La qualité avant tout.
Des possibilités infinies.
Unity 2021 LTS apporte de puissantes améliorations aux flux de programmation, des capacités de rendu et d'optimisation améliorées et une meilleure prise en charge des plateformes pour vous aider à réaliser vos ambitions créatives. Cette version privilégie la qualité, la productivité et les performances pour tous les appareils, tous les genres et tous les styles artistiques.

Découvrez toutes nos principales mises à jour 2021 s'adressant aux programmeurs. Pour en savoir plus, consultez les notes de version.

Mise à niveau mono et nouveau profil .NET
Unity dispose désormais d'une version mono actualisée, vous offrant une meilleure compatibilité avec la syntaxe C# 8. Vous pouvez ainsi programmer davantage d'instructions switch rationalisées et de types de référence nullable, ce qui vous offre une plus grande fonctionnalité avec moins de code. Vous aurez également accès au débogage parallèle. Notre nouvelle mise en place propose une compatibilité avec l'API .NET Standard 2.1.

Maîtrisez vos compilations
Des améliorations générales de la compilation des scripts C# à celles pour IL2CPP et UnityLinker, vous pourrez noter que la création de compilations est plus rapide, ainsi que pendant l'entrée en mode Play.
La compatibilité avec la compilation de joueur progressive est désormais disponible sur Windows, macOS, Android, Linux et WebGL. Cela signifie que la durée de compilation s'adapte à vos modifications plutôt qu'à la taille totale du projet, ce qui vous permet de gagner du temps lorsque vous testez votre jeu, lors des dernières étapes cruciales de la production.
Personnalisez vos paramètres de compilation pour réduire la sortie de code et la durée de compilation avec la génération de code pour les génériques dans le processus IL2CPP. Cela vous permet également d'augmenter la vitesse d'itération avec les compilations de test, grâce à la fenêtre remaniée des paramètres de compilation.

Passez rapidement des outils de création de ressources à Unity
La boucle d'itération entre la création d'actifs et l'éditeur est beaucoup plus rapide grâce à des optimisations de l'importation de textures et de modèles, ainsi qu'à une nouvelle option d'importation de textures et de maillages en parallèle. Nous avons évalué ces améliorations à l'aide du projet de démonstration Book of the Dead et avons enregistré des accélérations 2 à 3 fois supérieures par rapport à la version LTS de Unity 2020.
Un nouvel outil nommé Fenêtre d'activité d'importation, vous donne des informations sur la raison pour laquelle des ressources ont été importées, sur la durée du processus et sur les ressources marquées pour réimportation en raison de leurs dépendances.

Amélioration des performances lors de l'exécution d'IL2CPP
Notre backend de programmation de scripts IL2CPP Intermediate Language to C++ vous permet d'atteindre des performances d'exécution maximales sur un large éventail de plateformes ciblées.
Depuis la version LTS de Unity 2020, nous avons apporté un certain nombre d'améliorations pour encore plus de rapidité. L'appel de délégués est maintenant plus rapide qu'auparavant et nous avons doublé les performances des appels de méthode génériques virtuelles et d'interface. La version LTS de Unity 2021 accélère également l'exécution IL2CPP, en supprimant du boxing pour encore plus de performances lors de cette opération.

Dynamisation des performances et de la qualité pour l'URP et le HDRP
Le pipeline de rendu programmable, ainsi que le pipeline de rendu universel (URP) et le pipeline de rendu haute définition (HRDP), font désormais partie intégrante des éléments fondamentaux de Unity. Cela simplifie vos flux de production et garantit que vous exécutez toujours le tout dernier code graphique vérifié.
La stabilité améliorée de notre mise en place de VFX Graph et l'intégration avancée du Shader Graph dans VFX Graph signifient que vos codes graphiques s'exécutent de manière plus fluide, avec davantage de fonctionnalités, comme le rendu de particules éclairées dans le pipeline de rendu universel.
Dynamisez vos performances et votre qualité visuelle sur PC et consoles, grâce aux nouveaux upscalers de résolution dynamique du HDRP (NVIDIA DLSS, AMD FSR et TAA Upscale). AMD FSR est également désormais disponible pour le pipeline de rendu universel.

