Square Enix utilise IronSource Offerwall pour multiplier l'ARPDAU par 5

Square Enix est une société de jeux dont le siège se trouve au Japon.
Hiroki Fujimoto est le producteur de WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS Global version chez Square Enix. Lisez la suite pour savoir comment lui et son équipe utilisent l'Offerwall d'IronSource pour doubler les revenus de leur jeu.
Ajouter une nouvelle source de revenus
Notre équipe chez Square Enix utilise la plateforme de Mediation d'IronSource pour gérer notre stratégie de Monetization depuis près de 2 ans - principalement pour les vidéos récompensées. En mars, nous avons sorti notre dernier titre WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS et, comme d'habitude, nous avons immédiatement mis en ligne des vidéos récompensées. Bien que nous obtenions des résultats corrects en matière de Monetize, nous voulions voir s'il y avait un moyen d'augmenter encore plus les recettes publicitaires.
Nous avons entendu dire dans le secteur que l'AdsSource Offerwall était une unité publicitaire efficace pour générer des revenus supplémentaires, et nous avons donc pris contact avec eux pour intégrer l'AdsSource Offerwall dans notre jeu et effectuer un test de performance pendant une période limitée.
Travailler avec l'équipe produit
Au début du test, nous étions légèrement préoccupés par la réaction de nos utilisateurs s'ils se trouvaient à mi-chemin d'une offre au moment même où nous décidions de mettre fin au test de l'Offerwall.
"L'équipe d'IronSource a fait preuve d'un travail d'équipe et d'un dévouement incroyables en se donnant autant de mal pour nous."
- Hiroki Fujimoto, producteur chez Square Enix
Entendant nos préoccupations, l'équipe produit d'IronSource a suggéré une solution et a construit un cadre pour que les utilisateurs puissent voir le conducteur de trafic vers l'Offerwall même après la fin du test - il n'y aurait simplement pas de nouvelles offres disponibles. De cette manière, aucun nouvel utilisateur d'Offerwall ne pourra se lancer, mais les anciens utilisateurs d'Offerwall pourront achever leurs tâches et être récompensés. L'équipe d'IronSource a fait preuve d'un travail d'équipe et d'un dévouement incroyables en se donnant autant de mal pour nous.

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L'effet d'Offerwall sur les achats In-app Purchase
Comme la majorité de notre chiffre d'affaires provient des In-app purchases, nous ne savions pas non plus comment l'Offerwall, qui est essentiellement une boutique alternative dans le jeu, affecterait le chiffre d'affaires des in-app purchases.
À peu près au même moment où nous avons lancé l'offerwall, IronSource venait d'organiser un webinaire avec Kongregate sur l'impact de la Monetization de l'offerwall sur les métriques du jeu. Kongregate a fait remarquer que, dans tous les tests effectués, il n'était pas nécessaire de segmenter les utilisateurs sur l'Offerwall et qu'il était plus lucratif de montrer l'Offerwall au plus grand nombre d'utilisateurs possible. En tenant compte de leurs commentaires, nous avons décidé de faire de même dans War of the Visions.
En fin de compte, nous avons constaté que l'ajout de l'Offerwall n'avait pas d'incidence sur le taux d'achat In-app, et qu'il ne générait qu'un revenu publicitaire supplémentaire élevé pour notre jeu.
Doubler nos recettes publicitaires et augmenter l'ARPDAU de 5 fois
Plus précisément, nos recettes ont doublé dans tous les domaines. Aux États-Unis, notre eCPM maximum a été plus de deux fois supérieur à la référence pour notre catégorie, tandis que notre ARPDAU aux États-Unis sur Android a augmenté de 5 fois.

De toute évidence, le test Offerwall a été un franc succès. Nous n'avons pu réaliser cette excellente performance que grâce à l'incroyable soutien d'IronSource - nous sommes vraiment reconnaissants à l'équipe.