
Unity Asset Store 入門
まずは初めての Microgame を制作するチュートリアルから始め、プロジェクトに Unity Asset Store のコンテンツを取り込む方法をご確認ください。「テンプレート」セクションからモデルやアセットをダウンロードして、ゲームにより強固な基盤を築きましょう。
自分が制作したアセットを Unity クリエイターに販売する
デザイナーや開発者は、Unity Asset Store のパブリッシャーになれば、好きなことを仕事にしてお金を稼ぐことができます。Unity の活発なクリエイターコミュニティに、個人またはスタジオとして、ツール、アート、オーディオなどを販売しましょう。

コミュニティの助けを借りて制作する
クリエイターによるプロトタイピングと制作をスピードアップするのを、Unity Asset Store がどのように支援するかをご覧ください。
Shedworks がどのようにして『Sable』の制作をスピードアップしたか
ある小規模なスタジオが、コミュニティで制作されたアートやツールの助けを借りて、どのようにして大きな成果を挙げたかをご覧ください。
Apocalypse Studios がどのようにしてゲームを期待通りの水準まで高めたか
『Deadhaus Sonata』の開発者は、Volumetric Blood Fluids などのアセットを活用することでコストを削減し、開発時間を短縮しました。
個人開発者 Tinytouchtales がどのようにして誕生したか
コーディング経験がほとんどない 1 人のコミュニケーションデザイナーが、どのようにして協力的なコミュニティの助けを借りてゲームの制作を開始したかをご覧ください。
よくあるご質問
すべての質問と回答については、FAQ ページをご覧ください。
Unity Asset Store クリエイター
Unity Asset Store は、デジタルストアフロントを通じて既成のアセットを提供する、クリエイターのためのプラットフォームです。クリエイターは目的に合わせてプロジェクトに特定のアセットを採用することで、プロジェクトの弱点を補うことができます。
Unity Asset Store には、制作の難解な部分を取り除いてスピードアップするのに役立つ、幅広いソリューションが揃っています。ゲームの制作時にアセットをプレースホルダーとして使用したり、新たなロジックをコーディングする負担を取り除くためにスクリプトを活用したり、望み通りの結果を得るためにプロトタイプ作成のイテレーションを効率化したりすることができます。
詳細な手順については、Unity のサポートガイドをご覧ください。
Asset Store パブリッシャー
簡単に言うと、好きなこと(ゲームアート、ツール、オーディオの制作)を仕事にしてお金を稼ぐことができます。Unity Asset Store なら、価格を自分で設定し、毎月 170 万人を超える Unity Asset Store のユーザーにコンテンツを配布できます。
コンテンツの所有権は制作者に残り、制作物の使用は標準の使用許諾契約(EULA)の下で保護されています。
販売を開始する手続きは次のとおりです。
- まだお持ちでない場合は、Unity アカウントを作成します。
- Unity Asset Store のパブリッシャーアカウントを作成します。
- 販売審査ガイドラインに目を通し、アセットが承認されてストアに掲載されるために必要な基準を確認します。
- アカウントの新しいパブリッシャーポータルにアクセスし、「Create a package」を選択して、アセットの申請プロセスを開始します。
Unity の販売審査ガイドラインに従うものであれば何でも販売できます。既存のカテゴリに目を通し、他のパブリッシャーが何を販売しているか参考にしてみてください。