Optimisations pour appareils mobiles et améliorations des flux de production
Afin de garantir une publication fluide sur le Play Store, nous avons ajouté une compatibilité directe dans Unity répondant aux conditions de publication de ressources de jeux sur Google. Cette fonction permet de regrouper les actifs afin de respecter les limites de taille prévues par le Play Store pour l'installation, puis de faciliter l'accès à la publication rapide des nouvelles ressources.
Adaptive Performance 3.0 est le résultat du partenariat continu entre Unity et Samsung et propose des outils permettant d'obtenir de meilleures performances pour vos projets sur appareils mobiles.
La version 1.17.4 du package du système de ressources adressables permet d'accéder à un chargement synchrone ainsi qu'au processus asynchrone déjà existant. Les nouvelles API d'Addressables synchrones conviennent aux projets dont la gestion des téléchargements est très finement contrôlée. Découvrez comment votre jeu s'affiche sur différents appareils mobiles grâce au simulateur d'appareil, qui fait désormais partie de l'installation principale de Unity.

Unity Profiler et couverture de code
Exploitez votre projet au maximum grâce à nos outils de profilage. Dans Unity Profiler, vous pouvez désormais afficher les données de performance dans des graphiques, obtenir des informations sur les fonctionnalités sérialisées afin d'identifier les zones potentiellement idéales pour du code multithread et accéder à une API Profiler qui donne des points de données de performance au moment de l'exécution.
Vous pouvez ajouter à Unity Profiler vos propres indicateurs de performances pour mieux mesurer et comprendre les performances spécifiques de votre application. Nos nouveaux compteurs de performances dans la version LTS de Unity 2021 vous permettent d'ajouter facilement vos propres indicateurs de performances à vos applications et packages Unity.
Utilisez le package de couverture de code pour trouver les endroits qui ne sont pas encore couverts par l'ensemble de vos tests.

XR Toolkit, OpenXR et performances améliorées
Ajoutez de l'interactivité à vos expériences en RA et RV grâce à notre solution XR Interaction Toolkit. Ce kit d'outils comprend désormais des corrections de bugs et des améliorations majeures, des interactions supplémentaires et de nouveaux exemples qui illustrent toutes les interactions.
Nous avons réduit la latence de rendu sur l'équipement pour la RV tel que Quest, grâce à la compatibilité avec le late latching et les vecteurs de mouvement. Nous avons également étendu notre compatibilité avec OpenXR pour vous permettre de cibler tout appareil conforme à OpenXR, ainsi que Windows Mixed Reality, HoloLens 2, SteamVR et Quest.
Démarrez rapidement votre projet en réalité étendue dans Unity grâce à nos nouveaux modèles en RA et RV.
Ressources
Choisissez la bonne version
La version LTS de Unity 2021 propose des fonctionnalités de qualité et des améliorations apportées tout au long de l'année, dans une seule et unique installation. Il s'agit de notre version par défaut.
Version LTS de Unity 2021 pour les créateurs et les concepteurs
Découvrez les derniers flux de production et outils artistiques qui permettent une itération plus rapide et une plus grande flexibilité pour une expérience de création de jeux plus riche.
Version TECH Stream Unity 2022.1
Découvrez nos fonctionnalités en développement et restez à la pointe de la technologie Unity grâce à notre nouvelle version TECH Stream.
Questions les plus fréquentes
La version LTS de Unity est destinée aux créateurs qui recherchent avant tout un maximum de stabilité et de fiabilité pour leur prochain projet. Il s'agit de notre version par défaut et elle est particulièrement adaptée aux créateurs après la phase de préproduction du développement et à ceux qui sont sur le point de verrouiller leur production sur une version spécifique de Unity. Pour en savoir plus sur la version LTS de Unity 2021, consultez la page de présentation ici.
Si vous êtes en plein processus de production ou si vous souhaitez mettre à niveau un projet en cours, nous vous recommandons la dernière version LTS. Si vous souhaitez utiliser les dernières fonctionnalités de Unity et que vous débutez dans la production, nous vous recommandons la version TECH Stream. Découvrez toutes les informations sur nos différentes versions ici.
Les versions Tech Stream sont destinées aux créateurs qui apprécient l'exploration des fonctionnalités en cours pour rester à la pointe de leur prochain projet. Cette version est particulièrement recommandée pour la découverte en préproduction et les phases de prototypage du développement.
Explorez les détails de la feuille de route et partagez vos commentaires directement avec l'équipe Produit sur le Portail de la feuille de route de la plateforme Unity.
Les versions LTS 2021 recevront des correctifs toutes les deux semaines jusqu'à la mi-2023, puis des mises à jour mensuelles jusqu'à la mi-2024.
Les mises à jour de la version LTS de Unity 2021 contiennent uniquement les résolutions de crashs, de régressions et de problèmes majeurs susceptibles d'empêcher de nombreux développeurs de publier leurs jeux ou applications. Nous corrigeons les erreurs dans la prochaine version de Unity, puis nous apportons les corrections aux TECH streams et branches LTS actuels. Nous avons une équipe entièrement dédiée au rétroportage des correctifs de Unity 2022.1 et 2022.2 vers la version LTS de Unity 2021.
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