경우가 많습니다.
모바일 게임에서 프로그래매틱 광고는 어떻게 작동할까요? 아직 제대로 조명되지 않은 채널입니다.
모바일 게임은 전 세계에서 가장 큰 프로그래매틱 채널 중 하나이지만, 대부분의 프로그래매틱 가이드에서 제대로 다뤄지지 않고 있으며 브랜드 구매 담당자들에게 종종 오해를 받고 있습니다. 이 섹션에서는 인앱 프로그래매틱 광고의 작동 방식과 많은 광고주들이 프로그래매틱 캠페인을 모바일 게임까지 확장하는 이유를 설명합니다. Unity Programmatic Solutions는 모바일 게임 및 앱 전반에 걸쳐 매일 7,100억 건 이상의 입찰 요청을 처리합니다.⁵ 이는 디지털 광고 생태계에서 가장 큰 규모의 프로그래매틱 공급 풀 중 하나입니다.
인앱 프로그래매틱 광고와 브라우저 기반 광고의 차이점은 무엇일까요?
브라우저 기반 광고는 광고 태그, 제3자 쿠키, 브라우저 기반 광고 요청과 같은 인프라에 의존합니다. 인앱 광고 근본적으로 다른 스택에서 실행됩니다.
- 소프트웨어 개발자 키트 통합: 퍼블리셔(게임 개발자)는 앱 개발 시 광고 소프트웨어 개발자 키트 앱에 통합합니다. 소프트웨어 개발자 키트 광고 게재, 경매 로직 및 크리에이티브 렌더링을 관리합니다. 브라우저 광고 태그가 없습니다. 소프트웨어 개발자 키트 수준의 통합을 통해 브라우저 환경에서는 불가능한 형식, 특히 보상형 동영상 광고 및 플레이어블 광고 광고를 구현할 수 있습니다.
- 공급 확인: Ads.txt 사용하는 대신, 인앱 광고 인벤토리는 app-ads.txt와 sellers.json을 통해 검증되므로 구매자는 승인된 판매자를 확인할 수 있고 공급망 투명성이 향상됩니다. 구매자는 사기 피해를 줄이기 위해 구매하는 모든 모바일 관련 제품이 app-ads.txt 규정을 준수하는지 확인해야 합니다.
- 어트리뷰션 / 광고 성과 측정: 브라우저 기반 광고는 캠페인 성과 측정을 위해 과거에는 쿠키 및 기타 웹 식별자에 의존해 왔습니다. 인앱 광고 다른 접근 방식을 사용합니다. 모바일 운영 체제는 개인 정보 보호에 중점을 둔 기여도 측정 프레임워크를 제공하며, AppsFlyer, Adjust, Singular와 같은 모바일 측정 파트너(MMP)는 광고주가 다양한 기기와 플랫폼에서 설치, 전환 및 캠페인 성과를 측정할 수 있도록 지원합니다.
- 인벤토리 / 광고 지면 집중도: 모바일 게임 광고 인벤토리는 일반적으로 앱 개발자와 직접 통합된 모바일 중심 광고 플랫폼 및 거래소를 통해 접근할 수 있습니다. 결과적으로 구매자들은 브라우저 기반 환경에서 접하는 것보다 훨씬 더 전문화된 공급망과 거래하는 경우가 많습니다.
모바일 게임 사용자층
게임은 틈새시장이 아닙니다 . 모바일 게임 이용자는 모든 연령대, 소득 수준, 성별을 아우르기 때문에 게임 내 프로그래매틱 광고는 특정 분야에 특화된 채널이 아니라 도달 범위를 넓히는 수단입니다. 2025년 12월, 저희는 Made with Unity 모바일 앱이 미국에서 약 2억 5,600만 대의 월간 활성 기기에 도달하고⁶, 30억 대 이상의 월간 활성 기기⁷에 도달할 것으로 추정하여, 소비자가 게임을 즐기는 상태에서 접근할 수 있는 기회를 열어줄 것으로 예상했습니다.
