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Dans cette session, nous apprendrons à créer sans effort des colliders personnalisés et complexes à l'aide du plugin Pixyz, puis nous explorerons les moteurs physiques disponibles pour Unity ! Des dernières améliorations robotiques de Physx aux solutions industrielles avancées telles que XDE (Interact), AGX Dynamics (Algoryx) ou le moteur à haute vitesse et haute précision du système PASS de Prespective !

Liens vers les 4 autres sessions :
Accélérer l'apprentissage de la vision par ordinateur à l'aide de données synthétiques
Créez du contenu XR 10 fois plus vite avec WEAVR + Unity
Suivi de la main et haptique aérienne : Du prototype au produit
Suivi des mains dans XR Hands pour les applications industrielles
