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Product release
Pixyz SDK
기본 SDK를 사용하여 자산 변환을 가속화하고 자동화하세요. 최고의 파일 호환성, 강력한 최적화 알고리즘, 기존 인프라 내 원활한 통합을 통해 어떤 규모로든 변환할 수 있습니다.
2024년 7월 24일부터 Pixyz SDK가 향상된 기능으로 Pixyz 시나리오 프로세서를 대체합니다.
자세히 알아보기
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Pixyz SDK
Pixyz SDK overview

규모에 맞는 맞춤형 데이터 준비

새로운 SDK는 고급 메시 처리 사용과 대규모 데이터 준비 워크플로우 배포를 용이하게 하도록 제작되었습니다. 더욱 강력한 플랫폼 호환성과 향상된 메시 처리 툴로 안전하고 확장 가능한 에셋 최적화 파이프라인을 제작하세요.

Pixyz SDK
Automated workflow

사용자 지정 및 자동화, 모두 하나로

한 곳에서 최적화 전략과 자동화된 작업을 개발, 테스트 및 배포하세요. 이제 여러 개발 언어 API에서 스크립팅을 사용할 수 있는 Pixyz SDK는 최적화 도구와 일괄 처리를 하나의 강력한 솔루션으로 결합합니다.

알 수 없는 블록 유형 "imageWithAlt"의 경우 `serializers.types` 프롭에 해당 직렬화기를 지정하세요.

Pixyz SDK의 주요 이점
광범위한 호환성

CAD에서 메시, 스캔, 포인트 클라우드 모델에 이르기까지 가장 많이 사용되는 3D 파일 형식의 파일을 가져오고 결합하세요. 메타데이터를 포함한 대규모 모델과 에셋에 대해 최적의 메시 품질과 기본 계층구조를 유지하세요. 여기에서 Pixyz에서 지원하는 모든 파일 형식을 확인하세요.

안전한 맞춤형 파이프라인

Python 라이브러리, C# .Net NuGet, Docker 지원 이미지 및 테라폼 스크립트에 액세스할 수 있는 Pixyz SDK는 온프레미스 또는 자체 클라우드 공급업체에서 실행되므로 데이터를 안전하게 보호할 수 있습니다.

향상된 스크립팅

스크립팅 환경, 다국어 호환성, 모든 Pixyz 핵심 알고리즘에 대한 액세스를 지원하는 사용자 인터페이스를 갖춘 SDK를 사용하면 수집 파이프라인을 하나의 일관된 도구로 완전히 사용자 정의하고 자동화할 수 있습니다.

워크플로 - Unity 에디터 및 런타임

효율적인 런타임 로딩을 위해 Pixyz와 glTFast를 사용하세요. 아티스트와 개발자 간의 마찰을 줄이기 위해 에디터에서 KTX™/Basis Universal, Draco™ 등과 같은 CAD, 메시 및 텍스처 압축 방법을 활용하세요.

워크플로 - 웹/모바일/HMD용 3D

엔지니어링 3D 데이터를 웹/모바일/HMD 경험으로 대규모로 간소화하세요. 최첨단 XR 기술과 디바이스를 활용하여 상품 검색 및 판매 기술을 크게 개선합니다.

워크플로 - CAD에서 RT3D로 변환하는 컨피규레이터

PLM/CAD 시스템과 마케팅 및 영업 데이터를 실시간 3D(RT3D) 환경에 연결하여 제품 엔지니어링 및 설계를 초고속 반복 주기로 수행할 수 있습니다. 복잡한 CAD 및 영업 데이터에서 마케팅 3D 데이터를 자동으로 생성합니다.

워크플로 - 게임

최첨단 메시, UV, Unity 엔진 중심의 프로세싱 툴을 활용하여 게임/VFX 에셋을 위한 맞춤형 최적화 파이프라인을 제작할 수 있습니다.

무슨 요리 중인가요?

Pixyz 팀의 다음 과제는 즐겨 사용하는 데이터 엔진에서 AI 기반 변환 기능을 활용하는 것입니다. 흥미로운 소식과 턴키 개선 사항을 계속 지켜봐 주세요.

지금 Pixyz SDK 시작하기
Pixyz SDK 설정

화면의 안내에 따라 설치 및 설정 과정을 안내받으세요. 다양한 리소스를 한눈에 살펴보고 3D 데이터 간소화에 대해 알아보세요.

기술 자료

절차 정보, 모범 사례, API 세부 정보, 변경 로그 및 시스템 요구 사항을 보려면 전체 Pixyz SDK 문서에 액세스하세요.

Pixyz 포럼

추가 질문 Pixyz 포럼에 참여하여 전문가에게 문의하세요.

Pixyz
하나의 도구로 최적화 및 확장

Pixyz SDK는 가장 복잡한 에셋을 최적화하고 비즈니스에 맞춰 확장 가능한 데이터 준비 워크플로를 생성하기 위해 제작된 모든 Unity x Pixyz 트랜스포메이션 솔루션의 기반입니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

처음 시작하려면 어떻게 해야 하나요?

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픽시즈 SDK는 픽시즈 시나리오 프로세서와 어떻게 다른가요?

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Pixyz 시나리오 프로세서를 계속 사용할 수 있나요? 시나리오 프로세서 고객인 경우 어떤 영향을 받나요?

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이것이 Pixyz Studio에 어떤 영향을 미치나요?

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Pixyz SDK가 나에게 적합한지 어떻게 알 수 있나요?

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Unity 클라우드를 통해 Pixyz SDK에 액세스할 수 있나요?

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Unity 인더스트리에 Pixyz SDK가 포함되어 있나요?

+

Pixyz SDK의 가격은 얼마인가요?

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현재 자동화된 Pixyz 파이프라인이 마련되어 있습니다. 그래도 Pixyz SDK로 마이그레이션해야 하나요?

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무료 평가판을 사용할 수 있나요?

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