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En esta sesión aprenderemos cómo crear sin esfuerzo colisionadores personalizados y complejos usando el complemento Pixyz y luego exploraremos los motores de física disponibles para Unity. Desde las últimas mejoras en robótica de Physx hasta soluciones industriales avanzadas como XDE (Interact), AGX Dynamics (Algoryx) o el motor de alta velocidad y alta precisión dentro del sistema PASS de Prespective.

¡Vamos a ponernos físicos!