Square Enix utiliza Offerwall de IronSource para multiplicar por 5 el ARPDAU

Square Enix es una empresa de videojuegos con sede en Japón.
Hiroki Fujimoto es el productor de WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS Global version en Square Enix. Sigue leyendo para saber cómo él y su equipo utilizan el Offerwall de IronSource para duplicar los ingresos de su juego.
Añadir una nueva fuente de ingresos
Nuestro equipo en Square Enix ha estado utilizando la plataforma de mediación de ironSource para gestionar nuestra estrategia de monetización de anuncios durante casi 2 años - principalmente para vídeos recompensados. En marzo, lanzamos nuestro último título WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS y, como de costumbre, enseguida pusimos en marcha los vídeos de recompensa. Aunque estábamos obteniendo unos resultados de Monetize decentes, queríamos ver si había alguna forma de aumentar aún más los ingresos por publicidad.
Nos enteramos por el sector de que el Offerwall de IronSource era un potente módulo publicitario para generar ingresos adicionales, así que nos pusimos en contacto con ellos para integrar el Offerwall de IronSource en nuestro juego y realizar una prueba de rendimiento durante un periodo de tiempo limitado.
Trabajar con el equipo de producto
Al iniciar la prueba, nos preocupaba un poco cómo reaccionarían nuestros usuarios si se encontraban a mitad de camino de una oferta en el mismo momento en que decidimos finalizar la prueba de Offerwall.
"El equipo de IronSource ha hecho un esfuerzo increíble por nosotros".
- Hiroki Fujimoto, Productor de Square Enix
Al escuchar nuestras preocupaciones, el equipo de producto de IronSource sugirió una solución y creó un marco para que los usuarios pudieran ver el controlador de tráfico del Offerwall incluso después de que finalizara la prueba, sólo que no habría nuevas ofertas disponibles. De este modo, los nuevos usuarios de Offerwall no podrán empezar, pero los usuarios anteriores de Offerwall podrán completar sus tareas y obtener recompensas. El trabajo en equipo y la dedicación del equipo de IronSource han sido increíbles.

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El efecto de Offerwall en las In App purchases
Dado que la mayor parte de nuestros ingresos proceden de las compras In-app purchases, tampoco estábamos seguros de cómo afectaría el Offerwall, que es básicamente una tienda alternativa dentro del juego, a los ingresos por compras In-app purchases.
Más o menos cuando lanzamos el Offerwall, IronSource acababa de organizar un seminario web con Kongregate sobre el impacto de la Monetización del Offerwall en las métricas del juego. Kongregate señaló que, en todas las pruebas que realizó, comprobó que no era necesario segmentar a los usuarios en el Offerwall y que, en cambio, resultaba más lucrativo mostrar el Offerwall al mayor número posible de usuarios. Teniendo en cuenta sus opiniones, decidimos hacer lo mismo en War of the Visions.
Al final, descubrimos que añadir el Offerwall no afectaba a nuestra tasa de compras dentro de la aplicación y sólo generaba unos ingresos publicitarios incrementales elevados para nuestro juego.
Duplicar nuestros ingresos publicitarios y aumentar 5 veces el ARPDAU.
En concreto, nuestros ingresos se duplicaron en todos los ámbitos. En EE.UU., nuestro eCPM máximo fue más del doble de la referencia para nuestra categoría, mientras que nuestro ARPDAU en EE.UU. en Android creció 5 veces.

Está claro que la prueba Offerwall fue un éxito masivo. Sólo hemos podido lograr este excelente rendimiento gracias al increíble apoyo de IronSource: estamos realmente agradecidos al equipo.