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Dans cette session, nous apprendrons à créer sans effort des colliders personnalisés et complexes à l'aide du plugin Pixyz, puis nous explorerons les moteurs physiques disponibles pour Unity ! Des dernières améliorations robotiques de Physx aux solutions industrielles avancées telles que XDE (Interact), AGX Dynamics (Algoryx) ou le moteur à haute vitesse et haute précision du système PASS de Prespective !

Soyons physiques !