프로그래매틱 광고의 장점
능률
프로그래매틱 광고는 수동 작업이 필요한 여러 작업을 자동화하여 캠페인 관리를 간소화합니다. 광고주는 단일 플랫폼에서 수천 개의 웹사이트, 앱 및 미디어 환경에 걸쳐 캠페인을 관리할 수 있으며, 자동화된 속도 조절, 최적화 및 보고 기능을 통해 운영 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 오늘날 AI 기반 도구는 구매자가 성과 데이터를 분석하고, 입찰 전략을 최적화하고, 캠페인 관리 워크플로를 가속화하는 데에도 도움을 주고 있습니다.
청중의 정확성
프로그래매틱 타겟팅은 기존 미디어에서는 불가능한 세분화된 수준에서 작동합니다. 인구 통계, 행동 관심사, 지리적 위치, 기기 유형, 운영 체제, 문맥 페이지 신호, 구매 의도 및 자사 CRM 고객 세그먼트를 활용할 수 있습니다. 광고주는 수천 개의 매체를 통해 동시에 매우 구체적인 타겟 고객에게 대규모로 광고를 게재할 수 있습니다. 한 가지 중요한 주의사항은 타사 쿠키 사용이 일부 환경에서 감소하고 개인정보 보호 규정이 계속 발전함에 따라 대상 고객에 대한 정확도가 달라지고 있다는 점입니다. 오늘날 많은 광고주들은 정확성, 규모 및 개인정보 보호 문제를 균형 있게 고려하기 위해 자사 데이터, 문맥 신호 및 모델링된 잠재고객을 조합하여 사용합니다.
실시간 최적화
기존 미디어 구매 방식에서는 캠페인 실행 후에 성과 데이터가 제공되는 반면, 프로그래매틱 캠페인은 실시간으로 성과 데이터를 생성하여 구매 알고리즘에 반영합니다. 입찰가, 크리에이티브 가중치, 잠재고객 제외, 노출 빈도 제한 등은 캠페인 진행 중에 효과가 있는 부분과 없는 부분을 파악하여 조정할 수 있습니다.
도달률 및 인벤토리 / 광고 지면 관리
단일 DSP 계정으로 웹, 모바일 앱, CTV, 오디오, DOOH 및 게임 환경 전반에 걸친 광고 인벤토리에 액세스할 수 있습니다. 즉, 수동으로 액세스하려면 수십 개의 개별 퍼블리셔 와 직접적인 관계를 맺어야 하는 인벤토리에 접근할 수 있습니다. 프로그래매틱 광고의 광범위한 도달 범위 덕분에 모든 주요 디지털 플랫폼에 걸쳐 단일의 통합 캠페인을 진행할 수 있습니다.
투명성
최신 프로그래매틱 플랫폼은 캠페인 전달 및 성과에 대한 상세한 가시성을 제공합니다. 구매자는 인벤토리 소스, 잠재고객 세분화, 공급 경로, 가격 및 미디어 품질 지표를 분석하여 예산이 어떻게 사용되고 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 공급망 투명성이 업계 전반에 걸쳐 점점 더 중요해짐에 따라 많은 광고주는 인벤토리 소스를 평가하고 구매 효율성을 개선하기 위해 공급 경로 최적화(SPO), sellers.json 및 Ads.txt 와 같은 도구를 사용합니다.
측정
프로그래매틱 캠페인은 노출수, 클릭수, 전환수, 시청률, 동영상 완료율, 관심도 지표, 설치 후 이벤트 등 풍부한 측정 데이터를 생성하며, 이러한 데이터는 동일한 경매 루프 내에서 입찰 최적화 모델에 직접 반영됩니다. 어트리뷰션 / 광고 성과 측정 앱 설치, 웹 전환, 매장 방문, 심지어 오프라인 판매와 같은 하위 결과와 연결될 수 있습니다. 이러한 폐쇄형 측정 아키텍처 덕분에 프로그래매틱 광고는 광고주에게 가장 측정 가능한 미디어 채널 중 하나가 되었습니다.
