インディーズゲームデベロッパー1UPがironSourceのアプリ内入札で赤字から黒字に転換した方法

1UPはスペインを拠点とするインディーゲーム会社。小さなチームと野心にあふれた若い会社である彼らは、ワードゲームを収益性の高い持続可能なビジネスに変えるために、ironSourceの仲介プラットフォームを利用した。共同創設者であるホセ・フランシスコがどのようにそれを実現したかを語っている。
混雑した空間での成長への挑戦
パズルゲームというジャンルは、私たちのようなインディーデベロッパーにとって大きな可能性を秘めていますが、厳しい競争相手がいますし、既存の強力なパブリッシャーもあります。このジャンルで生き残るには、ユーザー獲得キャンペーンに再投資し続け、成長のサイクルを生み出すのに十分な収益を上げることが重要だ。
私たちの課題はそこにありました。私たちのゲームが優れていることは分かっていましたが、私たちの小さなチームはウォーターフォール型のマネタイズ設定を効率的に最適化するのに苦労していました。
そこで、堅牢なプラットフォームとアプリ内入札ソリューションを探し始めました。私たちは、入札がモバイルゲームの収益化のデフォルトモデルになりつつあり、ウォーターフォールと比べて多くの利点があることを知っていました:
1.収益化パフォーマンスの最適化
2.プロセスの自動化
3.時間を節約し、チームがゲームデザインと開発に集中できるようにする。
赤字から黒字へ
他のプラットフォームで満足のいかない経験をした後、私たちはironSourceのメディエーション・プラットフォームを使ってマネタイズ業務を管理するようになりました。ironSourceのSDKの統合は非常にスムーズで、私たちが経験した中で最も速い統合でした。そして、ironSourceのA/Bテスト製品を使って、入札が私たちのゲームに適しているかどうかを判断しました。
アイアンソースの仲介と入札により、Facebook Audience Networkのような主要な広告ネットワークにアクセスすることができました。入札はオークションのように機能するため、私たちは最も入札額の高い広告ネットワークに広告在庫を販売することができました。
ironSourceを利用してから、マネタイズのパフォーマンスが飛躍的に向上しました。黒から白になるようなものだった。以前は採算が取れず、赤字になることさえあったのに、アイアンソースを導入した途端に黒字になった。
"以前は採算が取れず、赤字になることさえありました。
- ホセ・フランシスコ(1UP Games CEO
その一方で、入札による自動化のおかげで時間を節約することができ、私たちのチームは最も好きなこと、つまり素晴らしいゲームの開発に集中することができます。また、使いやすいレポート・ダッシュボードと詳細な分析機能により、私たちのチームはマネタイズ活動を常に把握し、すべてが理想通りに機能していることを確認できます。
拡張と新機能への挑戦
ironSourceのおかげでワードゲームが成功したため、現在、ビジネスを拡大し、他の業界や視聴者向けの新しいゲームを開発しています。
クロス・プロモーション・ツールなど、ironSourceの機能をさらに活用し、私たちの成長をスケールアップさせ、今後さらに素晴らしいことを一緒に達成できることを楽しみにしています。