La qualité avant tout.
Des possibilités infinies.
Unity 2021 LTS offre de nouvelles fonctionnalités et améliorations destinées à aider les artistes et les concepteurs à optimiser leurs flux de production créatifs. Créez des expériences immersives plus rapidement grâce aux améliorations apportées à la façon dont vous travaillez dans l'éditeur, et créez des visuels époustouflants avec des solutions de rendu puissantes prises en charge par un écosystème d'outils.

Découvrez les grandes nouveautés de la version 2021 pour les programmeurs. Pour en savoir plus, consultez les notes de version.

Concevoir des interfaces utilisateur attrayantes
Le kit d'outils IU est un ensemble de fonctionnalités et d'outils permettant de développer des interfaces utilisateur et des extensions pour l'éditeur. Il prend désormais en charge la création d'interfaces utilisateur d'exécution, de sorte que vous pouvez l'utiliser afin de créer des interfaces utilisateur pour des jeux et des applications directement dans Unity.
Inspiré des technologies Web, le kit d'outils IU offre une expérience de création intuitive pour aider les artistes et les concepteurs à démarrer plus rapidement grâce à des outils dédiés comme UI Builder et UI Debugger.
Bien que Unity recommande l'utilisation du kit d'outils IU pour les nouveaux projets d'IU, il existe encore des cas où il est judicieux d'utiliser des systèmes plus anciens. Comparez les systèmes IU pour évaluer ce qui vous convient le mieux.

Amélioration de la création de mondes et d'environnements
La création d'environnements haute fidélité pour votre jeu peut exiger un travail considérable.
Dans la version LTS 2021, Terrain Tools est désormais vérifié et comprend de nouvelles brosses d'estampage de terrain, des commandes de peinture de matériaux raffinées, des capacités d'instanciation du GPU pour les détails du terrain et l'intégration de SpeedTree, entre autres améliorations de l'expérience de création.
Découvrez quelques-unes de ces dernières mises à jour en action avec les Scènes de démonstration de terrain Unity récemment publiées pour le pipeline de rendu haute définition (HDRP) et le pipeline de rendu universel (URP).

Créez de superbes expériences 2D
Sprite Atlas v2 prend désormais en charge les dossiers et dispose de deux nouvelles API pour un emballage de sprites plus efficace, tandis que l'intégration de Sprite Swap dans le flux de production de l'éditeur Unity offre une meilleure organisation des sprites.
2D PSD Importer offre plus de convivialité et dispose de fonctionnalités permettant de transformer des calques ou des groupes en sprites. 2D Animation inclut des améliorations de l'expérience utilisateur dans l'éditeur de skinning, et vous pouvez désormais réutiliser les squelettes de personnages existants avec 2D PSD Importer.
Découvrez les nouvelles fonctionnalités graphiques de l'URP et obtenez le modèle URP 2D directement depuis le Hub. Essayez les nouveaux nœuds 2D Light et Camera Sorting Layer Texture dans Shader Graph, utilisez l'option de visualisation de sprites dans l'aperçu principal, accédez à 2D Lights dans la fenêtre Light Explorer, et plus encore.

Rendu avec qualité et flexibilité
Le pipeline de rendu universel (URP) a une prise en charge améliorée des décalques, un SSAO amélioré, des cookies d'éclairage, des ancrages lumineux, des Light Layers et des reflets, ainsi qu'une mise en œuvre optimisée de sondes de réflexion. Vous pouvez désormais utiliser les chemins de rendu Forward ou Deferred pour trouver un équilibre entre les performances et la qualité des lumières en temps réel sur toutes les plateformes, y compris les mobiles. AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) est également disponible sur les plateformes prises en charge, y compris les mobiles.
Le HDRP introduit les nuages volumétriques et les couches de nuages pour créer des ciels dynamiques. Vous trouverez également un éclairage amélioré avec l'éclairage global dynamique prebaked (Enlighten), en temps réel (SSGI) et précalculé (volumes Experimental Probe), les ancrages lumineux et les reflets. De plus, améliorez les performances grâce à la boucle de rendu « Burstified », aux cartes d'ombres mixtes mises en cache et aux technologies d'upsampling.