2026년 이후의 프로그래매틱 광고: 인공지능, 개인정보보호, 그리고 변화하는 것들
프로그래매틱 광고는 기술, 소비자 행동 및 규제의 변화에 따라 지속적으로 진화하고 있습니다. 특히 세 가지 트렌드가 2026년 광고주들이 프로그래매틱 캠페인을 계획, 실행 및 측정하는 방식을 재편하고 있습니다. 이는 점진적인 제품 업데이트가 아니라, 프로그래매틱 광고 작동 방식의 근본적인 변화입니다.
AI와 에이전트형 구매
머신러닝은 10년 이상 프로그래매틱 입찰 최적화에 활용되어 왔습니다. 전환 신호를 기반으로 실시간으로 입찰가를 조정하는 알고리즘은 학습된 머신러닝 모델입니다. 2026년의 새로운 점은 생성형 AI와 에이전트 기반 워크플로우가 광고 스택의 더 높은 단계에 적용된다는 것입니다.
오늘날 광고주들은 더욱 효율적으로 업무를 수행하기 위해 생성형 AI를 사용하고 있으며, 프로그래매틱 플랫폼은 워크플로 자동화, 인사이트 생성 및 의사 결정 지원을 위해 AI를 점점 더 많이 활용하고 있습니다. 프로그래매틱 광고에서 AI 및 에이전트 구매의 일반적인 응용 분야
- 창의적 개발: 광고 문구, 이미지, 동영상 버전 및 크리에이티브 콘셉트 제작.
- 시청자 분석: 시청자 데이터를 요약하고 패턴, 추세 및 기회를 파악합니다.
- 보고 및 분석: 캠페인 결과를 종합하고 주요 성과 동인을 강조합니다.
- 연구: 시장, 경쟁사 및 고객 조사 속도를 높입니다.
- 워크플로 자동화: 문서 작성, 캠페인 설정, 품질 보증 프로세스 및 기타 운영 업무를 지원합니다.
프로그래매틱 광고는 오랫동안 경매, 입찰, 예산 책정 등 수십억 건의 결정을 기계에 의존해 실행해 왔습니다. 생성형 AI는 인간이 이러한 시스템과 더욱 효과적으로 상호 작용할 수 있도록 지원하며, 분석 속도를 높이고, 기회를 발굴하고, 운영 업무량을 줄여줍니다. 그 결과는 인간을 완전히 대체하는 것이 아니라, 인간의 판단력과 기계 규모의 실행력을 결합한 워크플로우입니다.
신원 확인, 주소 지정 및 측정
수년간 프로그래매틱 광고의 미래에 대한 논의는 제3자 쿠키와 쿠키 없는 미래가 어떤 모습일지에 집중되었습니다. 오늘날, 그 대화는 새로운 양상을 띠고 있습니다. 쿠키는 일부 환경에서 여전히 사용 가능하지만, 광고주들은 채널 전반에 걸쳐 잠재 고객을 식별하고, 도달하고, 측정하기 위해 점점 더 다양한 신호들을 활용하고 있습니다.
최신 프로그램 전략은 다음과 같은 여러 접근 방식을 결합하는 경우가 많습니다.
- 자사 데이터 활성화 : 고객 및 CRM 데이터를 활용하여 잠재고객 세그먼트를 구축하고 활성화합니다.
- 문맥 기반 타겟팅 : 광고가 게재되는 콘텐츠와 환경을 기반으로 잠재고객에게 도달합니다.
- 신원 확인 솔루션 : 참여 플랫폼 및 게시자 전반에 걸쳐 잠재고객 활성화를 지원하기 위해 개인정보 보호를 고려한 신원 확인 프레임워크와 인증된 식별자(예: RampID 및 ID5)를 사용합니다.
- 미디어믹스 모델링(MMM) : 개별 고객 추적이 아닌 집계 데이터를 사용하여 마케팅 효과를 측정합니다.
결과적으로, 주소 지정 가능성은 단일 식별자에 관한 것이 아니라 사용 가능한 신호의 품질과 다양성에 관한 것이 되었습니다. 광고주들은 채널 전반에 걸쳐 활용 가능하고 비즈니스 성과와 비교 측정이 가능한 확장 가능하고 개인정보 보호를 고려한 인사이트를 제공하는 오디언스 솔루션을 점점 더 중요하게 평가하고 있습니다. 이러한 추세는 퍼블리셔, 플랫폼 및 기술 제공업체가 인벤토리, 데이터 및 타겟팅 신호를 보다 접근하기 쉽고 실행 가능한 구매 기회로 묶어 제공하는 큐레이션된 미디어 및 오디언스 솔루션의 등장에도 기여했습니다.
