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임베디드 플랫폼 지원

임베디드 플랫폼에서의 Unity 지원

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자주 묻는 질문

플랫폼 설정이란 특정 칩셋과 운영 체제, 그리고 해당 시스템에서 Unity를 실행하는 데 필요한 드라이버 및 라이브러리의 조합을 의미합니다. 프로젝트 초기 단계에서 이러한 설정을 정의함으로써, 고객 맞춤형 지원과 성공적인 결과를 보장해 드릴 수 있습니다.

이 지원 패키지는 소규모 생산의 경우 선택 사항이지만, 대량 생산 시에는 적극 권장되며, 수십만 대의 차량에 적용되는 자동차 HMI와 같은 대규모 생산의 경우 필수입니다. 임베디드 지원 패키지가 없는 경우, Unity는 일반적인 Unity 에디터 및 엔진 관련 문제(Unity Industry 및 선택적 성공 패키지에 포함된 내용을 기준으로 함)에 대해서만 지원을 제공하며, 특정 임베디드 플랫폼 설정에 고유한 문제에 대해서는 지원을 제공하지 않습니다.

기본 임베디드 지원을 통해 지원되는 설정 목록은 주요 버전마다 달라지며, Unity 기술 자료에서 확인할 수 있습니다(예: Unity 2022 LTS의 경우 여기). 목록에 없는 플랫폼은 완전한 임베드 지원을 통해 지원될 수 있습니다.

네, 이전에 검증했는지 여부와 관계없이 임베드된 완전 지원을 통해 커스텀 설정을 지원할 수 있습니다. 임베디드 완전 지원의 경우, 고객님께서 Unity의 지속적 테스트 환경에 통합될 하드웨어 샘플과 BSP를 제공해 주셔야 하며, 이를 통해 당사 지원 엔지니어들이 고객님께서 겪을 수 있는 문제를 재현할 수 있게 됩니다.

네, 그렇습니다. 임베디드 시스템용 Unity 라이선스 부여는 지원 패키지와 독립적으로 이루어집니다. 예를 들어, 개발 단계에서는 이미 잘 알고 있는 플랫폼에서 기본 임베디드 지원을 사용할 수 있지만, 이후에는 다른 칩셋을 사용해 실제 운영 환경에 적용할 수도 있습니다. 참고: 특정 설정에 대한 지원 패키지가 없는 경우 해당 설정에 대한 지원이 제공되지 않으며, 발생하는 모든 문제나 티켓은 귀하의 지원 플랜에 정의된 설정 환경에서 재현 가능해야 합니다.

물론 가능합니다. 서로 다른 정의된 설정을 대상으로 하는 여러 개의 내장된 지원 플랜을 병렬로 활성화할 수 있습니다. 이는 자동차 HMI와 같은 복잡한 임베디드 시스템에서 흔히 볼 수 있는 현상으로, 동일한 최종 제품에 여러 운영 체제와 칩셋이 사용될 수 있습니다.