Contrôle créatif avec des outils conviviaux pour les artistes
Utilisez la tessellation HDRP à partir de Shader Graph pour ajouter des détails dynamiques aux maillages ou créer des vagues ou des traces dans la neige ou le sable. Avec les nouveaux interpolateurs personnalisés et les fonctionnalités d'animation de vertex de Shader Graph, vous pouvez créer des effets tels que des ailes battantes ou des particules vacillantes.
VFX Graph est désormais officiellement pris en charge sur les PC et les consoles pour l'URP et la 2D, avec une meilleure prise en charge des appareils dotés de capacités de calcul mobiles. L'interaction avec les données est plus puissante avec l'échantillonnage de maillage skinné, un outil de précalcul SDF et la prise en charge du tampon graphique.

Créez une logique de jeu sans même écrire la moindre ligne de code.
La programmation de scripts visuels Unity permet aux créateurs de développer des mécanismes de jeu ou une logique d'interaction à l'aide d'un système visuel basé sur des graphiques, au lieu d'écrire des lignes de code traditionnel. Dans la version LTS 2021, la programmation de scripts visuels est disponible en natif dans l'éditeur Unity, afin que les artistes, les concepteurs et les programmeurs puissent démarrer plus rapidement.
Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scripts visuels pour tester des idées, apporter des modifications et contrôler davantage leur travail. Les programmeurs peuvent également utiliser des nœuds et des graphiques personnalisés pour responsabiliser leur équipe et rationaliser la collaboration.
Consultez ce tutoriel de démarrage rapide pour vous familiariser avec les principes de base.

Réalisez de belles séquences cinématographiques
Sequences est disponible pour créer et organiser des chronologies, tandis que Recorder est vérifié et prend en charge de nouveaux codecs comme Apple ProRes. Nous avons également intégré l'enregistrement AOV, le path tracing et le flou de mouvement d'accumulation.
Vous pouvez désormais utiliser l'impulsion simplifiée de Cinemachine pour réduire la complexité de la connexion des caméras aux événements. La dernière version d'Alembic prend en charge la diffusion en continu d'un fichier Alembic à partir d'un emplacement arbitraire.
Toutes deux optimisées par Live Capture, Unity Face Capture est une nouvelle application qui permet l'animation faciale sans animateur, tandis que Unity Virtual Camera utilise un appareil mobile pour piloter une caméra dans la scène.
Ressources pour les artistes
Choisissez la bonne version
Nous vous proposons deux versions différentes afin que vous puissiez télécharger la solution qui correspond le mieux à vos besoins.
Plus pour les artistes dans la version LTS 2021
Découvrez de nouvelles fonctionnalités et améliorations conçues pour aider les artistes et les concepteurs à optimiser leurs flux de productions créatifs et à produire des expériences immersives convaincantes.
Unity 2021 LTS pour les programmeurs
Les mises à jour et les accélérations d'itération vous aident à optimiser vos jeux tout en faisant un meilleur usage de votre temps de codage.
Questions les plus fréquentes
La version LTS est destinée aux créateurs qui recherchent avant tout un maximum de stabilité et de fiabilité pour leur prochain projet. Il s'agit de notre version par défaut et elle est particulièrement adaptée aux créateurs après la phase de préproduction du développement et à ceux qui sont sur le point de verrouiller leur production sur une version spécifique de Unity. En savoir plus sur nos différentes versions ici.
Si vous êtes en plein processus de production ou si vous souhaitez mettre à niveau un projet en cours, nous vous recommandons la dernière version LTS. Si vous souhaitez utiliser les dernières fonctionnalités de Unity et que vous débutez dans la production, nous vous recommandons la version TECH Stream. En savoir plus sur nos différentes versions ici.
La version TECH stream est destinée aux créateurs qui cherchent à explorer les fonctionnalités en cours afin de rester à la pointe de la technologie pour leur prochain projet. Elle est particulièrement recommandée pour les phases de préproduction, de découverte et de prototypage du développement. En savoir plus sur nos différentes versions ici.
Les versions 2021 du LTS bénéficieront de deux correctifs par mois jusqu'à mi-2023 et ensuite, de mises à jour mensuelles, jusqu'à mi-2024.
Les versions LTS ne comportent pas de nouvelles fonctionnalités ni de modifications de l'API, mais uniquement des correctifs et des améliorations sans rupture.
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