동시에 개인정보 보호는 광고 생태계 전반에 걸쳐 핵심 설계 원칙이 되었습니다. 클린룸, 동의 관리 플랫폼, 개인정보 보호 강화 기술, 플랫폼별 측정 프레임워크는 광고주들이 데이터 협업, 잠재고객 활성화, 성과 측정은 물론, 변화하는 규제 환경과 소비자 기대에 부응하는 데 도움을 주고 있습니다.
이러한 추세가 수렴됨에 따라 플랫폼들은 제3자 추적에만 의존하는 것이 아니라 자사 데이터와 행동 신호를 기반으로 구축된 시청자 분석 솔루션에 대한 투자를 늘리고 있습니다. Unity Audience Hub와 같은 솔루션은 이러한 광범위한 변화를 반영하여 광고주가 Unity의 광고 생태계에서 얻은 개인정보 보호를 최우선으로 하는 통합 인사이트와 신뢰할 수 있는 타사 데이터 소스를 결합함으로써 관련성 높은 잠재고객을 식별하고 활성화할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 광고주는 단일 식별자에 의존하지 않고 모바일 및 CTV 전반에 걸쳐 선별되고 구매 의도가 높은 잠재고객에게 도달할 수 있습니다. 점점 더 다양한 신호가 존재하는 생태계에서 이러한 유형의 잠재고객 솔루션은 광고주가 단일 식별자에 의존하지 않고도 타겟팅, 측정 및 개인 정보 보호의 균형을 유지할 수 있도록 해줍니다.
채널 확장 및 크로스스크린 전략
디스플레이 광고는 프로그래매틱 광고 생태계의 핵심적인 부분으로 남아 있지만, 광고주들은 예산의 상당 부분을 새로운 채널과 환경에 할당하고 있습니다.
- 커넥티드 TV : 스트리밍이 기존 TV를 대체함에 따라 TV 예산 확보의 중요성
- 디지털 옥외광고 : 프로그래매틱 인프라가 물리적 스크린 네트워크에 적용되고 있습니다.
- 인게임 광고 : 모바일 게임 사용자 규모와 게임 내 광고 형식의 성숙도에 힘입어 성장하고 있습니다.
- 소매 미디어 : 소매업체(아마존, Walmart, 타겟)는 자사 구매 데이터를 기반으로 자체 프로그래밍 방식 광고 플랫폼을 운영하고 있습니다.
이러한 채널들은 흔히 별도로 논의되지만, 각각 미디어 믹스에서 서로 다른 역할을 수행합니다. CTV는 프리미엄급 대형 스크린 시청 경험을 제공합니다. 소매 미디어는 구매 및 쇼핑에 대한 귀중한 신호를 제공합니다. DOOH는 캠페인을 물리적 환경으로 확장합니다. 게임 업계는 참여도가 높은 사용자층과 상호작용적인 광고 형식을 제공합니다.
하지만 소비자들은 이러한 채널들을 분리해서 경험하지 않습니다. 한 사람이 낮에는 연결된 TV로 콘텐츠를 스트리밍하면서 모바일 게임을 하고, 출퇴근길에는 디지털 옥외광고(DOOH) 화면을 접하고, 소매 미디어 네트워크를 통해 쇼핑하는 등, 이 모든 것을 하나의 고객 여정 내에서 경험할 수 있습니다.
그 결과, 광고주들은 채널만을 기준으로 하기보다는 점점 더 시청자를 중심으로 광고 계획을 세우고 있습니다. 이번 기회는 단순히 더 많은 채널에 투자하는 것이 아니라, 소비자 여정 전반에 걸쳐 고객 인사이트, 창의적인 메시지, 그리고 측정 지표를 연결하는 데 있습니다.
