Vivox 음성 커뮤니케이션을 최신 타이틀에 추가한 Riot Games

리그 오브 레전드에서 성과를 입증한 Vivox는 이제 발로란트 플레이어에게도 강력한 음성 채팅 기능을 제공합니다.

발로란트: Unity 활용 사례

How does a major studio with a massively popular game ensure reliable player communications in its newest offering? Voice chat is a critical component for any multiplayer game, and Riot knew Vivox voice chat was a winner, having successfully implemented it years ago in League of Legends. When it launched Valorant, a breathtaking tactical-shooter as its next franchise title, Vivox was onboard to help players coordinate their strategies.

  • 도전 과제

    완전한 경험을 위해 팀워크에 의존하는 기대작에 음성 채팅 통합

  • 출시일

    2020년 6월

  • 엔진

    Unreal Engine 4

  • 플랫폼

    Microsoft Windows

  • 장르

    전술 FPS

앞서가는 솔루션 사용

다른 스튜디오와 마찬가지로 Riot은 개발자의 창의력을 백 엔드 서비스보다 게임플레이 최적화에 집중하고자 했습니다. Riot은 Vivox가 통합하기 쉽고 무엇보다 신뢰할 만하다는 사실을 알게 되었습니다. Vivox는 최소한의 내부 오버헤드만 사용하여 실행 및 운영이 가능한 검증된 솔루션이었습니다.

결과

  • 최고 품질의 커뮤니케이션으로 전략적 게임플레이 향상
  • 음성인식 콘텐츠를 검토하여 폭력적인 음성 채팅을 더 수월하게 제어
  • 백 엔드 기술에 들이는 수고를 줄여 개발자 생산성 향상

연이은 레전드 게임

Riot Games는 역사상 가장 인기 있는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임의 반열에 오른 리그 오브 레전드를 10년 넘게 성장시켜 왔으며, 1억 명 이상의 플레이어를 확보하고 매우 인기 있는 e스포츠 토너먼트도 운영하고 있습니다.

6년의 개발 끝에 Riot Games는 2020년 6월 두 번째 대형 F2P 게임으로 미래형 5v5 전술 FPS인 발로란트를 출시했습니다.

악성 음성 채팅 차단

소리를 지르거나 고의적인 트롤링, 불쾌하거나 심지어 무례한 행동 등은 안타깝게도 여전히 온라인 게임에 만연합니다. Riot은 개인 플레이어를 위해 간단한 음소거 기능과 음량 조절 기능을 추가하여 발로란트 UI를 디자인했습니다. 그리고 무례한 행동을 하는 플레이어가 있는 경우 쉽게 액세스할 수 있는 신고 툴을 넣었습니다.

기존에는 이런 툴로 큰 효과를 보지 못했는데 이는 그 순간이 지나면 해당 행위를 입증하기가 어려웠기 때문입니다. Vivox는 이러한 툴을 더 강력하게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 음성인식 기술을 활용하여 부정적인 인터랙션을 쉽게 검토할 수 있는 형식으로 캡처하기 위한 자동화된 툴을 개발하고 있습니다.

Vivox를 선택해야 하는 이유

After years of success with League of Legends, choosing Vivox’s managed communications services for VALORANT was an easy decision for Riot Games. Plenty of other studios agree: Vivox provides communication services for 200-plus game integrations with:

  • Over 120M monthly active users (MAU)
  • 99.9% uptime*
  • Quick integration with SDKs for all major game engines and platforms
  • Fully managed service with 24/7 support
  • Over 15 years of experience managing video games comms
  • Free for up to 5,000 peak concurrent users for indies and testing

*pursuant to SLA

모두를 위한 최고의 음성 서비스

Riot은 발로란트에서 Vivox를 클라이언트 측 통합과 백 엔드에 모두 간단하게 설정할 수 있었습니다. 궁금한 점이 있는 경우 Vivox 지원팀은 즉각적이고 빠르게 대응했습니다. 그 결과 Riot은 다시 한 번 음성 커뮤니케이션을 원활하게 통합할 수 있었습니다. 

"Vivox는 즉시 사용할 수 있는 다양한 기능, 셀프 서비스 개발자 포털, 대응 수준이 매우 우수한 기술 지원 팀을 갖추고 있습니다. 클라이언트 개발 생태계와 원활하게 통합된 Vivox Core SDK를 사용하면 소규모 개발자 팀은 효율적으로 빌드하고 플레이어 경험에 집중할 수 있습니다. 2주도 안 되어 원활하게 실행할 수 있는 음성 채팅을 갖추게 되었죠.” – 제이슨 사캐쉬, 테크니컬 프로덕트 매니저(음성), Riot Games

함께 즐기는 게임플레이

Riot Games has a reputation for not making players spend big on hardware to be competitive, and both League of Legends and VALORANT run smoothly on a wide range of systems. Vivox is a great fit because its managed services for cross-platform, 3D positional audio and support for both voice and text require minimal overhead, both in implementation and in game performance. This and its affordable scalability make it a great fit for virtually any studio.

“Vivox has been a great partner brainstorming on how to solve some of the challenges with voice in games such as voice toxicity. We’re looking forward to continuing this partnership and investing more in this space.” – Jason Sacash, Technical Product Manager (Voice), Riot Games

Unity와 함께 하는 리그 오브 레전드 IP

The relationship between Riot and Unity is so strong that they entrusted the latest iterations of League of Legends to the Unity Platform. Legends of Runeterra and League of Legends: Wild Rift are multiplatform titles made with Unity that expand on Riot’s beloved franchise.

Building on Unity enables them to target billions of players across the 20+ platforms currently supported by Unity. Each platform is optimized to ensure the same consistent high-quality experience regardless of where players choose to play. Riot also relied heavily on Unity’s Professional Services team for ongoing support and performance advice. And of course, in-game communications are powered by Vivox.

Jason Sacash, Technical Product Manager (Voice), Riot Games

“Riot Games는 수년간 리그 오브 레전드를 위한 안정적이고 확장 가능한 음성 채팅 솔루션으로 Vivox를 사용했습니다. 발로란트에 Vivox를 통합하는 과정은 간단했습니다.” 

Jason Sacash, Technical Product Manager (Voice), Riot Games
Jason Sacash, Technical Product Manager (Voice), Riot Games

“Vivox는 악성 음성 채팅을 해결할 방법에 대해 브레인스토밍하기에 매우 훌륭한 파트너였습니다. 이 협력 관계를 계속 이어가고 이 분야에 더 많은 투자를 할 수 있으면 좋겠습니다.“
 

Jason Sacash, Technical Product Manager (Voice), Riot Games

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Top studios put gameplay first and aren’t distracted by complex infrastructure issues. Unity’s Multiplayer Services, including Multiplay and Vivox, augment your team with the specialist skills needed to deliver incredible player experiences. Tried and tested at scale, and evolving with industry changes, these solutions keep you ahead of the competition.

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