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Unity Distribution Portal (Beta)

単一のハブから複数のストアにゲームを配布できるようになります。

一度の作成で全世界に公開

UDP を利用すると、複数のアプリストアに公開することに関する複雑さが軽減され、 現地の市場でゲームを配布および運用できるようになり、アプリストアに参加することで世界中の数億人のプレイヤーとつながることができます。

よくある質問

UDP の利用料金はいくらですか?

UDP は開発者には完全無料です。

UDP ではどのようなデバイスを使用できますか?

Unity では Android モバイルフォームファクターをサポートされています。

UDP ではデバイスの最適化はサポートされていますか?

いいえ。UDP は配布ソリューションであるため、ハードウェア関連の最適化はこのサービスの範囲外です。

UDP ストアに直接登録する必要がありますか?

はい。UDP ストアとのパブリッシャー関係を所有することになります。この契約によって、ストアとのカスタム契約を結ぶ柔軟性が得られ、支払いプロセスがより効率的になります。ただし、UDP にはストア登録を合理化する予定があり、その際には、ほとんどの場合 Unity ID だけを使用できます。

ゲームはすべての UDP ストアに出品しなければなりませんか?

いいえ。ポータル内のどのストアにゲームを出品するかを選択します。地域規模のアプリストアや世界規模のアプリストアでは、どの国でゲームを配布させるかを決めることもできます。

ゲームをストアにプッシュするとどうなりますか?

提出したそれぞれのストアでゲームが評価されます。ストアに受理されたゲームはオンボーディングされてローンチが手配されます。提出のステータスは常に通知されます。

Unity はストアに対する支払いを扱っていますか?

いいえ。ストアと直接ビジネスを行うことがより効率的であると当社は考えています。直接の支払いできるように、銀行についての情報を登録時にストアから求められます。

私のゲームはサードパーティの SDKを 使用してトラッキング、最適化、広告などを行っています。UDP はそれらのサービスをブロックしますか?

いいえ。UDP では、開発者がサードパーティの SDK に接続してもかまいません。ただし、それぞれのストアに広告実装に関する特定の規則やポリシーがある可能性はあります。各ストアのガイドラインを詳しくチェックすることをお勧めします。

UDP は Unity 以外のゲームをサポートしていますか?

現在のところ、UDP は Unity で開発されたゲームのみをサポートしてします。ただし、今後 UDP はエンジンを問わずサポートする予定です。詳細は近日公開予定です。

グローバルなアプリストアに今すぐ配布する

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