게임 시청자 집중 조명 : 여러모로 모바일 게임은 업계에서 가장 큰 성장 동력들이 교차하는 지점에 위치해 있습니다. 이는 광범위한 도달 범위, 소비자 관심도, 잠재 고객 분석 정보, 그리고 상호작용적인 광고 경험을 단일 환경에 결합하여 현대적인 옴니채널 미디어 계획에서 점점 더 중요한 구성 요소가 되고 있습니다.
첫 프로그래매틱 캠페인을 시작하는 방법
프로그래매틱 광고는 처음 시작할 때 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 플랫폼, 거래 유형, 채널 및 데이터 고려 사항의 수는 상당합니다. 다음 8단계 프레임워크는 신규 프로그래매틱 구매자를 위한 실용적인 시작 순서를 제공합니다.
캠페인의 목표와 목적을 정의하십시오. 모든 프로그래매틱 캠페인은 목표 설정에서 시작됩니다. 브랜드 인지도 구축, 구매 고려 유도, 고객 확보, 매출 증대 또는 ROAS 개선을 목표로 하고 계신가요? 목표와 목적은 채널 선택부터 거래 유형, 측정 방식에 이르기까지 모든 후속 결정에 영향을 미칩니다.
목표 고객층을 파악하십시오. 목표가 명확해지면 캠페인의 대상을 정의하십시오. 여기에는 기존 고객, 잠재 구매자, 구매 의도가 높은 구매자, 특정 카테고리 소비자, 게임 사용자 또는 자사 데이터를 기반으로 구축된 맞춤형 세그먼트가 포함될 수 있습니다.
해당 고객층을 식별하는 데 사용할 수 있는 데이터와 신호가 무엇인지 파악하고, 프로그램 방식으로 고객층을 찾아내고 활성화하는 데 도움이 되는 신호는 무엇인지 파악합니다. 여기에는 자사 고객 데이터, 상황적 신호, 소매 미디어 잠재고객, 신원 확인 솔루션, 모델링된 잠재고객 또는 플랫폼별 잠재고객 분석 정보가 포함될 수 있습니다.
목표와 시청자에 따라 채널을 선택하세요. 대상과 전달하고자 하는 메시지가 정해지면, 그들에게 도달할 가능성이 가장 높은 환경을 선택하십시오. 캠페인의 성격에 따라 디스플레이 광고, CTV, 게임, 소매점 광고, 오디오, 디지털 옥외 광고(DOOH) 또는 이러한 채널들의 조합이 포함될 수 있습니다.
재고 확보 방법을 결정하세요. 채널이 선택되면 구매 방식을 결정하십시오. 인벤토리 / 광고 지면 공개 시장, 비공개 시장(PMP), 우대 계약, 선별된 인벤토리 솔루션 또는 프로그래매틱 보장 계약을 통해 구매할 수 있습니다.
측정 기준을 설정하세요. 출시 전에 추적 및 기여도 분석을 설정하십시오. 모바일 측정 파트너(MMP) 또는 웹 분석 플랫폼을 통합하고, 전환 이벤트를 구성하고, 첫 지출 전에 처음부터 끝까지 어트리뷰션 추적을 테스트하세요. 프로그래매틱 광고에서 가장 비용이 많이 드는 실수 중 하나는 출시 후 어트리뷰션 설정입니다.
각 형식과 채널에 맞는 크리에이티브를 제작하세요. 창작물은 그것이 등장할 형식과 맥락에 맞춰 개발되어야 합니다. CTV 광고, 배너 광고, 보상형 동영상 광고, 네이티브 광고, 디지털 옥외 광고(DOOH)는 각각 다른 크리에이티브 고려 사항을 필요로 합니다.
실행하고, 실시간으로 모니터링하고, 최적화하세요. 첫 주에는 진행 속도, 결과물, 성과 지표를 매일 검토하세요. 데이터에 따라 입찰가, 광고 소재 가중치 및 잠재고객 제외 범위를 조정하세요. 예산 최적화와 빈도 관리에는 지속적인 관심이 필요하며, 한 번 설정하고 잊어버리는 방식이 되어서는 안 됩니다.
