![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F82542e928476630bfef4591577dfcaedc8e44341-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
Esculpa, pinte e misture com o Unity Editor
O Polybrush permite que você misture texturas e cores, esculpa malhas e espalhe objetos diretamente no Unity Editor.
Combinado com o ProBuilder, o Polybrush oferece uma solução completa de design de níveis direto no editor. Você também pode desfrutar das vantagens do caminho de ida e volta perfeito do Unity com ferramentas de criação de conteúdo digital (como o Maya) para que possa aprimorar ainda mais os modelos com suas ferramentas favoritas.
![Escultura com Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F78da17aaf07ec9b5f382367ff6d765a1370ad29b-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Você pode esculpir formas complexas diretamente no Editor e usar a ferramenta Push/Pull para mover os vértices nos sentidos positivo e negativo de um eixo. Basta selecionar qualquer objeto da malha e clicar e arrastar com o mouse sobre a malha selecionada. O movimento real dos vértices é afetado pelas suas definições em Brush Settings.
![Textura com Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F416b6c2be4852ab172091a604e3ed6e76b45de94-810x455.jpg&w=3840&q=100)
O modo Texture Painting é destinado a shaders de combinação de texturas. O Polybrush inclui alguns materiais de mistura diferentes para você começar: Mistura de textura padrão, Mistura de textura TriPlanar e Mistura de textura sem iluminação. Você também pode escrever seus próprios shaders de combinação de texturas.
![Cores com Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F21fe9cfdada0d1083be8e2cb8c88cd1a3557c70f-810x455.jpg&w=3840&q=100)
O modo Color Paint permite que você defina as cores dos vértices de uma malha com um pincel ou balde de tinta. Use a barra de ferramentas em Paint Settings para escolher entre os dois modos. Observe que o modo Vertex Color só funcionará se o material do shader oferecer suporte a cores de vértice. O Polybrush inclui alguns materiais padrão que oferecem suporte a cores de vértice. Use um desses materiais se quiser pintar cores em uma malha.
![Dispersão com Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F39eeb1063c6fe1bae6933d1a41d1ef7cd20e4ced-810x455.jpg&w=3840&q=100)
A versão mais recente do Polybrush permite que você espalhe objetos pelo mundo com pincéis altamente personalizáveis.
O pacote pode ser baixado pelo Unity Package Manager.
Consulte a documentação e dê uma olhada nos tutoriais.
Não deixe de conferir o ProBuilder.