
ノンプログラマー向けのスクリプティング
Bolt を利用した Unity のビジュアルスクリプティングによって、すべてのチームメンバーが、コードを手書きするのではなく、ビジュアルなドラッグアンドドロップ式のグラフを使用してスクリプティングロジックを作成できます。アーティストとデザイナーは、プログラマーの助けがなくても、エディターでより多くのことができるようになります。そのためプログラマーはアイデアを迅速に実装しやすくなり、プロトタイプ化とアイテレーションの時間を短縮できます。

デザイナーおよびアーティスト向けのスクリプティング
デザイナーとアーティストにとって、Unity でアイデアをテストし、変更を加え、作品をもっと直接的に制御するための優れた選択肢です。また、プログラマー以外のユーザーも、技術知識のあるチームメンバーが作成したノードグラフを活用できます。

プログラマーの作業を効率化
ビジュアルスクリプティングシステムを使用すると、開発者はプロトタイプ化とテストの時間を短縮し、実行可能でないかもしれない手書きのコードに無駄な労力を使わずに済みます。また、既存のスクリプトをもっと簡単に使えるようにしたり、開発チームの他のメンバーが使用するためのツールを作成したりする場合にも、ビジュアルスクリプティングは優れた方法です。
よくある質問
ビジュアルスクリプティングは、手動でコードを書くことなく Unity でオブジェクトと動作を操作するグラフィカルな方法です。ビジュアルノードを接続することによってロジックが構築され、アーティスト、デザイナー、プログラマーはゲームプレイやインタラクティブなシステムをシンプルな方法で作成できます。
Bolt ビジュアルスクリプティングは、Unity アセットストアからダウンロードできます。
Unity アセットストアは、Unity クリエイターの貴重な時間と労力の節約に寄与する、何千もの無料または低価格のアセットを入手できるマーケットプレイスです。これは Unity 開発者が成功を収めるのに役立つ強力なリソースで、ツールやエディター拡張機能、3D および 2D アート、映画品質の音楽やサウンドエフェクトなど、パッケージの数は 60,000 を超えます。
Unity 2018、2019、および 2020 でプロジェクトをリリースすることを予定しているユーザーは、LTS ライフサイクルの終わりまでサポートされます。
2021 年、Unity は Bolt ビジュアルスクリプティングを Unity に直接組み込まれたコア機能として提供します。その際、ノードベースのすべての開発ツール間での一貫性が維持されます。ビジュアルスクリプティングのワークフローを他のノードベースソリューションと統合することが、優れたユーザー体験の鍵になると私たちは理解しています。
Unity ではビジュアルスクリプティングの将来を評価するプロセスを進めており、Bolt、Bolt 2、そして DOTS ベースのビジュアルスクリプティングソリューションについて検討しています。目標とするのは、機能の中断やコミュニティの破壊を起こさない、プロダクション基準に関するユーザーの期待を満たす、単一の統一されたソリューションを作り上げることです。ビジュアルスクリプティングの進化について詳細情報を得るには、フォーラムにご参加ください。