
비개발자를 위한 스크립팅
Bolt를 기반으로 하는 Unity의 비주얼 스크립팅을 사용하면 모든 팀원이 코드를 직접 작성하는 대신 시각적 드래그 앤 드롭 그래프로 스크립팅 로직을 만들 수 있습니다. 아티스트와 디자이너는 프로그래머의 도움 없이 에디터에서 더 많은 작업을 할 수 있으며, 프로그래머도 더 빠른 프로토타이핑과 반복 작업을 위한 아이디어를 빠르게 구현할 수 있습니다.

디자이너와 아티스트를 위한 스크립팅
Unity에서 아이디어를 테스트하고 변경하거나, 작업물을 직접 관리하려는 디자이너와 아티스트에게도 매우 유용합니다. 프로그래머가 아니더라도 기술적 지식이 있는 팀원이 만든 노드 그래프를 활용할 수 있습니다.

프로그래머의 작업 속도 향상
비주얼 스크립팅 시스템을 이용하면 프로토타이핑과 테스트 시간을 단축할 수 있으므로, 실현할 수 없을지도 모르는 아이디어를 위해 직접 코드를 작성하느라 노력을 낭비할 필요가 없습니다. 비주얼 스크립팅은 기존 스크립트를 더 쉽게 이용할 수 있게 하거나 개발팀의 다른 팀원이 이용할 툴을 만드는 좋은 방법이기도 합니다.
자주 묻는 질문
비주얼 스크립팅은 직접 코드를 작성하지 않고 그래픽을 기반으로 Unity의 오브젝트와 동작을 조작하는 방식입니다. 비주얼 노드를 함께 연결하여 로직을 구현하고, 아티스트와 디자이너, 프로그래머가 간단하게 게임플레이와 인터랙티브 시스템을 만들 수 있게 합니다.
Bolt 비주얼 스크립팅은 Unity 에셋 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
Unity 에셋 스토어는 수많은 무료 에셋이나 합리적인 가격의 에셋이 구비된 마켓플레이스로, Unity 크리에이터들의 귀중한 시간과 수고를 덜어드립니다. Unity 개발자의 성공을 돕는 강력한 리소스로 툴 및 에디터 확장 기능, 3D 및 2D 아트, 시네마틱 품질의 음악 및 음향 효과 등 60,000개 이상의 팩을 제공합니다.
Unity 2018, 2019 및 2020에서 프로젝트를 출시할 예정이라면 LTS 라이프사이클에 걸쳐 지원을 받습니다.
2021년에 Unity는 Bolt 비주얼 스크립팅을 Unity에 직접 빌드된 핵심 기능으로 제공할 예정입니다. 이렇게 하면 모든 노드 기반 개발 툴에서 일관성을 유지할 수 있습니다. 유니티는 비주얼 스크립팅의 워크플로를 다른 노드 기반 솔루션과 통합하는 것이 탁월한 사용자 경험의 핵심이라는 것을 알고 있습니다.
유니티는 Bolt, Bolt 2 및 DOTS 기반 비주얼 스크립팅 솔루션을 고려하여 비주얼 스크립팅의 전망을 가늠하는 중입니다. 유니티의 목표는 기능이 손상되거나 커뮤니티가 분리되는 일 없이 사용자가 기대하는 수준으로 바로 제작에 활용할 수 있는, 하나로 응집된 솔루션을 만드는 것입니다. 비주얼 스크립팅의 발전에 대해 자세히 알아보려면 포럼에 참여하세요.