

La version LTS d'Unity 2022 propose de nouvelles fonctionnalités et améliorations conçues spécifiquement pour optimiser les flux de production créatifs des artistes. Créez des expériences immersives plus rapidement, personnalisez votre configuration de l'éditeur pour plus d'efficacité, et créez des graphismes époustouflants à l'échelle avec des solutions de rendu puissantes prises en charge par un écosystème d'outils.

UI Toolkit est un ensemble de fonctionnalités et d'outils permettant de développer des interfaces utilisateur et des extensions d'éditeur pour une plus grande efficacité.
Obtenez une séparation optimisée des responsabilités, des mises en page plus flexibles et des styles sophistiqués pour créer des expériences d'interface utilisateur de haute qualité. Générez des inspectors par défaut à l'aide du kit d'outils IU pour simplifier l'utilisation des Property Drawers.
L'API Vector Drawing offre une amélioration des performances 5 fois supérieure, un rendu des dégradés et la capacité de générer des instructions en dehors de la boucle de rendu de l'interface utilisateur. Vous découvrirez une prise en charge améliorée des tuiles d'arrière-plan, l'ajout d'emojis dans TextMeshPro, un pack de localisation récemment vérifié, ainsi que la correction de plus de 200 bogues.

Enrichissez vos environnements et vos mondes haute fidélité grâce au pipeline haute définition (HDRP).
Créez des ciels réalistes grâce à l'éclairage atmosphérique amélioré des couches de nuages et mélangez harmonieusement les conditions météorologiques avec les nuages volumétriques. Créez des effets de brouillard procéduraux avancés et des effets volumétriques tels que des effets de brouillard au sol, des nuages personnalisés, des aurores boréales, des tempêtes de sable et de la fumée à l'aide des matériaux volumétriques dans Shader Graph.
Ajoutez des surfaces aquatiques telles que des océans, des piscines et des rivières grâce au nouveau système aquatique, qui vous offre un meilleur contrôle sur un modèle d'éclairage aquatique basé sur la physique, ainsi que sur la simulation.
Vous pouvez recorder plus rapidement des images photoréalistes pour les cinématiques ou les prises de vue esthétiques grâce au HDRP Path Tracer, grâce aux nouveaux débruiteurs NVIDIA Optix™ et Intel® Open Image, et bénéficier d'une fidélité visuelle améliorée grâce à l'échantillonnage adaptatif lors de l'éclairage d'un accessoire à partir d'un HDRI.

L'éditeur de bibliothèque de sprites offre désormais un moyen plus efficace de gérer les bibliothèques de sprites, avec des performances améliorées pour les ensembles de contenu plus volumineux. Sprite Atlas fonctionne désormais dans l'éditeur, ce qui permet aux utilisateurs de profiter des avantages de l'atlas de sprites sans passer en mode Jeu ni créer de build.
Les Master Stacks 2D de Shader Graph dans l'URP incluent désormais des modes de mélange pour les modes Lit, Unlit et Custom Lit, offrant ainsi une plus grande variété d'options pour créer des effets visuels uniques.
Rigidbody2D et Collider2D permettent désormais de remplacer la matrice de collision de couche pour chaque objet, ce qui améliore le contrôle du comportement de collision dans les simulations physiques 2D.
Aseprite Importer vous permet d'importer rapidement les fichiers .ase et .aseprite d'Aseprite dans Unity, accélérant ainsi vos workflows 2D pour les jeux en pixel art.

Créez et adaptez vos graphismes avec un haut degré d'extensibilité et de personnalisation à l'aide du pipeline de rendu universel (URP).
Le rendu Forward+ augmente considérablement le nombre total de lumières pouvant être utilisées dans le rendu d'une image. Les couches de rendu vous permettent de filtrer et d'ajuster la façon dont différents objets sont affichés et influencés par les différentes options de rendu. Vous pouvez ajouter une texture supplémentaire à l'aide des calques de décalcomanie afin de gérer la manière dont différents objets sont affectés par différents projecteurs de décalcomanie dans une scène.
Profitez d'une qualité graphique améliorée grâce à Temporal Anti-aliasing (TAA), qui réduit les problèmes d'aliasing tels que les bords pixélisés et scintillants pour des performances optimisées. Le fondu enchaîné du niveau de détail (LOD) permet une transition plus fluide entre le LOD actuel du maillage et le LOD suivant en fonction de la distance entre l'objet et la caméra.

Créez des effets visuels impressionnants, précis et très détaillés grâce à VFX Graph.
Créez et rendez des effets réutilisables de fumée, de poussière et d'explosion avec un nouveau niveau de fidélité visuelle grâce à l'éclairage 6-Way, un workflow complet de bout en bout (du DCC à Unity) pour cuire et rendre des lightmaps afin que vous puissiez rééclairer le même effet dans différentes conditions.
Notre nouvelle intégration VFX Graph Timeline améliore considérablement les workflows complexes de création d'effets visuels. Avec cet outil, vous pouvez utiliser la Timeline pour positionner et éditer avec précision les événements VFX. Vous pouvez également séquencer plusieurs effets, synchroniser les effets avec les animations et parcourir la Timeline image par image pour un contrôle précis de vos effets visuels.
Vous pouvez désormais activer et désactiver dynamiquement des blocs dans les graphiques à l'aide d'un port booléen pour plus de flexibilité et de performances lors de la création d'effets uber configurables. L'instanciation des effets vous permet de réutiliser plusieurs fois les mêmes actifs VFX tout en réduisant la charge de travail du processeur.

Gérez des bibliothèques de matériaux complexes grâce aux variantes de matériaux, qui vous permettent de réutiliser et d'affiner la gestion des matériaux qui partagent la plupart, mais pas toutes, les propriétés de surface.
Créez des Post Processing personnalisés, des passes personnalisées et des textures personnalisées à l'aide de Shader Graph avec le nouveau nœud maître plein écran, disponible pour HDRP et URP.
Enfin, des améliorations significatives ont été apportées au préfiltre des variantes de shader, réduisant ainsi les temps de compilation des shaders et l'utilisation de la mémoire d'exécution pour les projets créés avec les pipelines de rendu scriptables de Unity.

La version LTS d'Unity 2022 stimule votre productivité et libère votre créativité, vous permettant ainsi de concevoir des jeux connectés, immersifs et performants qui exploitent pleinement les capacités des appareils.

Découvrez les nouveautés des versions LTS 2022 et Tech Stream 2023 d'Unity.

Les mises à jour et les accélérations d'itération vous aident à optimiser vos jeux tout en faisant un meilleur usage de votre temps de codage.

Consultez cette série d'articles pratiques, d'e-books et d'autres ressources, rédigés par des créateurs pour des créateurs, contenant des conseils concrets et des bonnes pratiques pour vous permettre d'accomplir davantage en moins de temps.

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