![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F82542e928476630bfef4591577dfcaedc8e44341-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
Unity 에디터에서 형상 제작, 페인팅 및 블렌딩
Polybrush를 사용하면 Unity 에디터에서 바로 텍스처와 컬러를 블렌딩하고, 메시를 만들고, 오브젝트를 흩뿌릴 수 있습니다.
ProBuilder와 결합으로 Polybrush는 완전한 에디터 내 수준의 디자인 솔루션을 제공합니다. 또한 디지털 콘텐츠 제작 툴(예: Maya)에 Unity의 원활한 라운드 트리핑을 활용할 수 있으므로 선호하는 툴을 사용해 모델을 다듬을 수 있습니다.
![Polybrush 형상 제작](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F78da17aaf07ec9b5f382367ff6d765a1370ad29b-810x455.jpg&w=3840&q=100)
에디터에서 복잡한 형상을 만들 수 있으며, 푸시/풀 툴을 사용하여 축에 따라 양의 방향 및 음의 방향으로 버텍스를 이동할 수 있습니다. 메시 오브젝트를 선택한 다음 선택한 메시 위에 마우스를 올려 클릭하고 드래그하기만 하면 됩니다. 버텍스의 실제 움직임은 브러시 설정의 영향을 받습니다.
![Polybrush 텍스처](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F416b6c2be4852ab172091a604e3ed6e76b45de94-810x455.jpg&w=3840&q=100)
텍스처 채색 모드는 텍스처 블렌딩 셰이더에 사용됩니다. Polybrush에는 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 다양한 혼합 재료가 포함되어 있습니다. 표준 텍스처 블렌드, TriPlanar 텍스처 블렌드, 라이팅 없는 텍스처 블렌드. 고유의 텍스처 블렌딩 셰이더를 직접 작성해도 됩니다.
![Polybrush 컬러](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F21fe9cfdada0d1083be8e2cb8c88cd1a3557c70f-810x455.jpg&w=3840&q=100)
컬러 채색 모드를 사용하면 브러시 또는 페인트 버킷으로 메시의 버텍스 컬러를 설정할 수 있습니다. 페인트 설정에서 툴바를 사용하여 두 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 버텍스 컬러 모드는 셰이더 머티리얼이 버텍스 컬러를 지원하는 경우에만 작동합니다. Polybrush에는 버텍스 컬러를 지원하는 일부 기본 머티리얼이 포함되어 있습니다. 메시를 채색하려면 이러한 머티리얼 중 하나를 사용합니다.
![Polybrush 흩뿌리기](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F39eeb1063c6fe1bae6933d1a41d1ef7cd20e4ced-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Polybrush의 최신 버전을 사용하면 고도로 커스터마이징 가능한 브러시로 월드에 오브젝트를 흩뿌릴 수 있습니다.
Unity 패키지 관리자에서 패키지를 다운로드할 수 있습니다.
ProBuilder를꼭 확인해 보세요.