모바일 및 게임 사용자층에 접근할 준비가 되셨나요? Unity Programmatic Solutions는 브랜드 및 성과 기반 광고 구매자를 세계 최대 규모의 모바일 게임 사용자층 및 공급망과 연결해 줍니다.
자주 묻는 질문
디스플레이 광고는 웹사이트에 게재되는 배너 및 리치 미디어 단위와 같은 광고 형식을 의미합니다. 프로그래매틱 광고는 소프트웨어를 사용하여 실시간으로 자동화된 경매 기반 방식으로 광고 인벤토리를 구매하는 방식을 말합니다. 프로그래매틱 광고가 처음에는 디스플레이 재고 관리에 적용되었기 때문에 두 용어가 종종 혼동되지만, 서로 다른 것을 의미합니다. 오늘날 프로그래매틱 구매는 디스플레이, 비디오, 오디오, CTV, DOOH 및 게임 내 광고 형식을 구매하는 데 사용됩니다. 디스플레이 광고는 여전히 퍼블리셔 직접 계약을 통해 프로그래밍 방식 없이 구매할 수 있습니다. 가장 정확하게 표현하자면, 프로그래매틱 광고는 구매 방식이고, 디스플레이 광고는 구매 대상입니다.
클릭당 비용(PPC) 광고(주로 구글 검색 광고 및 마이크로소프트 광고)는 광고주가 특정 키워드 검색어에 대한 검색 엔진 결과 페이지(SERP)의 게재 위치를 확보하기 위해 입찰하는 경매 기반 시스템입니다. 프로그래매틱 광고는 키워드 의도가 아닌, 잠재고객 데이터와 문맥 신호를 기반으로 퍼블리셔 웹사이트와 앱 전반에 걸쳐 사용자를 타겟팅합니다. PPC는 기존 수요(무언가를 검색하는 사용자)를 포착하는 반면, 프로그래매틱 광고는 수요를 창출하고 육성합니다(사용자가 검색하기 전에 도달). 둘 다 성과 지향적일 수 있지만, 사용하는 인벤토리, 크리에이티브 형식 및 타겟팅 메커니즘이 다릅니다.
프로그래매틱 광고 비용은 채널, 형식, 시청자 품질 및 거래 유형에 따라 크게 다릅니다. 일반적인 참고 사항으로, 개방형 RTB 시장의 오픈 웹 디스플레이 광고는 CPM당 1달러에서 5달러에 구매할 수 있습니다. 프리미엄 디스플레이 PMP는 CPM당 5달러에서 20달러입니다. 모바일 인앱 광고 인벤토리는 형식 및 거래소에 따라 CPM당 3달러에서 15달러까지 다양합니다. 비디오 광고는 일반적으로 CPM당 10달러에서 30달러이며, CTV 프리미엄 인벤토리는 CPM당 30달러에서 60달러까지 도달할 수 있습니다. 이는 예시적인 범위이며, 실제 낙찰 가격은 경매 경쟁, 목표 대상의 구체성 및 거래 구조에 따라 달라집니다. 프로그래매틱 광고 진입에 필요한 최소 지출액은 없지만, 의미 있는 캠페인 분석을 위해서는 통계적으로 유의미한 노출수와 전환수를 확보할 수 있는 충분한 예산이 필요합니다.
네, 그렇습니다. 프로그래매틱 광고/캠페인에 대한 진입 장벽은 지난 몇 년 동안 크게 낮아졌습니다. 관리형 서비스 DSP와 프로그래매틱 광고 대행사를 통해 사내 광고 기술 전문가가 없는 브랜드도 전문적인 실행으로 프로그래매틱 캠페인을 운영할 수 있습니다. 기술적 최소 지출액은 없지만, 규모가 커질수록 예산 효율성이 향상됩니다(더 많은 데이터는 알고리즘 최적화를 향상시킵니다). 중견 브랜드는 일반적으로 한두 개의 채널, 명확하게 정의된 타겟 고객, 그리고 단일 DSP와의 제휴 관계와 같은 집중적인 채널 전략으로 시작한 후, 멀티채널 프로그래매틱 구매로 확장하는 경우가 많습니다.
