Unity 配布ポータル

単一のハブから複数のストアにゲームを配布できるようになります。

一度の作成で全世界に公開

UDP を利用すると、複数のアプリストアに公開する複雑な作業を減らし、各地域にゲームを配布して運営できるようになるほか、参入しているアプリストアを通じて世界中の数億人のプレイヤーとつながることができます。

UDP の利用料金はいくらですか?

UDP は開発者には完全無料です。

UDP ではどのようなデバイスを使用できますか?

Unity 対応の Android モバイルフォームファクター。

UDP ではデバイスの最適化はサポートされていますか?

いいえ。UDP は配布ソリューションであるため、ハードウェア関連の最適化はこのサービスの範囲外です。

UDP ストアに直接登録する必要がありますか?

はい。UDP ストアとのパブリッシャー関係を所有することになります。この契約によって、ストアとのカスタム契約を結ぶ柔軟性が得られ、支払いプロセスがより効率的になります。ただし、UDP にはストア登録を合理化する予定があり、その際には、ほとんどの場合 Unity ID だけを使用できます。

ゲームはすべての UDP ストアに出品しなければなりませんか?

いいえ。どのストアにゲームを出品するかは UDP コンソール内で選択します。地域規模のアプリストアや世界規模のアプリストアでは、どの国でゲームを配布するかを決めることもできます。

ゲームをストアにプッシュするとどうなりますか?

提出したそれぞれのストアでゲームが評価されます。ストアに受理されたゲームはオンボーディングされてローンチが手配されます。提出のステータスは常に通知されます。

Unity はストアに対する支払いを扱っていますか?

いいえ。当社では、パブリッシャーがストアと直接ビジネスを行うことがより効率的であると考えています。直接支払いを行えるように、登録時にストアから銀行口座の情報を求められることになります。

私のゲームはサードパーティの SDKを 使用してトラッキング、最適化、広告などを行っています。UDP はそれらのサービスをブロックしますか?

いいえ。ただし、一部のストアではゲームのパッケージ名が変更され、UDP がストアとの契約ビルドに UDP 独自の証明書で署名するため、これによるゲーム内のサービスへの影響については、サードパーティーのプロバイダーに直接確認してください。また、ストアごとに SDK に関する特定の規則やポリシーがある場合もあります。各ストアのガイドラインを詳しく確認することをお勧めします。

UDP は Unity 以外のゲームをサポートしていますか?

現在のところ、UDP は Unity で開発されたゲームのみをサポートしてします。ネイティブ Android SDK ビルドをサポートする SDK を近日中にランチする予定です。

グローバルなアプリストアに今すぐ配布する

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