Case studies

Wie der Indie-Entwickler 1UP mit IronSource In-App-Bidding von Verlusten zu Profitabilität kam

Mar 22, 2021
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1UP ist ein Indie-Gaming-Unternehmen mit Sitz in Spanien. Als junges Unternehmen mit einem kleinen Team und viel Ehrgeiz wandten sie sich an die Mediation-Plattform von IronSource, um ihre Wortspiele in profitable und nachhaltige Geschäfte zu verwandeln. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie der Mitbegründer Jose Francisco genau das geschafft hat.

Die Herausforderung des Wachstums in einem überfüllten Raum

Das Genre der Puzzlespiele hat viel Potenzial für Indie-Entwickler wie uns, aber die Konkurrenz ist groß und es gibt einige starke Verlage. Um in diesem Genre zu überleben, ist es entscheidend, genügend Einnahmen zu erzielen, um weiterhin in Kampagnen zur Nutzergewinnung zu investieren und einen Wachstumszyklus in Gang zu setzen.

Genau hier lag unsere Herausforderung: Wir wussten, dass unsere Spiele gut waren, aber unser kleines Team hatte Schwierigkeiten, unsere Monetization-Einrichtung effizient zu optimieren, und deshalb verdienten wir nicht genug Geld, um unser Geschäft auszubauen.

Daraufhin begannen wir mit der Suche nach einer robusten Plattform und einer In-App-Bieterlösung. Wir wussten, dass sich das Bieten zum Standardmodell für die Monetization von Handyspielen entwickelt und dass es viele Vorteile gegenüber Waterfalls hat, und wir wollten eine Lösung, die dies ermöglicht:

1. Unsere Monetization-Leistung optimieren

2. Automatisieren Sie den Prozess

3. Zeitersparnis, damit sich unser Team auf das Spieldesign und die Entwicklung konzentrieren kann

Vom Verlust zur Rentabilität

Nach einigen unbefriedigenden Erfahrungen mit anderen Plattformen begannen wir, die Mediation-Plattform von IronSource für die Verwaltung unserer Monetization-Aktivitäten zu nutzen. Die Integration des SDK von IronSource verlief reibungslos - es war die schnellste Integration, die wir je erlebt haben, und wir haben viele andere Mediation-SDKs ausprobiert. Wir haben dann das A/B-Testing-Produkt von IronSource eingesetzt, um festzustellen, ob das Bieten für unsere Spiele geeignet ist, und die Ergebnisse waren positiv.

Durch die Mediation und das Bidding von IronSource hatten wir Zugang zu führenden Werbenetzwerken wie Facebook Audience Network, was sich dank der von ihnen gelieferten Werbekunden stark auf unsere Einnahmen auswirkte. Die Gebotsabgabe funktioniert wie eine Auktion, so dass wir unser Anzeigeninventar an die Werbenetzwerke mit den höchsten Geboten verkaufen konnten - im Gegensatz zu den früheren Wasserfall-Konfigurationen, die wir ausprobiert haben und bei denen die Einnahmen oft auf dem Tisch lagen.

Seit wir mit IronSource zusammenarbeiten, ist der Sprung in unserer Monetization-Performance so groß, dass es schwer ist, ihn zu messen. Es war, als würde man von Schwarz zu Weiß wechseln. Zuvor waren wir unrentabel und haben sogar Geld verloren, und in dem Moment, als wir mit IronSource angefangen haben, wurde unser Unternehmen rentabel.

"Zuvor waren wir unrentabel und haben sogar Geld verloren, und als wir mit IronSource anfingen, wurde unser Unternehmen rentabel.

- Jose Francisco, CEO, 1UP Spiele

Gleichzeitig konnten wir dank der Automatisierung durch Bidding Zeit sparen, so dass sich unser Team auf das konzentrieren kann, was wir am meisten lieben: die Entwicklung großartiger Spiele. Wir haben auch das benutzerfreundliche Reporting-Dashboard und die detaillierten Analytics genossen, die es unserem Team ermöglichen, unsere Monetization-Aktivitäten im Auge zu behalten und zu sehen, dass alles so funktioniert, wie es sollte.

Erweiterung und Erprobung neuer Funktionen

Nach dem Erfolg, den wir mit IronSource für unsere Wortspiele erzielen konnten, arbeiten wir derzeit an der Ausweitung des Geschäfts und der Entwicklung neuer Spiele für andere Branchen und Zielgruppen.

Wir freuen uns darauf, weitere Funktionen von IronSource zu nutzen, wie z. B. das Cross-Promotion-Tool, um unser Wachstum zu skalieren und in Zukunft weitere großartige Dinge gemeinsam zu erreichen.