프로그래매틱 인게임 광고는 모바일 게임 및 앱 내 광고 인벤토리를 자동화된 방식으로 구매하고 판매하는 것입니다. 광고주들은 보상형 비디오 광고(사전 동의 / 옵트인, 높은 완료율), 인터스티셜 광고(전체 화면, 게임 레벨 사이), 플레이어블 광고 (대화형 미니 게임), 내재적 게임 내 광고(게임 환경에 자연스럽게 녹아든 광고) 등 다양한 형식을 통해 잠재 고객에게 도달하기 위해 프로그래매틱 게임 내 광고를 활용합니다. 어트리뷰션 / 광고 성과 측정 쿠키 대신 모바일 측정 파트너(MMP)와 플랫폼 수준 프레임워크(예: iOS의 SKAN)를 사용합니다.
대부분의 게임 내 광고는 브라우저 기반 인프라가 아닌 게임 자체 내의 소프트웨어 개발자 키트 통합을 통해 제공됩니다. "게임 내 광고"라는 용어는 가상 광고판, 브랜드 간판 또는 게임 환경에 직접 삽입된 기타 광고와 같은 내재적 게재 위치를 설명하는 데 사용되기도 하지만, 오늘날 대부분의 프로그래매틱 게임 내 광고 지출은 보상형 비디오 광고, 인터스티셜 광고 및 플레이어블 광고 광고와 같은 모바일 형식에 집중되어 있습니다.
Unity Exchange와 ironSource Exchange는 전 세계적으로 가장 큰 규모의 게임 내 자원 공급처 두 곳 중 하나입니다.
출처:
1 - 출처: EMARKETER, 2026년 상반기 프로그래매틱 광고 전망 및 트렌드: AI 혁신이 쿠키 사용 중단을 대체하며 주요 관심사로 떠올랐다 ( 링크 , 2026년 1월).
2 - 출처: Unity, 내부적으로 사용 가능한 데이터, 2026년 2월. 2026년 2월 기준 유니티의 프로그래매틱 광고 거래소에서 수집된 미국 유료 동영상 광고 데이터 완료율을 기반으로 합니다. 수치는 참여한 공급처 및 타이틀의 평균값을 나타냅니다. 실제 완료율은 캠페인, 앱 및 형식에 따라 다릅니다.
3 - 출처: Unity, 내부적으로 사용 가능한 데이터, 2026년 2월. 2026년 2월 기준 유니티의 프로그래매틱 광고 거래소에서 수집된 미국 유료 동영상 광고 클릭률 데이터를 기반으로 합니다. 수치는 참여한 모든 공급처와 타이틀의 평균값을 나타냅니다. 실제 클릭률은 캠페인, 크리에이티브, 앱 및 형식에 따라 다릅니다.
4 - 출처: Unity, 인테그럴 애드 사이언스(IAS), 2026년 2월. Unity 배너, 전면 광고 및 보상형 동영상 광고 인벤토리 전반에 걸쳐 IAS를 통해 측정된 시청률입니다(2026년 2월 기준). 측정된 노출 수의 평균값을 나타냅니다. 실제 시청률은 형식, 게재 위치 및 캠페인에 따라 다를 수 있습니다.
5 - 출처: Unity, Pivot, Imply, May 2024. 이 수치는 2024년 5월 기준 Unity Programmatic Solutions의 모바일 게임 및 앱 공급망 전반에 걸친 일일 평균 입찰 요청 건수를 추정한 것으로, 내부적으로 입수 가능한 데이터를 기반으로 합니다.
6 - 출처: Unity, 앱토피아, UAds, 2025년 12월. 고지 사항: 이 추정치는 2025년 12월 Apptopia 데이터와 내부적으로 이용 가능한 데이터(모바일 및 데스크톱 기기만 해당)의 고유 기기 및 설치 수준 식별자를 기반으로 합니다.
7 - 출처: Unity, Unity Ads, 앱토피아, 스팀, 2025년 12월. 고지 사항: 이 추정치는 2025년 12월 1일 기준 Apptopia 및 Steam 데이터와 모바일 및 데스크톱 기기에 대한 Unity 내부 데이터의 고유 식별자를 종합하여 산출되었습니다.
